Ulasan Speed ​​Brawl: Menjadi Cepat Bukan Segalanya

click fraud protection

Salah satu elemen paling positif yang muncul dari pertumbuhan kancah pengembangan game independen adalah cara di mana suara-suara segar dapat mengambil konsep lama. Banyak studio kecil telah mampu menghidupkan kembali genre yang lelah dengan mekanik baru, menghasilkan game yang fenomenal seperti klasik modern Ke dalam Pelanggaran. Game berikutnya yang mencoba perubahan genre yang berani ini adalah Perkelahian Kecepatan.

Proyek, dari pengembang Double Stallion, menggambarkan dirinya sebagai pembalap tempur 2D. Meskipun ini tidak sepenuhnya akurat dengan cara permainan berfungsi, pengaruhnya jelas untuk dilihat semua orang, dengan anggukan ke arah petarung gulir samping seperti Naga Ganda atau Jalan Kemarahan di samping platforming yang lebih cepat seperti Strider dan Petualangan Ksatria Roket.

Terkait: Ulasan Messenger - Platformer Retro yang Bahagia

Lebih dari itu, Perkelahian Kecepatan semuanya terbungkus dalam paket time trial-esque yang rapi, meskipun elemen balap itu mungkin tidak bersinar sejelas bagian beat 'em up. Meskipun demikian, penekanan permainan pada pertarungan beat 'em up adalah pengembalian yang bagus, seolah-olah 

Jalan Kemarahan 4 sedang dalam perjalanan, elemen yang lebih cepat dari petarung tahun sembilan puluhan belum memiliki tamasya yang baik dalam waktu yang cukup lama Guacamelee.

Untuk membuat segalanya lebih baik, pertempuran itu sendiri di Perkelahian Kecepatan juga menyenangkan. Pemain akan menggabungkan serangan khusus dan normal dengan mekanisme menghindar yang cepat saat mereka melintasi berbagai tahapan dan kompetisi, semuanya atas nama olahraga darah. Hal-hal tidak rumit dengan cara apa pun, tetapi cukup baik untuk membuat para gamer berpikir keras ketika mencoba mempertahankan kecepatan mereka melalui level. Sementara itu, Perkelahian KecepatanPertarungan bos 's juga sepadan dengan waktu, selalu menantang untuk melawan bahkan jika tidak ada yang sama sekali baru.

Mungkin yang lebih mengesankan daripada gameplay adalah gaya seni judulnya. Perkelahian Kecepatan adalah permainan yang indah, dengan model karakter yang luar biasa untuk pilihan pemain yang bervariasi dan terus berkembang karakter dan musuh, dan animasi gim ini cukup halus untuk memberikan gaya anime keaslian yang akan disukai pengguna menghargai. Meskipun beberapa latar belakang mungkin terasa sedikit tandus, itu mudah diimbangi dengan detail yang dimasukkan ke dalam cara karakter bergerak dan merasa.

Untungnya, penekanan pada model karakter ini membantu membawa Perkelahian Kecepatandunia untuk hidup. Gim ini menunjukkan kepada pemain versi alternatif Inggris, meskipun sangat berbeda dari yang seperti Pemandangan lain atau Tidak malam ini. Perkelahian KecepatanPlotnya berputar di sekitar Inggris tahun 1880-an setelah kekalahan yang sukses dari ras Lunar mirip serangga yang disebut Selenites, dan pertumbuhan olahraga baru yang disebut Speed ​​Brawl. Pemain adalah salah satu kontestan dalam game ganas ini, tetapi semuanya terasa lebih seperti Gladiator Amerika dibandingkan Permainan Kelaparan, dengan nada yang jauh lebih ceria.

Sayangnya, tidak semuanya bekerja di Perkelahian Kecepatan. Memang, masalah besar dengan gim ini secara intrinsik terkait dengan mekanisme kecepatan inti gim. Fokus utama dari judul ini adalah untuk membersihkan gelombang musuh secepat mungkin untuk mencapai titik akhir setiap balapan, dan ketergantungan ini pada berjalan cepat berarti bahwa judulnya secara efektif pada mode serangan waktu terus-menerus, tetapi terkadang ada bentrokan antara ini dan pertarungannya mekanika.

Sederhananya, terus-menerus menjalankan timer berarti kurva pembelajaran game bisa jadi sulit. Pemain dapat mencapai momen dalam permainan di mana mencapai batas waktu judul bisa sangat rumit, dan setiap balapan berakhir jika pemain kehabisan waktu secara keseluruhan. Ini berarti bahwa pemain terkadang diberi pilihan untuk terus mengasah sampai mereka mengikis melalui waktu, atau kembali dan giling di tempat lain untuk item atau uang yang lebih baik untuk dibelanjakan dalam permainan toko.

Meskipun menggiling atau perlahan-lahan membangun item baru tidak selalu merupakan hal yang buruk, dalam permainan yang terutama tentang kecepatan dapat menyebabkan beberapa gesekan besar. Sayangnya, ini adalah masalah yang melekat pada jalannya Perkelahian Kecepatan fungsi, dan karena itu cukup sulit untuk diabaikan. Meskipun demikian, jika pemain dapat mengabaikan elemen permainan ini, atau mungkin memiliki sedikit lebih banyak kesabaran untuk mencapai kecepatan penuh, maka masih banyak kesenangan yang bisa ditemukan di sini.

Perkelahian Kecepatan rilis 18 September untuk PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Screen Rant dilengkapi dengan kode PC untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Bagaimana Pengaturan GTA 6 Akan Mempengaruhi Stasiun Radio & Musiknya

Tentang Penulis