Ini Di Antara Kami Seni Persis Seperti Apa Tampilan Game Dalam Pembaruan 3D

click fraud protection

Game deduksi sosial indie 2DDi antara Kita telah membuat tempatnya sebagai raksasa di dunia multipemain selama beberapa bulan terakhir, dan satu pikiran terkemuka di sektor teknologi paling tinggi dari industri game telah memberi pengembang InnerSloth cetak biru utama untuk seperti apa game itu jika pernah diperbarui menjadi 3D. Terlepas dari jutaan pemain hariannya, dukungan studio yang ditingkatkan, dan janji konten segar, media sosial game sleuthing juga menawarkan fanbase yang berdedikasi dan sangat kreatif yang membayar penghormatan internet untuk kejutan hit judul.

Di antara kita menyelinap ke tempat kejadian pada tahun 2018, tetapi tidak mulai membuat gelombang sampai awal tahun ini. Dengan pandemi yang memaksa dunia berada di dalam ruangan besar, orang-orang putus asa untuk menemukan cara untuk terhubung dan bersenang-senang dengan teman-teman mereka di luar obrolan FaceTime yang sepintas. Di antara kita mendapatkan popularitas ketika disiarkan oleh beberapa gamer terkemuka di Twitch, pemain yang penasaran mengambil judul untuk diri mereka sendiri, dan sisanya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah. Sekarang basis penggemar game telah mencapai 3,8 juta pemain aktif dan menarik

tokoh populer seperti Rep. Alexandria Ocasio-Cortez, yang hanya mendorong popularitasnya lebih jauh dan memperkuat status budaya popnya.

Penggemar game telah membuat beberapa penghormatan yang cukup kreatif selama beberapa bulan terakhir, mulai dari seni penggemar hingga musik hingga meme, termasuk media yang lebih tidak konvensional seperti Persilangan Hewan rekreasi dan bahkan upeti yang dipahat dari kue yang lezat. Tetapi beberapa artis studio game lainnya juga memamerkan kreasi penggemar mereka sendiri. Artis karakter utama Blur Studio Alessandro Baldasseroni memberi penghormatan dengan menciptakan kembali permainan dan Rekan Kru melakukan tugas dalam 3D yang mengkilap, yang dia posting ke Instagram dan Stasiun Seni:

Ini jelas merupakan permainan yang jauh lebih manis daripada yang utama adaptasi film horor yang mengesankan yang keluar minggu lalu, dan meskipun tidak sedetail itu, ini adalah evolusi yang jauh lebih realistis dari Di antara kita's grafis dalam kaitannya dengan gaya keseluruhan permainan. Gaya kartun khas gim ini membuatnya ringan dan menyenangkan meskipun merupakan gim yang melibatkan pemain yang benar-benar saling membunuh dengan cara yang sangat mengerikan, jadi sambil Di antara kita bisa dibilang mengikuti batas antara permainan detektif sosial dan horor langsung, gayanya membuatnya jauh lebih mudah didekati oleh khalayak yang lebih luas.

Baldasseroni mempertahankan keseimbangan itu dalam rekreasinya, di mana bahkan gambar seorang Crewmate menemukan sisa-sisa a korban berhasil mempertahankan lebih banyak humor dan sedikit horor, dan menunjukkan bahwa perubahan 3D penuh tidak akan memengaruhi nuansa permainan. InnerSloth adalah tim pengembangan kecil yang terdiri dari 4 orang, jadi membayangkan kembali game dalam 3D sepenuhnya mungkin saat ini tidak mungkin. Tapi dengan tingkat popularitasnya sekarang, siapa tahu? Baldasseroni mungkin seorang profesional, tetapi pandemi telah menunjukkan bahwa tidak ada kekurangan penggemar yang sama-sama kreatif di luar sana yang bersedia bekerja dengan senang hati untuk bergabung dengan barisan.

Sumber: Alessandro Baldasseroni/Instagram, Stasiun Seni

Tunangan 90 Hari: Julia Mengatasi Penyakitnya yang Diketahui Fans Di Pillow Talk

Tentang Penulis