Apa Phasmophobia yang Benar yang Tidak Dilakukan Game Horor Lainnya

click fraud protection

Istilah psikologis untuk takut hantu adalah Fasmofobia, yang juga merupakan nama kejutan hit kooperatif permainan berburu hantu pita Twitch akan tergila-gila. Dimodelkan setelah tim pemburu hantu dari reality show seperti Pemburu Hantu, pemain di Fasmofobia harus menyelidiki roh jahat di dalam berbagai rumah dan tempat berhantu, tugas yang dibuat menakutkan bukan dari ketakutan melompat, tetapi melalui mekanisme permainan yang membenamkan pemain dalam suasana ketakutan dan membuat mereka menebak-nebak apa yang akan terjadi selanjutnya.

Dilihat dari luar, kejenakaan penyelidik paranormal modern di Pemburu Hantu dan Buzzfeed Belum Terpecahkan bisa tampak agak konyol. Sekelompok orang dengan kamera dan pembaca EMF berkeliaran di rumah hantu yang gelap dan menyeramkan, meneriaki dan meremehkan udara terbuka dalam upaya membuat hantu muncul. Dalam situasi di mana tidak ada hantu yang ditemukan, upaya para pemburu hantu ini bisa terlihat agak konyol...

...tapi di dunia Fasmofobia, di mana hantu berada pada titik tertinggi sepanjang masa, penyelidik paranormal ini mempertaruhkan hidup mereka setiap saat mereka menyelidiki lokasi baru, sering bertemu hantu mematikan yang bersedia membunuh jika diprovokasi dengan keras cukup. Dalam gameplay co-op empat pemain dari judul berburu hantu ini (dengan VR dan kompatibilitas solo bagi mereka yang masokis), pemain bergerak melalui lokasi berhantu. dan kumpulkan bukti yang diperlukan untuk mengidentifikasi jenis hantu, menggunakan alat berburu hantu klasik seperti pembaca EMF, Kamera Penglihatan Malam, Kotak Roh, atau Papan Oujia. Meskipun – atau bahkan karena – sifat acak dari rumah berhantu di setiap misi,

Fasmofobia secara konsisten melupakan gore dan momen-momen aneh "Ooga Booga" yang mendukung taktik menakut-nakuti dengan tikungan yang lebih halus.

Sesi Game Phasmophobia Mulai Tenang & Perlahan Bangun Ketegangan

Setiap kali pemain memulai misi baru di Fasmofobia, bagian pertama dari penyelidikan mereka relatif tenang dan tenang, karena Gamer PCmenggambarkan: pada awalnya, para pemburu hantu merayap melalui gedung yang remang-remang dengan senter dan alat berburu hantu di tangan. Tujuan mereka adalah untuk menyelidiki setiap kamar di "rumah berhantu" satu per satu, dan sebagian besar, mereka tidak menemukan apa pun selain furnitur dan udara kosong. Pada titik tertentu, mereka bahkan akan tergoda untuk membuat kesalahan film horor klasik dan berpisah untuk membahas lebih banyak hal.

Akhirnya, saat mereka pulang di lokasi hantu di Famofobia, fenomena yang lebih menakutkan mulai terjadi – senter yang berkedip-kedip, penampakan aneh, suara-suara menyeramkan, tulisan hantu, foto-foto menakutkan, suara-suara di radio, dll. Akhirnya, tergantung pada seberapa banyak pemain telah memprovokasinya, hantu itu mungkin beralih ke "mode berburu" di mana ia mengejar dan mencoba membunuh pemain. Namun, akar dari pengalaman mengerikan ini bukanlah saat hantu itu keluar, tetapi segala sesuatu yang mengarah sampai dengan itu – saat-saat menegangkan di mana tidak ada yang terjadi, dan para pemain berkeringat menunggu hantu itu muncul.

Phasmophobia Membuat Hantunya (Kebanyakan) Misterius & Tak Terlihat

Tidak begitu mengejutkan, Fasmofobia adalah permainan yang sangat gelap berbasis di sekitar menjelajahi bangunan berhantu yang remang-remang, dan kurangnya cahaya ini adalah kunci bagaimana pengembang di Kinetic Games mencoba meresahkan pemain dengan hal yang tidak diketahui. Di daerah tanpa cahaya, pemburu hantu hanya dapat melihat apa yang diterangi dalam lingkaran sempit senter mereka, membuat setiap penampakan hantu menjadi sangat tidak lengkap.

Fasmofobia juga memiliki mekanik kewarasan yang mirip dengan yang terlihat di permainan seperti Amnesia: Keturunan Kegelapan, di mana berlama-lama dalam kegelapan terlalu lama menguras kewarasan pemain, tetapi sumber cahaya akan menyebabkan hantu pemburu musuh pulang lebih cepat di lokasi pemain. Untuk bertahan hidup, pemain terkadang harus mematikan senter mereka dan bersembunyi di ruangan gelap, sebuah strategi yang membuat mereka lebih sulit untuk membedakan bentuk sebenarnya dari hantu yang mengejar mereka. Mengutip penulis horor H.P. Lovecraft, tidak ada ketakutan yang lebih besar daripada ketakutan akan hal yang tidak diketahui.

Phasmophobia Mengganti Aturan Bertahan Hidup Setiap Sesi

Fasmofobia juga memainkan prinsip "takut akan hal yang tidak diketahui" dengan mengacak setiap perburuan hantu, menggabungkan arketipe hantu yang berbeda dengan lokasi hantu yang berbeda selama setiap pertandingan sesi permainan. Setiap jenis Hantu, apakah itu Wraith, Mare, Demon, atau Jin, memiliki perilaku, kemampuan, dan kelemahan yang berbeda. Untuk menemukan aspek-aspek ini, pemain harus menemukan tempat tinggal hantu dan mengidentifikasi tipe mereka dengan membuat katalog fenomena tertentu, mengambil pengukuran dengan alat pemburu hantu mereka, dan bahkan memanggil frasa tertentu melalui obrolan suara yang dapat memancing reaksi dari kata hantu. tindakan dari mengamati hantu di Fasmofobia, meskipun, sering menyebabkannya menyerang - bahkan kata atau jeritan ceroboh yang diungkapkan pada obrolan suara dapat memicu perkembangan yang paling mengerikan.

Phasmophobia Menantang Kemampuan Kerja Tim Pemain

Pemain di pertandingan tim dari Fasmofobia harus bekerja sama untuk menjelajahi rumah hantu mereka, mengidentifikasi hantu penghuni, dan menyelesaikan misi mereka, tetapi begitu hantu beralih ke mode berburu, semua taruhan dibatalkan. Ketika hantu haus darah mengamuk melalui aula, apakah mereka akan tetap bersatu dan mencoba menyelamatkan masing-masing lain dengan Smudge Stick, atau akankah mereka saling melempar ke serigala metaforis untuk menyelamatkan mereka sendiri kulit? Bahkan saat para pemain mengamati dan menguji hantu yang mereka buru, hantu - dan Fasmofobia dengan ekstensi - menguji para pemain untuk melihat apa yang akan mereka lakukan dalam menghadapi ketakutan dan ketakutan.

Sumber: Gamer PC

Produser Persona Mengungkapkan Berita Besar Untuk Peringatan 25 Tahun Serial Tahun Depan

Tentang Penulis