Warcraft 3: Ulasan yang Ditempa

click fraud protection

badai salju Warcraft 3: Ditempa Kembali seharusnya menjadi remake lain yang mengejutkan dunia game saat dirilis. Pengembang datang dengan panas dari apa yang tampaknya menjadi tugas yang mustahil - sepenuhnya melestarikan dan meluncurkan kembali versi klasik World of Warcraft - dieksekusi dengan hampir sempurna, dengan World of Warcraft Klasik menikmati gelombang besar pemain saat diluncurkan dan mempertahankan komunitas yang stabil dan berdedikasi di bulan-bulan sesudahnya. Dengan semua akun, sama-sama redone Warcraft 3 seharusnya memiliki potensi untuk hal-hal yang lebih baik, karena permainan telah menginspirasi Dota 2 dan judul lainnya sambil mempertahankan adegan kompetitifnya sendiri melewati sebagian besar game dalam tanggal kedaluwarsa genre RTS.

Sayangnya, kenyataan suram dari Warcraft 3: Ditempa Kembali adalah bahwa itu adalah, yang terbaik, kembalinya mengecewakan dan loyo ke permainan yang pantas jauh lebih baik, dan paling buruk mengecewakan untuk legiun penggemar judul. Ini jelas merupakan kasus bias kebaruan yang mewarnai ekspektasi sampai batas tertentu, karena 

Wow Klasik adalah upaya remaster yang begitu luhur, tetapi bahkan tidak ada contoh luar biasa untuk meningkatkan standar pada karya klasik yang dibuat ulang, Warcraft 3: Ditempa Kembali masih akan jelas biasa-biasa saja. Ini adalah permainan yang tidak yakin apa yang seharusnya atau untuk siapa itu seharusnya dan itu, ditambah dengan beberapa bug dan fitur bencana, membuat Warcraft 3: Ditempa Kembali sebuah game yang hanya boleh dibeli oleh penggemar berat dari pengetahuan dan gameplay game tersebut.

Pertama, penting untuk menetapkan untuk apa harapan itu Warcraft 3: Ditempa Kembali. Blizzard tidak pernah mengindikasikan bahwa game tersebut akan menerima perombakan total, dan bukan itu yang terjadi. Lebih masuk akal untuk melihat rilis sebagai versi tweak dari klasik lama, sangat meningkatkan grafik era 2002 yang ketinggalan zaman sambil mempertahankan semua elemen tradisional permainan RTS yang mendefinisikan permainan. Demikian pula, Blizzard telah diawetkan Warcraft 3elemen RPG, di mana karakter pahlawan naik level, meningkatkan kemampuan mereka, dan umumnya mendominasi medan perang sampai-sampai mereka berputar di sekitar mereka. Itu egois, sungguh - pahlawan selalu mendapatkan semua kemuliaan, tidak seperti Orc peon yang malang yang bekerja keras untuk memberi mereka sumber daya yang mereka butuhkan - tetapi itulah yang membedakan game ini pada tahun 2002 dan menciptakan banyak karakter yang muncul mendefinisikan World of Warcraft, juga.

Dalam pengertian itu, Warcraft 3: Ditempa Kembali telah berhasil kembali ke apa yang disukai penggemar. Ada banyak pengelolaan mikro yang terlibat daripada makro yang bisa mendominasi StarCraft 2 saat dimainkan di level tinggi, jadi game ini juga menawarkan rasa yang berbeda dari RTS remake lainnya dari Blizzard selama beberapa tahun terakhir. Bangun pesanan menentukan pembukaan terbaik untuk setiap balapan, dan setiap balapan berkembang dengan menawarkan sesuatu yang berbeda untuk pemain, apakah itu fleksibilitas Undead dengan unit level bawahnya atau kekuatan mentah Manusia dari Persekutuan. Membangun pasukan, menggunakan pahlawan dengan kemampuan terbaik mereka, dan tersesat dalam jumlah variasi yang ditawarkan oleh setiap ras tidak berubah, dan seharusnya tidak. inti dari Warcraft 3: Ditempa KembaliDetak jantung tetap tidak ternoda dan itu masih merupakan bagian terbaik dari permainan.

Sayangnya, visualnya belum berkembang dengan baik dengan hampir dua dekade yang telah berlalu sejak mereka mutakhir, dan upaya Blizzard untuk memperbaikinya naik-turun. Dunia itu sendiri terlihat semarak dan mengingatkan pada World of Warcraft's, yang mengalir dengan baik dengan permainan dan terlihat jauh lebih baik daripada sebelumnya. Namun, animasi unit sangat lambat dan terlihat seperti diatur oleh kabel yang melekat pada setiap karakter. Cutscene juga ketinggalan zaman dan terasa tidak pada tempatnya dalam game Blizzard pada tahun 2020, meskipun seberapa penting bagi pemain akan bervariasi berdasarkan seberapa dekat mereka ingin game itu terlihat seperti dulu.

Masalah sebenarnya muncul semakin teknis yang menjadi perhatian. Masalah seperti pengikatan kunci yang pada dasarnya tidak mungkin dilakukan dengan cepat menjadikannya pengalaman yang membuat frustrasi bagi mereka yang mencari versi sempurna dari permainan mereka, dan itu adalah fitur yang sangat penting dari perspektif aksesibilitas dan persaingan sehingga membingungkan dan sesulit itu. Itu belum lagi masalah teknis utama game, yang telah menjadi sejumlah masalah online yang mencakup masalah otentikasi, ketidakmampuan untuk membuat game, dan koneksi terputus. Sementara beberapa di antaranya dapat dikaitkan dengan masalah peluncuran - dan, pada kenyataannya, beberapa telah diperbaiki oleh Blizzard - yang lain benar-benar telah ada sejak beta.

Untuk game yang dimaksudkan sebagai kehadirannya di kancah esports, itu juga aneh Warcraft 3: Ditempa Kembali belum memiliki tangga kompetitif. Lebih buruk lagi, sistem klan yang menyatukan pemain dari semua tingkat keahlian dan memberi mereka rasa identitas dan kepemilikan saat mencoba bermain game online juga tidak ada. Dengan permainan seperti Wow Klasik memberikan penghormatan kepada detail komunitas yang lebih kecil yang membuatnya begitu menarik, aneh bahwa Blizzard tidak memilih untuk mendekati Warcraft 3: Ditempa Kembali dengan cara yang sama. Itu diperparah oleh fakta bahwa Blizzard mengubah kebijakan permainan kustomnya secara dramatis sebelum Warcraft 3: Ditempa Kembalipeluncuran, sebagai permainan khusus sekarang menjadi milik Blizzard. Dapat dimengerti - perusahaan takut pada yang lain Dota situasi akan terjadi dan itu akan kehilangan jutaan pada judul yang pada dasarnya dibangun dalam permainannya sendiri - tetapi itu juga berdampak secara dramatis Warcraft 3: Ditempa Kembalireplayability. Game kustom membuat orang terus memainkan game aslinya selama bertahun-tahun setelah dirilis, dan tampaknya aneh untuk mencegah pembuat konten untuk melakukan praktik yang sama kali ini.

Warcraft 3: Ditempa Kembali masih menampilkan semua kampanye dan ekspansi game, dan semuanya masih bagus. Memutar ulang mereka juga sama menyenangkannya seperti yang mungkin diingat penggemar - melihat kisah tragis Sylvanas dan Arthas terungkap tidak pernah gagal untuk mengesankan. Fakta bahwa mereka semua telah dikemas dalam sesuatu yang seharusnya meluncurkan kembali judulnya sebagai lebih dari yang telah terjadi selama beberapa tahun terakhir dan gagal melakukannya, itu akan menjadi kenangan yang paling disimpan dari Warcraft 3: Ditempa Kembalirilis, meskipun. Sementara banyak bug dapat diperbaiki, beberapa keputusan yang lebih luas - perombakan grafis yang kurang mengesankan dan kepemilikan game khusus - tidak akan pergi. Rasanya sulit untuk direkomendasikan Warcraft 3: Ditempa Kembali hasil dari, meskipun tetap perlu diperhatikan bahwa inti dari game ini tetap fantastis. Itu bagian terbaik dari Warcraft 3: Ditempa Kembali robek langsung dari tahun 2002 dan yang terburuk adalah perubahan modern, bagaimanapun, tidak berbicara banyak tentang total paket yang ditawarkan Blizzard pada tahun 2020.

Warcraft 3: Ditempa Kembali sekarang tersedia di PC. Screen Rant diberikan kode permainan digital untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis