Star Wars Battlefront 2 Akan Memperbaiki Waralaba

click fraud protection

Dengan sebuah trailer keluar dari Perang Bintang Perayaan, hype secara resmi dapat dimulai: Star Wars Battlefront II datang. Pelepasan triple-A new baru Perang Bintang game secara alami akan menjadi acara besar, tetapi dengan Medan Perang II itu sesuatu yang lebih; ini adalah kesempatan untuk memperbaiki keadaan.

2015 medan pertempuran pasti sukses secara komersial, tetapi saat diposting angka penjualan yang kuat game ini dicemooh oleh fanbase karena kurangnya kedalaman, fokus online, dan ketergantungan yang tinggi pada Konten berbasis DLC, dengan pemain yang menginginkan pengalaman penuh terpaksa membayar $50 di atas harga game $60 untuk mendapatkan semua peta dan karakter. Untungnya, berdasarkan semua yang dikatakan sejak dan detail baru terungkap di Celebration, kedengarannya seperti Medan Perang II dapat memperbaiki waralaba dan mengembalikannya ke kejayaannya pada pertengahan 2000-an.

Dua yang asli medan pertempuran game masih dianggap sebagai yang terbaik Perang Bintang game yang pernah diproduksi. Menempatkan pemain dalam pertempuran yang sulit di Clone Wars dan Galactic Civil War, 2004 dan Rilis tahun 2005 berusaha untuk membuat generasi pertarungan taman bermain yang dibayangkan menjadi nyata dan berhasil dengan kehormatan. Anda benar-benar seorang prajurit di tengah perang, mampu membentuk konflik saat masih menjadi roda penggerak di dalam mesin.

Inilah masalahnya: dengan etos itu dalam pikiran, medan pertempuran 2015 bukanlah permainan yang buruk. Faktanya, dalam banyak hal, ini adalah permainan yang hebat. Ini bermain sangat baik secara fundamental dan sementara peningkatan berbasis kartu tidak untuk semua orang, menawarkan seperangkat senjata dan power-up yang seimbang yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya bermain yang mereka pilih. Dan itu tidak berarti apa-apa tentang visualnya; sejak pengumuman, game tersebut telah terjual karena dibuat ulang dengan indah Perang Bintang lokal dan ini adalah salah satu area yang tidak mengecewakan.

Masalahnya adalah bahwa permainan pada dasarnya tidak memiliki konten yang cukup. Kisah hampir setiap Perang Bintang penggemar mengambil permainan adalah bahwa mereka mengirim dua jam kagum pada grafiknya, delapan lainnya dengan patuh bermain melalui setiap peta, lalu membuangnya demi sesuatu dengan substansi yang sebenarnya. Ada sekumpulan mode permainan, tetapi semuanya melingkari struktur dasar yang sama dan menawarkan sedikit replayability. Berikut adalah penjelasan mengapa hal itu mengecewakan dan bagaimana sekuelnya akan memperbaikinya.

Pengalaman Pemain Tunggal yang Tepat (Bukan Sekedar Cerita)

Keluhan terbesar ditujukan pada medan pertempuran adalah kurangnya kampanye pemain tunggal yang tepat, meskipun itu melewatkan gambaran yang lebih besar. Ya, kedua game asli memiliki kampanye, tetapi bahkan dengan upaya sekuel pada cerita yang tepat, mereka masih hanya serangkaian pertempuran dengan definisi kanon yang longgar. Di masa lalu, orang jarang bermain medan pertempuran untuk pengalaman naratif yang mendalam. Apa yang sering mereka miliki adalah untuk paket offline yang kuat; selain kampanyenya (yang memang menyediakan beberapa jam hiburan yang bagus), Medan Perang II (2005) membual Galactic Conquest, permainan taktis di mana pemain mencoba menduduki planet di peta galaksi dalam gerakan berbasis giliran sebelum bertarung untuk mendapatkan kontrol, dan Instant Action, sebuah hub yang mirip dengan online di mana pemain bisa langsung terjun ke pertempuran apa pun yang mereka inginkan memilih.

Di sinilah medan pertempuran Kegagalan 2015 sangat mencolok; ketika datang ke offline, semua yang dirilis adalah serangkaian misi pelatihan satu tembakan dan mode bertahan gelombang dasar. Ini kemudian diperbarui delapan bulan sejak rilis dengan mode Skirmish, the versi offline dari mode online biasanya Walker Assault dan pertempuran nyata. Itu memberi sedikit umur panjang pada game dari pemain offline, tetapi selain datang saat sebagian besar orang-orang telah menyerah, itu masih sangat menghibur (terutama karena tidak menyertakan DLC apa pun peta). Yang terpenting, itu pada akhirnya lebih seperti hanya bermain game online – NPC bahkan memiliki gamertag palsu – daripada perendaman Star Wars yang sebenarnya.

Semua ini, tentu saja, cukup standar untuk game modern. Dalam dekade antara medan pertempuranKecepatan internet meningkat secara astronomis dan keterjangkauan berarti orang menjadi lebih terbiasa bermain online daripada layar terpisah. Dan sebagai medan pertempuran sedang diposisikan sebagai dua tahunan alternatif untuk masa perang EA Medan perang seri, maka pergi ke arah ini diharapkan. Tapi itu bukan alasan untuk pendekatan yang kendur (terutama ketika cerita yang tepat telah dalam pengembangan hanya untuk ditarik untuk waktu).

Untungnya, EA tampaknya telah mendengar ini (sulit untuk melewatkan jutaan suara yang berteriak ketakutan); kali ini orang mungkin benar-benar datang untuk narasi. Mode cerita ada di depan iklan dan bukan hanya menjadi pameran teknologi untuk online, itu punya tujuan nyata; kita akan mengikuti skuadron pasukan Imperial dari penghancuran Death Star kedua sampai ke Kekuatan Membangkitkan, melihat bagaimana Kekaisaran menjadi Orde Pertama dan mengalami kepahlawanan orang-orang jahat konvensional (sekuel sebelumnya juga memiliki pemain sebagai Imperial, tetapi komentar sebenarnya sedikit). Meskipun panjang dan kedalaman sebenarnya saat ini tidak jelas, fokus itu menjanjikan sesuatu yang mendekati pengalaman yang lengkap.

Di luar itu, mereka melangkah lebih jauh dan menawarkan sesuatu yang sebelumnya tidak terduga: layar terpisah. Seperti di tahun 2005, Anda benar-benar dapat bermain medan pertempuran dengan seorang teman di ruangan yang sama. Ini adalah permainan klasik yang menghasilkan pengembalian yang disambut baik, tetapi juga mengisyaratkan sesuatu yang lebih besar. Pengumuman itu tidak menjelaskan permainan offline apa lagi yang akan tersedia di luar cerita, tetapi faktanya Anda dapat melakukan multipemain sistem tunggal dari peta standar yang menunjukkan bahwa kami mungkin akan mendapatkan aksi instan pemain tunggal juga; mereka tidak mungkin menyimpan begitu banyak konten permainan di balik dinding dengan Skirmish remeh sebagai penghiburan. Ini semua membuat Medan Perang II sesuatu yang layak untuk mengeluarkan uang untuk dimainkan bahkan tanpa melihat multipemainnya. Itulah yang sering dilewatkan oleh game online saja dan semoga dipelajari oleh EA.

Galaksi Kemungkinan

Bermain offline hanyalah bagian dari kue. Apa yang membuat dua yang pertama? medan pertempuran jadi adiktif adalah sesuatu yang lebih besar, lebih tidak berwujud; rasa skala dan kemungkinan. medan pertempuran 2015 pasti menciptakan kembali Perang Bintang galaksi dengan setia, terlihat sangat luar biasa dan menggunakan skor dinamis dan efek suara yang bersumber untuk membuatnya merasa seperti Anda berada di sana di tengah pertempuran. Tapi itu hampir seperti berada di replika – batas permainan selalu ada.

Versi asli memiliki 16 peta, sedangkan sekuelnya meningkatkan angka menjadi 19 dan menambahkan pertempuran ruang angkasa dan pahlawan. Mereka menyampaikan luasnya mitos, membuat galaksi terasa tak terbatas dan - terutama dalam Penaklukan Galactic - tindakan Anda yang penting seismik. Di luar itu, mereka meliput The Clone Wars dan Galactic Civil War, sebuah langkah yang pada dasarnya menggandakan jumlah permainan dan memungkinkan untuk beberapa mimpi mashup – menjadi tiruan yang mempertahankan basis dari droid di Yavin IV sangat sederhana, namun begitu seru.

Permainan baru hanya memiliki empat planet. Ya, masing-masing memiliki peta yang berbeda, tetapi masing-masing terkunci ke dalam jenis permainan tunggal dan dengan demikian sangat diasah dalam satu gaya permainan. Bahkan dengan latar belakang yang disesuaikan dengan kesuksesan Anda, kemenangan tidak pernah terasa lebih dari akhir dari sebuah permainan olahraga. DLC akhirnya memperluas ini dengan setiap paket sangat meningkatkan jumlahnya, tetapi itu adalah masalah tersendiri dan mereka masih memiliki masalah keseluruhan yang sama; ini adalah liburan di galaksi, bukan pengalaman yang sepenuhnya imersif. Jarak ini sebenarnya terlihat dalam beberapa mekanisme permainan yang, meskipun halus, mengubah pengalaman; alih-alih bisa langsung dive ke X-Wing atau AT-ST, kamu perlu mengumpulkan power-up waktunya lalu respawn. Ini adalah penghalang. Ketika Anda memiliki seri yang dibangun di atas ilusi ceritanya menjadi kantong kecil dari dunia besar ini, memiliki batas yang jelas adalah kerugian besar.

Kami tahu lebih sedikit tentang caranya Medan Perang II akan membahas elemen-elemen ini karena fokus panel, tetapi kita dapat mengumpulkan sedikit. Jelas ada yang banyak di-hyped beberapa era, yang segera meningkatkan cakupan, dan berdasarkan cuplikan, jumlah planet yang akan kita lihat dari peluncuran juga diperluas. Saran berjalan lebih jauh; kehadiran Taun-Tauns di cuplikan Hoth menunjukkan kendaraan hop-in-hop-out dalam kode permainan, sementara fakta di sana tidak akan menjadi Season Pass untuk DLC mungkin menunjuk ke arah cakupan penuh dari permainan yang tersedia sejak awal. Secara individual ini bukan perubahan yang mendalam, tetapi mereka sudah mengatasi beberapa masalah inti.

Masalahnya, tentu saja, dengan memprediksi peningkatan di sini adalah bahwa "perasaan" yang sedang kita diskusikan ini agak abstrak dan sulit untuk benar-benar disampaikan. Untungnya, EA melakukannya dengan cara yang paling menjanjikan. Mereka memiliki Criterion Games yang mengerjakan proyek tersebut, sebuah perusahaan yang menurut pengakuan mereka sendiri adalah tentang suasana permainan. Mereka adalah tambahan baru utama untuk tim lintas perusahaan dan sedang mengerjakan elemen gameplay murni (berlawanan dengan cerita). Setelah mengerjakan misi X-Wing VR dan Garis Keras Medan Perang, mereka mengetahui aspek inti dari jenis permainan khusus ini - keduanya Perang Bintang dan berbasis pertempuran - dan dengan demikian mungkin tim terbaik mutlak untuk seri ini.

Kesimpulan

medan pertempuran 2015 adalah permainan yang salah. Sebagai kesenangan tingkat permukaan, itu tidak memiliki percikan yang membuat waralaba menjadi tengara di Perang Bintang bermain game – dan penggemar tidak diam tentang hal itu. Setelah menambal beberapa lubang terbesar, sepertinya sekuelnya langsung mengatasi masalah terbesar. Kami tidak akan tahu seberapa besar pengaruh pembaruan ini dan sejauh mana semuanya Perang Bintang Perayaan baru saja diadakan hingga 17 November, tetapi ini adalah langkah dan saran yang sangat menjanjikan Perang Bintang game - yang biasanya bagus untuk waralaba berlisensi - sedang naik daun.

Inilah harapan kapan Medan Perang III muncul, kita semua hanya mengharapkan penyempurnaan kehebatan, daripada memperbaiki lebih banyak masalah.

Thanos, Loki & Valkyrie Jadi Nama Bayi Marvel Lebih Populer Di 2020

Tentang Penulis