Mario: Mengapa Yoshi Adalah Dinosaurus

click fraud protection

Dunia Super Mario adalah game Nintendo pertama yang memperkenalkan pendamping dinosaurus Mario, Yoshi, yang membantu tukang ledeng dalam menyelamatkan Putri Toadstool dari cengkeraman Bowser dan antek-anteknya. Judul SNES 1990 sering dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat dan telah mengukuhkan Yoshi sebagai karakter andalan di Super Mario semesta. Terlepas dari debut kesayangan Yoshi, desain asli dinosaurus pemakan cangkang sebenarnya lahir karena kebutuhan.

Dunia Super Mario adalah salah satu dari dua game peluncuran SNES di Jepang (bersama permainan balap F-Zero), dan Nintendo ingin mendorong perangkat kerasnya hingga batasnya. Pencipta seri Shigeru Miyamoto, direktur utama Takashi Tezuka, dan mendiang Presiden Global Nintendo Satoru Iwata telah mengonsep Yoshi selama pengembangan Super Mario Bros. seri di NES tetapi harus menunggu hingga prosesor 16-bit SNES untuk menghidupkannya. Bahkan dengan perangkat keras baru ini, model karakter Yoshi bukanlah pilihan gaya. Itu dibuat murni agar bisa berfungsi di SNES.

NS Terjemahan bahasa Inggris dari Tanya Iwata- kumpulan wawancara dengan mantan presiden Nintendo - mengungkapkan bahwa Yoshi terlihat seperti dia hari ini karena hanya itu yang dapat dikumpulkan Nintendo dari perangkat keras SNES. Konsol retro memiliki lebih sedikit tempat untuk menyimpan informasi dibandingkan dengan sistem game modern. Ini membatasi sprite, atau grafik bitmap, yang dapat ditampilkan di layar sekaligus. Nintendo tahu bahwa mereka ingin memberi Mario sidekick, tetapi belum menentukan bahwa itu akan menjadi dinosaurus hijau terang dengan cangkang di punggungnya sampai pengembang mulai menyatukan piksel.

Dunia Super Mario: Mengapa Yoshi Adalah Dinosaurus?

Konsep awal Yoshi menunjukkan bahwa Nintendo sedang bereksperimen dengan desain yang lebih realistis untuk dinosaurus yang ramah. Satu Prototipe Yoshi bahkan menunjukkan bahwa perusahaan ingin membuat Yoshi menjadi sesuatu yang mirip dengan pterodactyl bipedal. Sebuah bagian dari Tanya Iwata menjelaskan bahwa desain akhirnya diputuskan bukan karena Nintendo ingin dia terlihat seperti sekarang, tetapi karena hanya itu yang dapat didukung SNES.

"Ide Miyamoto... untuk membuat Mario menunggangi Yoshi di Dunia Super Mario muncul dari tempat fungsionalitas. Untuk lebih spesifiknya, [SNES] tidak mengizinkan kami untuk menampilkan sprite dalam jumlah besar...berturut-turut. Yoshi dibentuk sedemikian rupa untuk membatasi jumlah sprite berturut-turut saat Mario menungganginya. Jika Anda melihat diagram Yoshi, mudah untuk melihat bahwa ia dirancang murni dari tempat fungsionalitas. Kami membuat Yoshi menjadi dinosaurus bukan karena kami ingin Mario mengendarai dinosaurus, tetapi karena ruang yang kami miliki, dalam hal fungsionalitas, berbentuk seperti dinosaurus."

Sama seperti Yoshi, estetika retro dari game 8-bit dan 16-bit yang ikonik semuanya muncul karena kebutuhan alih-alih pilihan gaya. Para pengembang masa lalu pada dasarnya harus menguasai cara beroperasi dalam batas-batas kemampuan teknologi terbatas yang tersedia bagi mereka. Ini pada dasarnya melahirkan gaya seni permainan yang fokus utamanya bukanlah ekspresi dan keindahan tetapi sepenuhnya efisiensi.

Saat ini, pengembang game dapat memilih apakah mereka ingin kreasi mereka tampil seperti game 16-bit retro. Judul modern seperti Permainan Klub Kapal Pesiar' Ksatria Sekop dan Nexile Raja Lompat mungkin terlihat seperti mereka dapat berjalan di SNES, tetapi pengembang mereka memiliki pengaruh yang jauh lebih besar terhadap bagaimana mereka menginginkan warna dan bentuk desain mereka. Sementara itu, Iwata dan Dunia Super Mario tim membuat Yoshi dan seluruh Kerajaan Jamur dengan tangan figuratif mereka diikat ke belakang.

Michelangelo dari Nickelodeon All-Star Brawl Dilarang dari Smash Con