Cara Menggunakan Langkah Bayangan di Siklus Mimpi

click fraud protection

Siklus mimpi adalah game aksi-petualangan yang akan datang yang berbasis di sekitar eksplorasi dreamscape besar yang dihasilkan secara prosedural. Pengembang Cathuria Games dan Pencipta Lara Croft, Toby Gard baru-baru ini meluncurkan periode akses awal untuk Siklus Mimpi, membuka lebih dari 10.000 level game saat ini untuk eksplorasi dan. Pemain berperan sebagai Morgan Carter, seorang magang misterius yang telah terperangkap di Alam Mimpi oleh kerabat lamanya Randolph. Dengan Alam Impian yang hancur berkeping-keping, pemain harus menavigasi berbagai tantangan untuk merebut kembali kekuatan mereka yang hilang dan, semoga, kembali ke dunia nyata.

Siklus Mimpi menggabungkan mekanisme aksi dan siluman dengan platforming yang murah hati. Level dihasilkan secara prosedural dari satu set "potongan" atau "potongan" yang dapat dikonfigurasi ulang untuk membuat variasi tak terbatas pada area yang sudah dikenal sebelumnya. Siklus Mimpi juga memberikan banyak penekanan pada vertikalitas dan medan yang terstruktur secara aneh. Untungnya, pemain memiliki Shadow Step, mantra teleportasi jarak pendek yang menawarkan banyak cara untuk menavigasi medan yang sulit.

Shadow Step adalah mantra pertama yang akan ditemukan pemain Siklus Mimpi. Itu ditemukan setelah mengalahkan beberapa ghoul di bagian intro game, sedikit sebelum tiba di Cavern of Flames. Pemain diperlihatkan cara melemparkannya: tahan lemparan, arahkan penanda, dan lepaskan untuk lari. Mekaniknya mirip dengan Jangkauan Jauh Emily di Dishonored 2. Shadow Step membutuhkan sedikit mana yang diisi ulang setelah digunakan. Ada kesempatan untuk berlatih dengan platforming yang relatif mudah, melompat dari pilar ke pilar. Di level selanjutnya, ada banyak cara untuk memanfaatkan Shadow Step dengan baik.

Menggunakan Langkah Bayangan Siklus Mimpi

Siklus MimpiPengaturan dan penekanan pada vertikalitas berarti bahwa level dapat memiliki struktur yang aneh, tanpa cara yang jelas untuk menyiasatinya. Morgan bisa berebut di sekitar tepian mirip dengan Corvo di Dishonored, tetapi sering kali sebuah jalan tiba-tiba berakhir dengan jurang yang curam dan beberapa tepian yang sempit. Di sinilah Langkah Bayangan masuk. Seringkali pemain perlu Shadow Step ke tepian sempit dan tempat-tempat tinggi lainnya, menggunakan mantra berulang kali untuk menavigasi ke jalan berikutnya yang jelas ke depan. Ini juga dapat digunakan untuk melunakkan jatuh, dengan melemparkannya ke tanah saat akan mendarat.

Shadow Step benar-benar bersinar ketika dikombinasikan dengan salah satu Siklus Mimpimantra lainnya, Astral Projection. Proyeksi Astral memberi pemain tampilan kamera udara, yang dapat mereka gunakan untuk mengintai di sekitar sudut sempit dan ruang tinggi, seperti dengan drone Crypto di Legenda Puncak. Dengan Astral Projection, pemain dapat menyusun strategi untuk melompat dengan Shadow Step. Siklus Mimpi murah hati dengan mana, sehingga Shadow Step dapat dirantai bersama lebih dari sekali dengan hanya sedikit penundaan antara setiap pemain. Jadi, misalnya, pemain dapat mencari rute dan kemudian Shadow Step sekali keluar ke udara, lalu dengan cepat melemparkan lagi ke langkan yang lebih tinggi yang tidak dapat dijangkau dengan pemain pertama.

Kombo mantra ini menunjukkan bahwa ada banyak potensi yang bisa ditemukan di Siklus Mimpiopsi gerakan dan desain level yang ramah platform. Eksplorasi dan rasa kebebasan dalam bergerak adalah dua dari Siklus Mimpi's, dan Shadow Step memberikan cara yang ampuh dan menyenangkan untuk mulai menjelajahi apa yang ditawarkan petualangan ini.

Siklus Mimpi dalam Akses Awal dan tersedia untuk PC.

Garis Waktu Dune Dijelaskan: Hadir Untuk Tahun Ini 10191

Tentang Penulis