Kematian Dan Kelahiran Kembali Game Pemain Tunggal

click fraud protection

Pada tahun 2017, bel berbunyi untuk permainan pemain tunggal. Itu adalah tahun di mana Electronic Arts menutup Visceral Games, secara efektif menarik steker pada Ruang mati berpusat pada kampanye studio Perang Bintang proyek. Meskipun gim itu sendiri tampaknya terus berlanjut di EA Vancouver, ruang lingkup dan strukturnya kemungkinan akan berubah secara dramatis, bergerak lebih ke arah model gim-sebagai-layanan yang populer.

Ini adalah pukulan keras bagi para penggemar pengalaman pemain tunggal, yang telah berharap untuk Perang Bintang game petualangan aksi solo yang dapat menyaingi game sejenis lainnya Belum dipetakan. Bagaimanapun, pengembangan judul dipelopori oleh Amy Hennig, dan pekerjaan sutradara di Naughty Dog telah meninggalkan warisan abadi di industri game.

Terkait: Seri Video Game yang Belum Dipetakan Pasti Belum Selesai

Permainan itu sekarang hilang, dan kepala keuangan EA Blake Jorgensen telah menyarankan bahwa pengalaman pemain tunggal linier menjadi punah. Baru-baru ini, CFO berbicara di Konferensi Teknologi, Media & Telekomunikasi Tahunan ke-21 Credit Suisse, dan Jorgensen secara efektif menyatakan bahwa

orang tidak suka game linier lagi. Dalam pikiran EA, masa depan game adalah dunia terbuka, interaksi sosial, dan (tentu saja) transaksi mikro.

Ini bukan satu-satunya momen di tahun yang menguji kepercayaan penggemar game pemain tunggal. Stablemate EA Visceral, BioWare, memiliki sejarah panjang dalam berfokus pada kampanye yang digerakkan oleh cerita pemain tunggal, tetapi proyek berikutnya sama sekali tidak. lagu kebangsaan diumumkan di E3 tahun ini, tapi itu cuplikan gameplay pertama tidak menunjukkan RPG solo yang dalam seperti Efek massal atau Zaman Naga, tetapi sebaliknya sesuatu yang terasa lebih dekat dengan nada Takdir: penembak futuristik dengan elemen MMO drop-in.

Memang benar bahwa model games-as-service telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Keberhasilan Blizzard mengawasi telah menghasilkan banyak peniru, baik dari segi gameplay-nya dan dalam hal model bisnis yang dipimpin kotak jarahan, dan penembak multipemain telah meninggalkan jejak yang dalam di dunia game secara keseluruhan. Ini adalah judul yang dicita-citakan oleh game lain, dan pengembang lain, dan ingin dikalahkan. Bersamaan dengan itu, popularitas besar Medan Pertempuran PlayerUnknown dan kesuksesan gelar MOBA yang berkelanjutan seperti Liga legenda dan DotA 2 menunjukkan bahwa komunitas game terpesona oleh multipemain.

Namun, itu tidak melukiskan gambaran lengkap dari lanskap video game. Sekali lihat game trending teratas 2017 menunjukkan bahwa permainan pemain tunggal bisa membuat lidah bergoyang. Cakrawala: Fajar Nol adalah salah satu game terbaik tahun 2017, dengan cerita pasca-apokaliptik yang mendebarkan, karakter yang kuat, dan dunia yang imersif. Meskipun memberi pemain dunia terbuka untuk melibatkan diri, narasi utamanya adalah salah satu nilai jual utama, dengan dunia terbuka cara yang bagus untuk membawa konteks ke cerita secara keseluruhan.

Terkait: Cuphead: Cara Membuka Semua Mode Rahasia

Cakrawala: Fajar Nol juga tidak sendirian. Setelah apa yang tampak seperti usia, kepala cangkir akhirnya melihat rilis. Penembak run-and-gun 2D ini memenangkan hati dengan estetika kartun klasiknya, pertempuran bos yang menantang, dan kisah yang menawan, dan - mungkin sebagai kejutan bagi mereka yang memproklamirkan kematian pemain tunggal - itu memberikan yang sederhana, lugas cerita. Terlebih lagi, selain dari opsi koperasi lokal, gim ini bersifat pemain tunggal.

Bethesda sebagai penerbit juga jauh dari menyerah pada gagasan bahwa game pemain tunggal berada di garis depan game. 2017 melihat rilis Mangsa dan Wolfenstein: Raksasa Baru, dengan kedua game tersebut mendapatkan pujian dari para kritikus karena narasinya yang luar biasa dan gameplay yang menarik. Mangsakeberhasilan penjualan khususnya telah menjadi bacaan yang baik bagi penerbit untuk boot.

Keberhasilan Nintendo Switch bahkan memberi beberapa game kesempatan hidup kedua. tahun 2016 MALAPETAKA melihat rilis ulang untuk konsol Nintendo, ketika Skyrim telah terbukti abadi seperti NPC vital alur cerita game itu sendiri dengan melihat kebangkitan lain di Switch. Nintendo, tidak mau kalah, juga telah merilis The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Pengembaraan Super Mario untuk pujian besar, dengan yang terakhir dilihat oleh banyak orang sebagai penerus spiritual yang sempurna untuk mario 64.

Dapat dikatakan bahwa game single player sekali lagi menghadapi tantangan, kali ini dalam menghadapi game hybrid single/multiplayer seperti Takdir, sedangkan potensi untuk menghasilkan keuntungan dari lubang uang dari game multipemain merupakan prospek yang menarik bagi studio AAA. Namun, ini bukan satu-satunya saat kematian pemain tunggal diumumkan, dengan pertumbuhan multiplayer konsol online dan bahkan perluasan game seluler membawa kiamat di generasi sebelumnya.

Terkait: Takdir: Latar Belakang & Garis Waktu Lengkap

Namun, akan menarik untuk melihat apakah permainan linier pemain tunggal tetap seperti saat ini. Lagi pula, jika industri arus utama mendorong untuk menghapus game-game ini dari jadwal rilis, maka hanya sedikit yang bisa dilakukan pemain tentang hal itu. Namun, sepertinya pengalaman linier tunggal ini tidak akan pernah benar-benar hilang, dan ini disebabkan oleh diversifikasi permainan yang telah terjadi dalam sepuluh tahun terakhir atau lebih.

Sederhananya, pertumbuhan kancah game indie berarti bahwa ada lebih banyak variasi dalam game sekarang daripada sebelumnya - jika pihak yang berkepentingan tahu di mana mencarinya. Genre niche seperti Roguelike telah mendapatkan pengikut baru, dengan permainan seperti FTL: Lebih Cepat Dari Cahaya dan Pengikatan Ishak menjadi pemukul besar melalui ledakan popularitas game indie. Di sinilah, kemudian, bahwa permainan linier tradisional dapat hidup, dalam keadaan yang tidak mungkin bahwa semua penerbit besar memutuskan tidak ada masa depan dalam genre tersebut.

Halaman 2: Game Indie Pemain Tunggal
1 2

Fortnite: Di Mana Menemukan Beskar Steel (Di Mana Bumi Bertemu Langit)

Tentang Penulis