Super Mario Odyssey Mengungguli Star Wars: Battlefront 2

click fraud protection

Video game platform tunggalSuper Mario Odyssey telah menjual lebih banyak dari Electronic Art (EA) multi-platform, judul blockbuster, Star Wars: Battlefront II. Platform 3D, game aksi-petualangan, yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Switch, sukses besar, memuaskan para gamer dan kritikus di seluruh dunia. Banyak orang memujinya sebagai salah satu angsuran terbaik dalam seri.

Permainan mengikuti Mario dan Cappy - roh yang memiliki topi Mario dan memungkinkan dia untuk mengendalikan karakter lain dan objek, seperti pohon dan menara Goomba - saat mereka melakukan perjalanan melintasi berbagai dunia untuk menyelamatkan Putri Peach dari Bowser (lagi). Gim ini secara praktis memungkinkan Anda melakukan semua yang ingin Anda lakukan di alam semesta Mario, bermain melalui level yang dirancang dengan indah dan aneh. Sementara game hit Nintendo lainnya, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, memenangkan Game of the Year dan Best Game Direction di The Game Awards 2017, Super Mario

Pengembaraan adalah apa yang semua orang bicarakan. Jadi, tidak mengherankan bahwa Mario Odyssey outsold EA sangat mengecewakan Star Wars: Battlefront II - permainan yang seharusnya bagus, tetapi keluar jalur dengan cepat karena transaksi mikro (antara lain).

Terkait: Masalah Loot Box Video Game Lebih Dalam Dari Star Wars: Battlefront II

Menurut Tom Phillips dari Eurogamer (via Pemain game), Pengembaraan Super Mario telah menjual lebih banyak eksemplar daripada Medan Perang II lakukan di semua platform, dengan 9,07 juta penjualan:

Ada satu hal - Mario Odyssey telah menjual lebih banyak salinan di Switch daripada gabungan Star Wars Battlefront 2 di PC, PlayStation 4, dan Xbox One. https://t.co/QA4Kk6wqKL

— Tom Phillips (@tomphillipsEG) 31 Januari 2018

Pertanyaannya adalah, apa yang menyebabkan Medan Perang IIpenjualan mengecewakan? Kisah sedih dimulai dan diakhiri dengan keputusan EA untuk membuat video game semua tentang transaksi mikro dan kotak jarahan, menghasilkan penjualan lebih rendah dari yang diharapkan untuk Medan Perang II. Pemain mengalami masalah dengan Battlefront II sistem perkembangan yang memaksa gamer menghabiskan 40 jam lebih dalam game hanya untuk membuka kunci satu karakter Pahlawan utama, yang mengakibatkan EA merespons di Reddit bahwa perkembangan game dirancang untuk "untuk memberikan rasa bangga dan prestasi kepada para pemain"Tanggapan mereka adalah Komentar Reddit yang paling tidak disukai dalam sejarah, menunjukkan bahwa para pemain tentu saja tidak menikmati perasaan bangga dan pencapaian setelah harus menggiling untuk membuka kunci konten yang seharusnya disertakan dengan game dasar, Titik.

Sementara EA sedang mencoba untuk membersihkan kekacauan mereka dengan mengklaim bahwa mereka mungkin tidak mengembalikan sesuatu yang pasti transaksi mikro, tidak jelas apakah perusahaan dapat kembali pada saat ini, setidaknya dengan sehubungan dengan medan pertempuran seri. Mempertimbangkan bahwa Nintendo dapat menemukan kesuksesan besar tanpa transaksi mikro sama sekali, sepertinya EA baik harus benar-benar mengubah pandangan mereka tentang bagaimana mereka beroperasi di industri game saat ini atau mengambil kursi belakang.

Lagi: Analis Memprediksi Transaksi Mikro Video Game Sedikit Menenangkan Tahun Ini

Sumber: Eurogamer/Tom Phillips (melalui Pemain game)

Bintang Batwoman Camrus Johnson Menanggapi Tuduhan Ruby Rose

Tentang Penulis