Sistem Pertempuran Paling Populer Final Fantasy Terinspirasi Oleh Balap F1

click fraud protection

Sistem Pertempuran Waktu Aktif yang digunakan di banyak game klasik Fantasi Terakhir game awalnya terinspirasi oleh balap F1. Tiga yang pertama Fantasi Terakhir game menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran terinspirasi oleh Ruang Bawah Tanah & Naga, di mana semua karakter di medan perang mengambil tindakan secara berurutan, tapi Final Fantasy 4 memperkenalkan pertarungan waktu nyata yang membuat pertempuran lebih aktif.

Fantasi TerakhirPertarungan berbasis giliran berarti pemain dapat melakukan pertempuran dengan kecepatan mereka sendiri. Mereka bebas memikirkan langkah selanjutnya dan menyusun strategi, karena musuh tidak akan pernah bergerak kecuali giliran mereka. FF4 kemudian memperkenalkan sistem ATB, memberi setiap karakter bar yang terisi selama pertempuran. Setelah penuh, mereka dapat melakukan tindakan, mengatur ulang bilah. Ini berarti karakter cepat dapat melakukan beberapa tindakan sebelum musuh yang lebih lambat dapat melakukannya. Beberapa musuh juga memiliki serangan balik khusus yang berfungsi di luar urutan Pertempuran Waktu Aktif (seperti dalam

Berani Default 2sistem pertempuran), berfungsi untuk memasukkan kunci pas ke dalam rencana pemain.

Seiring berjalannya waktu, Fantasi Terakhir seri pindah ke real-time, gameplay aksi-RPG, meskipun modern FF7 Remake masih mengacu pada sistem ATB. Meteran Active Time Battle adalah andalan genre JRPG selama bertahun-tahun, namun terinspirasi oleh sesuatu yang jauh di luar ranah video game fantasi.

Pengukur ATB Final Fantasy Membiarkan Pemain Memukul Lawan

Berbicara dengan pejabat Square Enix situs web untuk peringatan 30 tahun game pada Juli 2021, Final Fantasy 4 desainer game dan penulis skenario Takashi Tokita menjelaskan sistem ATB dibuat oleh desainer pertempuran Hiroyuki Ito. Ide itu datang kepadanya ketika dia sedang menonton balapan Formula 1 dan melihat mobil-mobil yang lebih lambat disapu. Ito menyadari bahwa sistem yang sama dapat diterapkan pada JRPG, dengan karakter yang lebih cepat mampu melakukan beberapa tindakan sebelum yang lain. Ini akhirnya menjadi salah satu manfaat dari Final Fantasy 4 tepi karakter: Sebagai yang tercepat dalam party, dia biasanya bisa melakukan dua tindakan dalam waktu yang dibutuhkan sekutu untuk melakukan satu. Edge diseimbangkan dengan tidak kuat secara fisik seperti karakter seperti Cecil atau Kain, tetapi tindakan ekstranya juga memungkinkan dia untuk dengan cepat menggunakan item penyembuhan dalam keadaan darurat.

Sistem ATB menambahkan elemen tantangan ekstra pada Fantasi Terakhir seri, tetapi Square Enix memang memberikan opsi bagi mereka yang tidak menyukai mekanik baru. Beberapa JRPG Square Enix memiliki opsi untuk menonaktifkan ATB dan memungkinkan pertempuran dimainkan sebagai urusan berbasis giliran. Ini adalah upaya awal untuk aksesibilitas, karena memungkinkan Fantasi Terakhir pemain pilihan untuk meluangkan waktu mereka dalam sistem pertempuran yang dirancang untuk meniru balap F1 yang serba cepat.

Sumber: Square Enix

Bagaimana Black Panther Marvel Avengers Berbeda Dari MCU

Tentang Penulis