7 Alasan Mengapa Film Warcraft Tidak Seburuk Kata Orang (& 3 Alasan)

click fraud protection

Meskipun tidak berarti gagal, adaptasi film Duncan Jones dari seri MMORPG yang populer secara agama World of Warcraftgagal terhubung dengan penonton dengan cara yang sama suksesnya dengan game.

Adaptasi video-game-to-movie selalu bergumul dengan kritik dan penonton, tetapi reaksi terhadap kapal perangsangat keras. Apakah film tersebut pantas untuk dikenang sebagai sebuah kegagalan atau adakah penonton potensial yang bisa kehilangan sesuatu yang mereka sukai karena reputasi negatif yang tidak adil? Mari kita lihat di mana keberhasilan terbesar film serta masalah yang paling memberatkan untuk melihat apakah itu benar-benar seburuk yang orang katakan.

10 Bukan: Musik

Skor Ramin Djawadi adalah hal pertama tentang ruang lingkup besar film yang diperkenalkan kepada penonton dan itu cukup hebat.

Mengadaptasi suara permainan yang berbeda, musik untuk kapal perang besar, meriah, dan penuh ancaman. Ini menambahkan begitu banyak kepribadian pada cerita film dan membantu membuatnya mengalir dengan kecepatan yang memuaskan dan menyempurnakan dunia fiksinya.

9 Bukan: Sinematografi

Sinematografi Simon Duggan, mirip dengan musiknya, tidak pernah kendor. kapal perang jelas memiliki banyak cinta untuk materi sumbernya tetapi tidak pernah bersandar padanya sebagai satu-satunya hal yang diperlukan untuk menjual film.

Meskipun dipaksa untuk menggabungkan rangkaian tembakan efek yang dihasilkan komputer dengan detail yang hampir konstan ke dunia live-action, film ini masih mengandalkan sudut dan close-up untuk memberikan nada dan karakter pada filmnya adegan.

8 Adalah: Terlalu Banyak Terjadi

kapal perang dibebani tidak hanya dengan membangun dua dunia fiksi dan beberapa budaya dan ras fantasi yang berbeda, tetapi juga harus seimbang. aksi petualangan film juga.

Hasilnya seperti menonton satu musim penuh acara TV yang dijejalkan menjadi dua episode, berkedip dan Anda sejujurnya bisa melewatkan sesuatu penting dan, bahkan jika tidak, ada begitu banyak cerita film yang dapat dengan mudah terbang di atas penggemar film paling berpengalaman. kepala.

7 Bukankah: Efek, Set, dan Kostum

Sebuah film seperti kapal perang adalah tentang membangun dunia fiksi seperti halnya menceritakan satu kisah tertentu, bahkan mungkin lebih dari itu, dan set, kostum, dan efek semuanya berstandar tinggi secara konsisten.

Desain game yang dilebih-lebihkan tidak terlalu cocok untuk mendongeng live-action tapi produksi berusaha keras untuk mewujudkannya sepenuhnya karena penggemar mengenal mereka daripada mengencangkannya turun. Alat peraga raksasa dan baju zirah tidak terlihat mudah untuk ditangani tetapi mereka sangat membantu dalam membuat film menonjol sebagai miliknya sendiri dalam genre turunan visual.

6 Apakah: Tidak Cukup Latar Belakang 

Penonton dijatuhkan ke tengah-tengah ranah kompleks faksi yang berlawanan dengan sejarahnya sendiri yang unik dan, sementara ada kesenangan tertentu untuk mencari tahu sendiri dari garis-garis yang dibuang dan referensi yang tidak jelas, itu membuat film itu tampak tidak dapat diakses oleh siapa saja yang belum memainkan permainan.

Penonton diberitahu bahwa film berlangsung di Azeroth, misalnya, tetapi, jika Anda tidak terbiasa dengan waralaba, Anda tidak tahu apa itu Azeroth. Apakah itu sebuah planet? Sebuah kerajaan? Sebuah pulau? Sebuah benua? Sebuah semenanjung? Anda tidak tahu, dan filmnya benar-benar tidak punya waktu untuk menjelaskannya.

5 Bukan: Tragedi Asli

Sementara penataan film tentang dunia fiksinya mungkin meninggalkan banyak hal yang diinginkan, ia menggunakan waktu yang dimilikinya untuk menyempurnakan konfliknya dengan benar dan ini, bagaimanapun, adalah film tentang konflik.

Motivasi karakter sudah mapan dan jalan mereka menuju hasil yang telah ditentukan menjadi sangat tragis.

4 Bukan: Pertunjukan

Para aktor di kapal perang memiliki banyak hal serius untuk diselesaikan dengan karakter mereka dalam pengaturan yang sangat konyol dan mereka masing-masing menghadapi tantangan.

Apakah mereka memberikan pertunjukan gerak dari monster raksasa, dibatasi oleh riasan dan kostum, atau hanya dibebani dengan dialog eksposisi yang absurd, setiap aktor mengambil peran mereka dengan serius dan membuat karakter mereka tampak tiga dimensi.

3 Adalah: Tidak Memiliki Akhir

Hal terbesar yang dipegang kapal perang kembali dari perasaan seperti pengalaman yang lengkap adalah kurangnya kesimpulan apa pun untuk peristiwa yang digambarkannya.

Satu kekuatan antagonis ditangani tetapi itu tidak berarti yang utama dari film dan semua karakter yang tersisa tertinggal di beberapa semacam limbo emosional, dengan informasi penting tentang kehidupan mereka yang mengetahui rahasia penonton tetapi bukan mereka, dan semuanya terasa demi dari sekuel yang mungkin tidak akan pernah kita lihat.

2 Bukan: Detail Kecil

Bahkan jika Anda sama sekali tidak familiar dengan gamenya, jelas terlihat bahwa sejumlah detail yang penuh kasih telah dimasukkan ke dalam film.

Aktor selalu aktif dalam adegan mereka dan bereaksi terhadap dunia mereka bahkan ketika fokus tidak pada mereka saat lingkungan itu sendiri sangat membantu dalam menyempurnakan aspek-aspek dunia cerita yang tidak sempat dihentikan oleh film dan memeriksa.

1 Bukankah: Karakter Bulat Baik

Masalah biasa dengan adaptasi video-game-ke-film adalah karakter karena, bahkan lebih daripada novel, karakter video-game lebih mudah bagi penonton untuk membekas.

kapal perang sepenuhnya merangkul bahwa karakternya harus benar-benar berbeda dan seimbang secara emosional agar dapat dikaitkan dengan penonton. Anda memahami kewajiban tidak hanya protagonis tetapi antagonis juga dalam detail yang intim sehingga tindakan mereka selalu masuk akal meskipun situasinya tidak.

Lanjut20 Aktor Yang Tidak Ingin Mencium Rekan Bintangnya

Tentang Penulis