MechWarrior 5 Kesan Langsung: Yang Anda Tunggu-tunggu

click fraud protection

MechWarrior 5: Tentara Bayaran akan datang sekitar tahun 2019 dan jika Anda MechWarrior Online pemain atau penggemar pendahulu game ini dari Microsoft di tahun 90-an, Anda siap untuk dimanjakan.

Kami mengunjungi Piranha Games HQ di Vancouver, British Columbia, atau perjalanan pulang pertama sejak MechWarrior Online diluncurkan di Steam pada akhir 2015. Dan kali ini, fokusnya adalah kembalinya pemain tunggal MechWarrior cerita. Kami memiliki kesempatan untuk duduk dan mengobrol dengan CEO Piranha Russ Bullock (lihat wawancara malam ini) tentang perkembangan MW5 dan kami harus memainkan game, baik dalam pemain tunggal, dan dalam pod mekanisme nyata ini untuk menguji game dalam 4K, di kerjasama empat pemain penuh dengan Russ sebagai pemimpin tombak kami.

Jika kamu cinta MechWarrior, apa yang akan terjadi adalah yang terbaik.

Untuk game yang tidak dirilis sampai suatu saat di tahun 2019, build pra-alfa sangat halus. Dibutuhkan pembelajaran dan barisan besar mekanisme yang sudah dibuat oleh Piranha untuk

MechWarrior Online (yang berjalan pada CryEngine 3) dan berpindah ke pilihan untuk MechWarrior 5: Tentara Bayaran (yang berjalan pada Unreal Engine 4). Hanya untuk menempatkan perpustakaan mech ke dalam perspektif, di mana judul tentara bayaran yang lebih tua memiliki sasis 12-15, MechWarrior 5 memiliki lebih dari 50 dengan beberapa varian, artinya ada 250-300 mekanisme yang tersebar di seluruh Inner Sphere dalam judul yang akan datang.

MechWarrior 5 Memiliki Mechs Berkali-kali Lebih Banyak Dari Game Mercenary Sebelumnya

Tujuannya, menurut Russ Bullock, adalah untuk membuat MechWarrior 5 pengalaman MechWarrior terbesar dan paling bebas yang pernah ada. Terserah Anda untuk menumbuhkan dan mengembangkan unit tentara bayaran Anda dan sesama pilot, masing-masing dengan kemahiran keterampilan mereka sendiri yang dapat ditingkatkan levelnya seperti di game BattleTech yang lebih lama. Dan, karakter yang Anda tetapkan untuk tombak Anda juga bisa mati, secara permanen. Bahkan jika Anda memiliki teman kehidupan nyata yang bermain dengan Anda dalam empat pemain co-op. Ya, semuanya MechWarrior 5's misi, cerita atau kontrak yang dihasilkan secara prosedural, dapat dimainkan secara kooperatif tetapi tuan rumahlah yang memilih siapa yang memainkan siapa dan dalam mekanisme apa, dan hanya tuan rumah yang menuai keuntungan.

Ada permainan utama 50-60 jam di MechWarrior 5: Tentara Bayaran, yang membawa pilot dalam karir 34 tahun dari tahun 3015 hingga 3049 dan waktu menjadi sedikit sumber daya yang langka, seperti mata uang utama permainan, C-Bills. Tapi itu dirancang untuk dapat diputar ulang. Pemain dapat memilih kontrak mana yang akan diambil kapan saja, dengan misi cerita bermunculan di antaranya. Cerita ini dibuat melalui kemitraan antara Piranha Games dan Catalyst Games, pembuat permainan papan - dan mereka semua tahu dari awal lapangan utama untuk permainan, bahwa menjadi tentara bayaran mengambil tempat pemain memiliki pamungkas kebebasan.

Di akhir misi apa pun, pemain telah mendapatkan penyelamatan dari musuh yang jatuh. Ini termasuk senjata dan peralatan yang dapat disimpan dan digunakan pada mekanisme, atau dijual untuk lebih banyak C-Bills. Itu berarti seberapa banyak Anda merusak mekanisme musuh, dan seberapa penting. Jika Anda dapat mendaratkan headshot yang menantang itu, Anda akan menyimpan sebagian besar komponen untuk diselamatkan dari mekanisme itu. Tetapi jika Anda merobeknya dengan rudal dan balistik, mungkin tidak banyak yang tersisa.

Dan untuk misi yang lebih lama di mana amunisi habis, dan di mana banyak kerusakan diambil, ada teluk perbaikan lapangan yang dapat digunakan di pertengahan misi. Itu salah satu dari banyak elemen dinamis baru yang tidak terlihat di MechWarrior Online, di samping bangunan yang dapat dirusak (secara harfiah setiap bangunan dapat rusak atau dihancurkan seluruhnya), kendaraan non-mech, dukungan mod, dan gameplay pilot orang pertama.

Kamu Bukan Mech, Kamu Orang di MechWarrior 5: Mercenaries

Di awal demo, dan sebagian besar permainan, adalah berjalan kaki. Anda berada di ruang pengarahan untuk memulai dan dapat berjalan ke mekanisme - sesuatu yang akan membuat pemain menghargai betapa besarnya mesin ini. Dalam co-op, Anda juga dapat melihat sesama pilot di sana dan setelah menyelesaikan misi dan pemuatan, pemain naik ke mekanisme mereka. Hal yang sama berlaku untuk akhir misi, ketika pemain dapat melihat raksasa mereka yang rusak akibat pertempuran. Memperbaiki mekanisme setelah misi, tidak hanya membutuhkan C-Bills dari akun Anda tetapi juga dapat memakan waktu berminggu-minggu dalam game. Itu berarti jika Anda segera menjalankan misi lain, Anda dapat mengambil risiko mengambil sebagian mekanisme pertempuran yang rusak, atau menukar dari inventaris Anda.

Meskipun semakin banyak mekanisme yang Anda miliki di penyimpanan, semakin banyak biaya pemeliharaan yang harus Anda mainkan. Oleh karena itu, game ini mendorong perkembangan melalui perdagangan menuju mekanisme pertempuran, dan memainkan mekanisme dengan bobot dan kelas yang berbeda. Dan terima kasih kepada MechWarrior 5: Tentara Bayaran tidak perlu khawatir tentang kerumitan menyeimbangkan mekanisme dan senjata untuk PvP seperti di MechWarrior Online, Piranha dapat "menyetel permainan untuk bersenang-senang".

Dan kesenangan yang kami miliki. Misi yang kami mainkan dimulai dengan kami pergi ke mekanisme kami di gantungan, dan mendarat di planet pertanian hijau yang indah melalui dropship dan melompat keluar. Kami segera berlari ke peternakan yang diserang oleh berbagai tank dan beberapa mekanisme yang lebih kecil, dan segera dapat menghargai kembalinya pertempuran senjata gabungan. Bukan hanya mech-versus-mech lagi, ada berbagai macam unit lainnya. Pada tahap misi berikutnya, kami mendekati kota pelabuhan di tepi air, di mana efek pencahayaan dan kehancuran benar-benar dipamerkan. Di sini ada beberapa unit musuh udara, yang memberikan tujuan baru untuk roket LRM dan persenjataan jarak jauh lainnya. Misi kami adalah untuk membawa mereka keluar, dan menghancurkan satelit dan menara pertahanan mereka.

Helikopter, Tank, dan Kendaraan Lain Bergabung dalam Aksi Bersama Battlemechs

Tentu saja, hal-hal menjadi berbulu ketika musuh dan tombaknya muncul melalui dropship mereka sendiri. Karakter pemain dan keluarga memiliki sejarah pribadi dengan karakter ini yang tidak akan kita bahas di sini, tetapi pemimpin musuh mengemudikan mekanisme King Crab yang besar dan mengintimidasi, dan pertempuran pun terjadi. Untuk pertempuran defensif ini, ada tank hover sekutu, dan taruhannya dan skala MechWarrior 5 yang lebih besar sudah terasa.

Setelah melakukan yang terbaik, kami dimuat kembali ke hanggar dan dapat melihat - sekali lagi, dengan berjalan kaki - berapa banyak kerusakan yang kami terima di empat mech kami yang bervariasi. Saya memainkan Thunderbolt, Penguntit yang besar dan lambat, dan untuk permainan terakhir saya, saya lelah lebih cepat dan Griffin yang dilengkapi jumpjet di mana saya bisa terbang dan mendarat di gedung-gedung untuk menembak jatuh dan berteriak musuh. Di akhir pertempuran, ada bidikan panning bagus yang menyoroti kehancuran yang kami sebabkan di kota kecil ini. Dan itu terasa otentik MechWarrior.

Meskipun tidak dalam demo, pemain tentu saja dapat menyesuaikan dan mengubah setiap senjata, perlengkapan, dan baju besi pada mekanisme mereka. Mereka juga dapat menyesuaikan warna, sehingga Anda benar-benar dapat membuat pakaian tentara bayaran Anda unik. Anda akan melihat banyak pola yang sudah dikenal dari MechWarrior Online dan yang baru juga.

Tujuan akhir dari MechWarrior 5: Tentara Bayaran untuk menumbuhkan pakaian merc Anda dan mencapai status elit pada akhir karir Anda, tetapi kami merasa ini baru permulaan. MW5 adalah restart dari seri lama yang hilang yang sudah terlalu lama hilang.

Berikutnya: Nantikan Lebih Banyak Pembaruan MechWarrior 5!

MechWarrior 5: Tentara Bayaran rilis di PC sekitar tahun 2019.

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis