Resident Evil: Ulasan Perlawanan

click fraud protection

keindahan dari Resident Evil: Perlawanan adalah bahwa itu tanpa malu-malu konyol. Setan penunggu permainan telah berusaha untuk berjalan di garis tipis antara kamp dan drama horor yang serius untuk waktu yang lama, tetapi tidak konsisten kualitas dalam pengembangan game telah menyebabkan seri membelok liar di kedua arah dengan berbagai tingkat efektivitas. Disini Resident Evil: Resistance's multipemain, namun, komedi tersebut terasa disengaja, bukan insidental, tanpa menghilangkan (dan terkadang bahkan meningkatkan) elemen horor yang melekat pada Setan penunggu waralaba.

Game multipemain asimetris telah mengalami peningkatan popularitas yang drastis selama setengah dekade terakhir ini. Judul seperti Berkembang dan Jumat tanggal 13 memberi pemain perasaan seperti apa rasanya menjadi monster tak terbendung yang menyerang musuh manusia nyata, sementara juga memberi manusia itu pemain lawan mematikan yang memiliki kemampuan untuk membuat rencana dan strategi baru dengan cara yang jauh lebih kreatif daripada musuh AI yang pernah ada akan.

Resident Evil: Perlawanan mengambil langkah lebih jauh, menempatkan salah satu dari lima pemain dalam peran tidak hanya monster, tetapi juga direktur kekacauan semua orang.

Apa tujuan akhir Umbrella Corporation? Itulah pertanyaan yang mengintai di bawah permukaan tidak hanya Resident Evil: Perlawanan, tetapi setiap game dan film di NS Setan penunggu waralaba. Capcom telah mencoba menjelaskan beberapa kali di masa lalu, melalui adegan dialog yang panjang dan bahkan log teks yang lebih panjang, bahwa Umbrella menciptakan zombie sehingga mereka kemudian dapat membuat dan menjual obat. untuk zombie, dan juga untuk digunakan sebagai senjata, dan juga untuk dijual ke pemerintah asing, tetapi selain itu mereka juga meneliti senjata biologis dan praktik okultisme untuk hal lain yang lebih berbahaya. motif. Di dalam Resident Evil: Perlawanan, pemain akhirnya bisa melihat betapa menyenangkannya omong kosong itu sebenarnya.

Ada dua sisi di Resident Evil: Perlawanan, Korban dan Mastermind, masing-masing dengan tujuan dan kemampuan mereka sendiri. Ada empat Survivors di setiap sesi gameplay, masing-masing mewakili jenis karakter film horor stereotip, dan tujuan mereka adalah untuk mencapai akhir dari tiga area berbeda sambil menghindari jebakan dan monster yang menghalangi jalan mereka Dalang.

Untuk yang selamat, loop gameplay utama sangat mirip dengan Resident Evil 3, di mana aksi menit ke menit terdiri dari hanya mencari item yang membantu perkembangan pemain saat menembak dan menghindari serangan dari zombie dan bentuk monster lainnya. Korban harus mengumpulkan tiga jenis kunci di area pertama, menemukan dan mendapatkan kartu kunci keamanan untuk nonaktifkan tiga terminal komputer di detik, dan hancurkan tiga silinder yang disebut "Bio-Cores" di ketiga. Berhasil mencapai tiga tujuan ini akan membuka pintu ke pintu keluar terakhir, dan menyelesaikan semua tugas ini adalah satu-satunya cara bagi Korban untuk memenangkan pertandingan.

Untuk satu pemain yang berperan sebagai Mastermind game, kontrol dan gameplaynya jauh, jauh berbeda. Resident Evil: Resistance's Mastermind melihat area yang tersedia dari serangkaian kamera keamanan di lokasi tetap, dan melalui lensa ini mereka tidak hanya dapat mengontrol elemen lingkungan (seperti mematikan lampu di ruangan atau mengunci pintu di belakang pemain yang tidak curiga) tetapi juga dapat menempatkan berbagai musuh dan jebakan di seluruh peta untuk menghalangi para Survivors. misi. Setelah cukup waktu berlalu, Mastermind bahkan dapat memanggil makhluk kuat dari Setan penunggu kanon seperti William Birkin atau Tuan X dari Resident Evil 2 dan memanfaatkan kecenderungan mereka yang sangat kuat untuk menghancurkan pemain yang tidak curiga.

Itu tergantung pada jenis gaya bermain mana yang lebih disukai seseorang untuk mode mana yang pada akhirnya lebih menyenangkan, tetapi sulit untuk memperdebatkan sisi Korban ketika Resident Evil: Perlawanan memungkinkan pemain Mastermind berlarian sebagai William Birkin atau bersembunyi di depan mata sebagai monster tumbuhan raksasa yang tak terlihat. Pemain Mastermind juga dapat melompat ke tubuh zombie yang ada di depan mata, mengarahkan tindakan mereka untuk mencakar dan menangkap pemain secara pribadi daripada membiarkan AI mengurus semuanya. Sekilas, sepertinya dalang dalam Resident Evil: Perlawanan sangat kuat jika dibandingkan dengan Korban, meskipun mereka kalah jumlah empat banding satu, tetapi ada beberapa alasan yang sangat penting mengapa hal ini tidak terjadi.

Yang pertama adalah pengulangan. Meskipun Mastermind memiliki kemampuan untuk mengubah di mana item kunci, musuh, dan jebakan tertentu akan ditempatkan di peta multipemain apa pun. putaran saat ini sedang berlangsung, ada hal-hal tertentu seperti tata letak ruangan dan kemungkinan lokasi item yang tetap konstan di setiap bermain-main. Semakin akrab tim Survivors dengan peta saat ini, semakin mudah bagi mereka untuk menemukan item yang diperlukan untuk melanjutkan, dan Mastermind cukup terbatas pada seberapa kreatif mereka bisa mendapatkan dengan pra-putaran penempatan.

Yang kedua adalah sifat sistem pengaturan waktu permainan, yang dapat menguntungkan atau merugikan kedua belah pihak tergantung pada bagaimana pertandingan saat ini berlangsung. Pemain yang bertahan berada di bawah batas waktu untuk mencapai akhir setiap level, dan hampir setiap interaksi yang mereka lakukan saat berada di arena akan memengaruhi jam dalam beberapa cara. Jika seorang pemain mengalahkan zombie, mereka dapat memperoleh lima atau sepuluh detik. Jika seorang pemain terluka, mereka akan kehilangan waktu. Menyelesaikan tujuan akan menambah bagian waktu yang lebih besar ke jam, dan, sebaliknya, mati akan menyebabkan pengurangan tiga puluh detik. Berhasil menyelesaikan area dengan semua Survivors utuh menyebabkan peningkatan waktu yang besar dua menit penuh, dan jika mencapai nol (dan setelah bagian overtime singkat) Survivors akan mati.

Bukan hanya gameplay Survivors yang berdampak Resident Evil: Perlawananbaik, karena tindakan dan keterampilan tertentu yang dilakukan oleh Mastermind membawa serta efek tambahan menambahkan beberapa detik ekstra ke pengatur waktu dalam game juga. Kombinasi dari semua mekanisme ini mengarah pada semacam efek bola salju, di mana permainan yang berjalan dengan baik untuk para penyintas lebih awal pada cenderung terus berjalan dengan baik, sedangkan kerugian awal atau kematian pemain kemungkinan akan menyebabkan kejatuhan Korban jauh lebih cepat daripada mengharapkan.

Resident Evil: PerlawananMasalah terbesarnya adalah kurangnya crossplay, sesuatu yang harus dimiliki oleh setiap game multipemain asimetris, ia ingin mempertahankan server yang penuh dengan pemain. Meskipun gim ini menawarkan opsi untuk memilih bermain sebagai Survivors, Masterminds, atau Random, hanya Survivors dan Pilihan Acak (yang tampaknya juga merupakan kode untuk Korban yang Selamat) menawarkan kesempatan untuk melompat dengan cepat dan memainkannya permainan. Beberapa upaya untuk memainkan sisi Mastermind melihat "Menunggu pemain" pesan yang berlangsung, pada akhir tertinggi, lebih dari tiga puluh enam menit sebelum pertandingan ditemukan, saat memilih untuk bermain Acak atau sebagai Korban melihat pertandingan dimulai segera setiap kali. Dalam gim yang hanya menawarkan dua jenis mode permainan, fakta bahwa terkadang dibutuhkan waktu hingga tiga puluh menit untuk mengakses salah satunya adalah hal yang menyebalkan, terutama jika terkadang sangat menyenangkan.

Aspek yang menarik dan menghibur dari Resident Evil: Perlawanan adalah apa yang akan membuat pemain tetap berinvestasi melewati sistem kotak jarahan yang konyol dan tidak perlu dan XP Booster yang sekarang ada di mana-mana yang dapat dibeli pemain dengan uang sungguhan. Terlepas dari masalah permainan dengan menghubungkan pemain dengan benar dan sistem keseimbangan yang agak tidak cocok, Resident Evil: Perlawanan adalah yang paling menyenangkan yang pernah dimiliki Capcom oleh siapa pun sebagai anggota Umbrella Corporation, dan penggemar seri yang menghabiskan banyak waktu di tahun lalu Resident Evil 2lari dari Tuan X kemungkinan akan menemukan banyak kepuasan dalam menginjak-injak setelah pemain di jas hujan tiran yang terlalu besar... jika mereka dapat menemukan kecocokan, itu.

Resident Evil: Perlawanan tersedia di PlayStation 4 dan Xbox One. Kode PS4 diberikan kepada Screen Rant untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Ulasan WRC 9: Saatnya Reli Lagi

Tentang Penulis