Mantan StarCraft, Warcraft Devs Menemukan Studio Frost Giant Untuk Membuat RTS Baru

click fraud protection

Veteran Badai salju pengembang game Tim Campbell dan Tim Morton - yang kreditnya meliputi BintangKerajinan dan kapal perang waralaba - telah didirikan Studio Raksasa Frost untuk menghidupkan kembali genre strategi waktu nyata. Berita itu tiba pada saat yang penting bagi penggemar RTS, karena Blizzard mengungkapkan dalam posting blog yang diterbitkan minggu lalu bahwa tidak ada konten baru yang akan dibuat untuk game RTS-nya yang populer StarCraft 2.

Baik Morten dan Campbell memiliki pengalaman yang luas, dengan masing-masing mengkhususkan diri dalam genre strategi real-time. Morten sebelumnya menjabat sebagai direktur produksi di Blizzard Entertainment sementara Campbell berkontribusi untuk Warcraft III: Tahta Beku sebagai direktur kampanye.

Dalam upaya untuk memerangi penurunan penayangan dan daya tarik baru-baru ini, Morten dan Campbell telah berpisah dari Blizzard untuk membuat game RTS yang lebih mudah diakses yang menarik bagi pendatang baru. Pergeseran ini merupakan akibat dari genre RTS yang semakin didominasi oleh penggemar hardcore, dengan kompetisi esports yang sangat kompetitif membuat para pemula semakin sulit untuk menyesuaikan diri dengan genre tersebut. Pengembang baru mereka, Frost Giant Studios, mendapat dukungan keuangan dari sekelompok investor yang dipimpin oleh Bitkraft, yang mencakup pengembang populer seperti Riot Games, menurut

VentureBeat. Studio yang berbasis di Los Angeles, California ini telah menerima pendanaan sebesar $4,7 juta sejauh ini, dengan proyek tersebut diharapkan dapat menghasilkan dana tambahan. Campbell akan bertindak sebagai presiden dan direktur permainan sementara Morton akan menjabat sebagai direktur produksi Frost Giant.

Morten dan Cambell bukanlah veteran Blizzard pertama yang berpisah dari perusahaan untuk membuat studio baru yang independen dari Activision. Activision pertama kali bergabung dengan Vivendi Games, yang memiliki Blizzard, pada tahun 2008. Sejak kedua perusahaan bergabung bersama, ada banyak laporan tentang kondisi kerja yang negatif, gaji yang tidak setara antara pengembang dan eksekutif, dan kurangnya peluang promosi yang serius. Hal ini menyebabkan kepergian beberapa pekerja Blizzard yang terkenal, termasuk salah satu pendiri dan mantan CEO Mike Morhaime, yang mendirikan sendiri studio game independen bernama Dreamhaven bersama dengan beberapa mantan karyawan Blizzard lainnya.

Penggemar antusias BintangKerajinan kemungkinan besar tidak akan melihat pengumuman Blizzard bahwa mereka akan mengakhiri pengembangan pada game RTS yang berusia puluhan tahun sebagai kejutan besar. Tampaknya Blizzard telah mengerjakan keputusan ini untuk beberapa waktu, sebagai laporan keuangan bulan Agustus tahun lalu menunjukkan. Laporan tersebut mengacu pada keberhasilan judul seperti Pengawasan, World of Warcraft, Dasar perapian, dan diablo tanpa membuat referensi ke BintangKerajinan, yang dicatat oleh penggemar seri. Meskipun dirilis lebih dari satu dekade yang lalu, BintangKerajinan seri ini masih dinikmati oleh jutaan pemain yang bersemangat di seluruh dunia.

Masih harus dilihat bagaimana tepatnya Frost Giant akan mencapai tujuannya untuk memperkenalkan generasi baru gamer ke kompleksitas game strategi real-time. Keberhasilan Frost Giant tidak dapat dipisahkan dari perkembangan genre RTS saat bergulat dengan lebih banyak lagi tren game populer, termasuk munculnya arena pertempuran online multipemain dan orang pertama penembak. Morten dan Campbell telah menjelaskan bahwa mereka bermaksud menggunakan pendekatan yang mudah digunakan saat mereka mulai mengembangkan game RTS baru. Penggemar dari kapal perangdan BintangKerajinan kemungkinan akan mengawasi Frost Giant Studios dan visinya untuk masa depan RTS.

Sumber: VentureBeat

Produser Persona Mengungkapkan Berita Besar Untuk Peringatan 25 Tahun Serial Tahun Depan