click fraud protection

Satu tahun lagi video game spektakuler (dan benar-benar dilupakan) telah datang dan pergi, menghadirkan sekuel dan judul asli yang baru, menarik, menyegarkan, atau benar-benar inovatif. Dan betapapun menggoda untuk meninggalkan pengalaman AAA dalam debu dan melihat ke depan untuk yang paling menjanjikan judul tahun 2016, tidak benar untuk melakukannya tanpa terlebih dahulu mengambil saham, dan memberikan kredit di mana itu jatuh tempo.

Setelah tahun 2014 menghadirkan godaan yang sia-sia, judul indie yang menarik, dan terlalu banyak sekuel yang mengecewakan atau mengecewakan, tahun 2015 mengatasi banyak tantangan tersebut secara langsung. Daftar game terbaik 2015 kami menampilkan sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu yang membuat kami tetap terlibat selama berjam-jam seperti masa lalu yang indah dari awal waralaba mereka, baru game indie tidak konvensional yang terbukti sama adiktifnya, dan lebih dari satu judul yang menghilangkan ketakutan akan desain game peniru atau menguangkan merek yang sudah mapan.

Tidak mudah untuk mempersempit tahun yang padat menjadi entri-entri ini, tetapi ini dia: daftar kami 20 Video Game Terbaik 2015.

20 Penyelam Neraka

Di dunia penembak luar angkasa seperti Takdir dan RPG kooperatif online seperti Diablo 3, tampaknya tugas yang bodoh untuk mencoba bersaing dengan gameplay atau fiksi mereka. Tapi Arrowhead, pembuat Magicka membawa mekanika tongkat kembar mereka yang diasah dengan baik ke dalam dunia tentara fiksi ilmiah dan musuh alien, dan hasilnya sangat adiktif.

Label harga yang terjangkau untuk game aksi PC ini akan membuatnya menjadi hit dengan sendirinya, tetapi mendukung permainan lintas platform di seluruh dunia. PlayStation 3, PlayStation 4, dan PlayStation Vita menjadikannya sebagai judul teratas Sony yang disesuaikan untuk teman-teman di seluruh konsol dan genggam. Mengandalkan dosis yang sehat dari tembakan ingar-bingar, granat, dan tembakan ramah untuk menambah ketegangan (dan tertawa), itu mungkin tidak akan berhasil. dorongan pemasaran dari beberapa game lain di daftar kami, tetapi itu terbukti selalu berkesan (dan kami akan kembali selama bertahun-tahun untuk datang).

19 Ditularkan melalui darah

Harapannya tinggi ketika Ditularkan melalui darah, penerus spiritual dari From Software's Jiwa Iblis dan Jiwa gelap pengalaman orang ketiga yang brutal. Untungnya, eksklusif PS4 ini disampaikan, tidak hanya menyempurnakan dan membawa pertemuan bos yang melelahkan dan mekanik senjata, tetapi menggunakan pengabdian dan investasi yang ada dalam desain tim yang tidak konvensional untuk membuka kunci sesuatu yang baru.

Itu bertentangan dengan kebijaksanaan yang berlaku untuk berpikir bahwa permainan itu tidak mengeja hal-hal untuk pemain, tidak berisi dan cerita yang jelas, dan tidak memungkinkan pemain untuk berhasil sendiri dapat memenangkan massa. Tapi sama seperti Jiwa gelap' buzz pelarian mengangkatnya ke puncak industri (dalam diskusi, jika bukan dolar), Ditularkan melalui darah mengubah game aksi orang ketiga menjadi tarian antara desainer dan pemain. Beberapa penggemar mungkin menyebutnya lebih mudah, lebih pemaaf, atau terlalu jauh dari keinginan mereka. Tetapi pada akhirnya, ini mengambil langkah maju yang besar untuk genre dan seri - dan membawa para penggemar bersama mereka.

18 SOMA

Petualangan tergenang air dari Frictional Games akan mudah bagi konsumen untuk membuat asumsi. Setelah pengembang mendefinisikan ulang game horor PC dengan Amnesia: Keturunan Kegelapan, tindak lanjut yang terjadi di fasilitas bawah air dapat dilihat sebagai dosis lain dari horor run-dont-fight (dengan beberapa pengaruh yang diambil dari BioShockPengangkatan). Kenyataannya adalah permainan yang lebih baik, meskipun tidak begitu mengerikan.

Dari desain hingga penulisan dan mekanisme gameplay yang sebenarnya, Frictional berhasil memetakan arah baru melalui a ladang ranjau peniru dan pengaruh bersama (seberapa orisinal 'fasilitas laboratorium yang terbengkalai/terinfeksi' ini hari?). Sulit untuk dibicarakan SOMA tanpa masuk ke spoiler, karena kekuatannya benar-benar terletak pada momen paling tak terlupakan dalam game. Dan meski langkah menuju jalan yang kurang sulit/kurang karena teror biasanya difitnah ngeri, SOMA menunjukkan betapa studio telah meningkat selama beberapa tahun yang singkat.

17 Dimensi LEGO

Ketika Film LEGO akhirnya menjadi kejutan yang lebih dari menyenangkan, tingkat optimisme yang sama tidak disediakan untuk Dimensi LEGO, satu dalam apa yang tampak seperti diarak Skylanders peniru. Dibangun di atas gagasan untuk membeli figur, portal, dan power-up yang berdiri sendiri untuk ditambahkan ke gameplay dasar, beberapa bahkan menyebutnya peniru, atau perampasan uang dari pihak Warner Bros.' sisi permainan. Tapi itu memiliki senjata rahasia - sebenarnya, dua: untuk satu, itu akan dikembangkan oleh Traveller's Tales, pikiran di balik seluruh LEGO seri permainan. Dan dua, itu akan memanggil hampir setiap properti Warner Bros. diadakan, dan beberapa tidak.

Selain sebagai salah satu pengalaman terbaik Traveller's Tales, pengisi suara Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks, dan lainnya hanyalah permulaan. Seolah mimpi menjadi kenyataan, karakter diwakili dari DC Comics, Lord of the Rings, Dokter yang, Kembali ke masa depan, Dunia Jurassic, Pintu gerbang, Ghostbuster, Penyihir Ozo, Simpsons... Anda mendapatkan ide. Ini mungkin bukan hit komersial dari pendahulunya dalam genre ini, tetapi bagi penggemar film yang ingin tahu tentang apa semua pengumpulan dan keributan itu, Dimensi LEGO tetap menjadi pilihan utama.

16 Pembuat Super Mario

Dari saat itu Pembuat Super Mario diumumkan, penggemar video game dari segala usia tahu bahwa itu, berpotensi, sebuah pengalaman yang akan tampak seperti beberapa dekade dalam pembuatan. Proposisi saja - kesempatan untuk membangun milik Anda sendiri Super Mario level, dan membaginya dengan teman - hanya itu yang perlu ditawarkan Nintendo untuk membuat penggemar ngiler. Dan produk jadi pasti tidak mengecewakan.

Penggemar tidak hanya diberi kesempatan untuk membangun level dari awal, tetapi juga dapat memanfaatkan hampir setiap generasi dan versi Super Mario seri hingga saat ini. Tapi apa yang membuat game ini sukses adalah antarmuka pengguna (biasanya rintangan paling menakutkan untuk pengalaman membangun level apa pun), yang menggunakan Gamepad Wii U secara maksimal. Tingkat bangunan memuaskan. Membagikannya dengan pemain lain secara online sangat menggembirakan. Melihat fenomena online seputar Let's Plays dan panggung-panggung yang paling tak kenal ampun memang menghibur. Tetapi penghargaan yang baru ditemukan untuk pekerjaan yang dilakukan untuk membangun Super Mario petualangan adalah takeaway terbesar.

15 Game of Thrones: Seri Game Telltale

penggemar Game of Thrones novel dan seri HBO telah dikenal selama bertahun-tahun bahwa George R. R. Kisah fantasi Martin tentang intrik politik dan pengkhianatan keluarga adalah latar belakang yang sempurna untuk sebuah video game. Tetapi sebagian besar memiliki RPG yang luas dalam pikiran, bukan seri petualangan titik-dan-klik episodik.

Untungnya, kemitraan antara singgasana dan Telltale Games, pembuat pemenang penghargaan berjalan mati game, terbukti kombinasi yang sempurna. Dari bab pertama, terbukti bahwa para penulis telah menyempurnakan keluarga yang tak terlupakan dan setia di dunia Westeros, dan menemukan cara sempurna untuk menyiksa pemain, menjatuhkan mereka ke dunia berbahaya dalam berbagai peran. Pada akhir musim pertama, permainan tidak hanya membuktikan dirinya harus dimainkan untuk Game of Thrones penggemar, tetapi bagi siapa saja yang menyukai intrik, manuver sosial, atau hanya keputusan yang menyiksa.

14 splatoon

Dengan lebih dari satu dekade telah berlalu sejak Nintendo secara internal menciptakan merek baru, dengan karakter yang sama sekali baru, tergoda untuk berpikir bahwa perusahaan itu berpegang teguh pada sejarah mereka karena suatu alasan. Tetapi splatoon tidak hanya berbeda; itu adalah adopsi dari desain game dan genre yang telah lama dihapuskan oleh para gamer, dianggap di luar jangkauan keahlian Nintendo.

Gim ini bukan hanya versi sukses dari penembak multipemain berbasis tim online, tetapi gim dengan twist (yang bekerja dengan indah). Untuk menang, tutupi peta dengan tinta. Untuk memuat ulang, rendam permainan Anda ke dalam tinta itu sendiri. Dan akhirnya, navigasikan arena di bawah permukaan, tambahkan lapisan platform yang bahkan tidak dapat dicoba oleh sebagian besar penembak. Itu tidak sempurna (dan hanya sedikit yang benar-benar mengharapkannya), tetapi kecepatan ingar-bingar dan lanskap berwarna-warni menumpuk pada nostalgia untuk platformer yang dinamis, sementara pemain tunggal yang sangat kaya dibuat splatoon tidak perlu dipikirkan lagi bagi pemilik Wii U.

13 Ceritanya

Anda tidak dapat berdiskusi tentang game yang paling mengejutkan atau disempurnakan tahun ini tanpa setidaknya satu entri yang memicu kontroversi "apakah itu 'permainan'." Untuk tahun 2015 adalah Ceritanya yang menutupi dasar itu, tetapi melakukannya dengan lebih orisinalitas dan intrik daripada kebanyakan. Bagi mereka yang melewatkannya, game ini benar-benar baru saja berterima kasih kepada pencipta Sam Barlow dan bintang Viva Seifert, menempatkan pemain ke dalam kasus yang dingin, dengan ratusan klip video dari wanita yang sama, membahas secara acak topik. Tantangannya: mengungkap kebenaran dari kekacauan yang campur aduk, dan mencari tahu keadaan hilangnya suaminya.

Gim ini mendengarkan kembali gim-gim Full Motion Video (FMV) lama, tetapi file video tidak menekankan gameplay - mereka adalah permainannya. Dengan hambatan masuk yang sangat rendah, Ceritanya menawarkan sebanyak yang pemain ingin dapatkan. Mereka bebas menghabiskan waktu berjam-jam mencari frasa atau istilah kunci, menuju jalan buntu tersangka, tanpa ada yang bisa disalahkan kecuali asumsi palsu mereka sendiri. Ini adalah trik yang hampir tidak pernah bisa dilakukan oleh video game, dan pada akhirnya, adalah salah satu game yang paling berfokus pada naratif dalam memori baru-baru ini.

12 Sindikat Assassin's Creed

Lihat, 2014 bukan tahun itu kredo pembunuh penggemar, atau Ubisoft berharap demikian. Penawaran generasi sebelumnya, Penipu, dipandang sebagai pengulangan, sedangkan generasi berikutnya yang sangat dipuji Persatuan adalah kekacauan teknis, terbebani lebih jauh oleh multipemain daring yang terkadang tidak dapat dimainkan. Jadi bisa dikatakan tekanannya tinggi untuk Sindikat Assassin's Creed akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Untungnya, kejutan pada sistem memaksa pengembang untuk kembali ke apa yang berhasil di awal, memberikan salah satu narasi terbaik waralaba, dan pahlawan.

Memberi pemain dua protagonis - saudara laki-laki dan perempuan - dan meremehkan komponen online menangani kritik terbesar langsung, sementara cerita yang terfokus dan sistem leveling dan peningkatan yang disempurnakan mencakup RPG pangkalan. Masalah yang sama yang telah menghambat AC seri tetap, menegaskan bahwa masih ada perubahan yang harus dilakukan Ubisoft jika mereka berharap untuk bersaing dengan para pemimpin industri. Tetapi SindikatAlur permainan, cerita, dan lingkungan nya memberi penggemar yang bersemangat sebuah permainan untuk dibanggakan - dan salah satu yang menunjukkan yang terbaik dari seri ini, terlepas dari kekurangannya.

11 Sampai subuh

Ini memulai hidupnya sebagai judul PlayStation 3 pada tahun 2012, tetapi Sampai subuhjalan untuk rilis berakhir menjadi jauh, jauh lebih baik. Eksklusif PS4 mengikuti nada Hujan deras dan Lebih dari dua jiwa sebelumnya, menawarkan narasi sinematik gelap yang diselingi dengan keputusan pemain yang sangat memengaruhi hasil cerita (khususnya, siapa yang hidup dan siapa yang mati).

Tapi di mana permainan itu berfokus pada supranatural, atau narasi kejahatan, Sampai subuh adalah surat cinta tanpa malu-malu untuk film horor klasik, mengirimkan pemeran karakternya ke hutan bayangan Kanada, dikejar oleh... sesuatu, atau seseorang. Akting yang fantastis, musik, dialog, dan daya pikat replayability yang tak terukur (pengembang di Supermassive mengkonfirmasi satu permainan tidak akan mengungkapkan semua konten game.) dibuat Sampai subuh pengalaman yang solid untuk penggemar horor. Terutama mereka yang telah dibiarkan merindukan Quantic Dream atau Alan bangun petualangan.

10 Halo 5: Wali

Itu akhirnya terjadi: entri utama di inti yang berfokus pada Ketua Master Lingkaran cahaya seri dirilis dengan Chief memainkan peran pendukung. Itu mungkin pujian terbaik yang bisa dibayangkan, kalau begitu, untuk mengatakan itu Halo 5: Wali tidak menderita akibatnya. Tentu, ceritanya masih bergantung pada game yang telah ada sebelumnya, dan John-117 masih menjadi yang teratas dalam hal itu. Tetapi 343 Industries berangkat untuk melakukan sesuatu yang berbeda, dan berhasil melakukannya. Pada akhirnya, penggemar mungkin tidak kecewa menghabiskan sebagian besar waktu permainan dengan Fireteam Osiris, yang dipimpin oleh Jameson Locke (Mike Colter) dan Buck (Nathan Fillion).

Ada kekurangannya, tentu saja, tidak adanya kampanye splitscreen untuk pertama kalinya di Lingkaran cahaya kepala sejarah di antara mereka. Tetapi kekuatan Xbox One ditampilkan secara penuh, bersama dengan prioritas pembuatan yang jelas Halo 5 pengalaman yang lebih besar dan lebih berani dari sebelumnya. Untungnya, gim ini paling bersinar dalam multipemain, menghadirkan pengalaman online terbaik waralaba. 343 dan Microsoft membutuhkan aplikasi pembunuh, dan mereka mendapatkannya.

9 Undertale

Penggemar RPG tahu sesuatu yang istimewa sedang dalam perjalanan ketika Toby Fox, pencipta UnderTale mengambil ke Kickstarter sebesar $ 5.000 untuk mendanai permainannya - akhirnya mencapai total lebih dari sepuluh kali jumlah itu. Produk jadinya adalah game role-playing top-down yang diinformasikan oleh segala hal mulai dari TV hingga film, video game populer, dan semua yang ada di antaranya. Pertarungan itu sendiri cerdas dan halus, tetapi karakter dan tulisanlah yang langsung membuat para pemain ketagihan.

Terkadang pintar, terkadang menyentuh, dan terkadang sadar diri, humor dan kepribadian yang ditampilkan berada di peringkat UnderTale salah satu game tertulis terbaik tahun ini, terlepas dari anggaran atau genre. Mekanik, leveling, dan desain pencarian di bawah kisah seorang bocah lelaki yang melintasi dunia bawah tanah hanyalah ceri di atasnya. Yaitu, salah satu RPG minimalis yang paling menyegarkan dan disetel dengan baik dalam memori baru-baru ini. Dan ilustrasi sempurna tentang apa yang dapat dicapai oleh seorang desainer game di industri saat ini.

8 Batman Arkham Knight

Meskipun Rocksteady Studios menunjukkan bakat yang mengejutkan bagi dunia Batman dalam Rumah Sakit Jiwa Arkham, sulit dipercaya bahkan mereka akan menebaknya Batman: Arkham Knight adalah apa yang mereka sedang membangun menuju. Sederhananya, gim ini sama besar, indah, mendetail, dan beragam seperti yang mungkin pernah diimpikan oleh penggemar Batman mana pun. Dan ya, akhirnya membawa Batmobile yang layak disebut sebagai penggemar video game di seluruh dunia.

Gim ini tidak sempurna, karena penambahan Batmobile - dan mode pertarungannya - membagi penggemar karakter dan gim sebelumnya. Tetapi para pengembang hanya berinovasi untuk menjaga permainan tetap segar, sementara mereka menyempurnakan dan menguasai semua elemen lain yang telah mereka perkenalkan dua kali pertama. Sistem pertarungan orang ketiga kemungkinan akan disalin selama bertahun-tahun yang akan datang, tetapi setiap elemen atau sistem pemenang lainnya dibuat pahit, mengetahui bahwa Ksatria Arkham adalah edisi terakhir Dark Knight dari Rocksteady. Tapi kemudian, mereka tidak meninggalkan banyak ketinggian lain untuk dicapai, memberikan proyek mereka yang paling ambisius sebelum mereka selesai.

7 Cerita Dari Perbatasan

Sulit untuk sepenuhnya optimis ketika Telltale Games memainkan kesuksesannya dengan Orang Mati Berjalan menjadi bukan satu, bukan dua, tapi tiga game episodik berdasarkan waralaba populer. Dan mengingat betapa hit-or-miss humornya Perbatasan mungkin, nada awal dari Cerita Dari Perbatasan tampaknya siap untuk mengikuti jalan yang sama. Namun pada akhirnya, keputusan untuk mengikuti dua karakter baru di dunia game memungkinkan pendatang baru masuk ke selera humor unik dunia.

Dengan membingkai petualangan sebagai yang telah terjadi, dengan baik Fiona atau Rhys mengambil alih tugas mendongeng yang kurang dapat diandalkan, para penulis memberi diri mereka jenis kebebasan yang sama sekali baru. Bukannya mereka membutuhkannya: humor, hati, dan keseluruhan dialog yang tajam dan perjalanan karakter yang dibuat Cerita salah satu, jika bukan rilisan studio yang paling konsisten. Fakta bahwa mesin gameplay tunjuk-dan-klik secara tradisional telah diubah untuk memasukkan beberapa Perbatasan aksi tidak hanya mengejutkan kami, tetapi membuat penggemar di mana-mana bertanya-tanya: apakah ada TV, film, atau video game yang Telltale tidak bisa beradaptasi dengan jenis seri episodik mereka sendiri?

6 Liga roket

Tanyakan setiap gamer PC yang setia, dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa menciptakan eSport kompetitif terbaik berikutnya jauh dari mudah. Pengembang di Psyonic tidak ingin mengambil alih dunia eSports saat mereka merilisnya Liga roket, alih-alih hanya membuat sekuel yang lebih baik dari tamasya mereka sebelumnya, Mobil Pertempuran Bertenaga Roket Akrobatik Supersonik. Tapi fisika yang bagus dan gameplay yang adiktif dari mobil bertenaga roket yang bermain sepak bola dengan bola besar membuat dunia game heboh.

Klaim bahwa Liga roket menawarkan simulasi sepak bola yang lebih asli daripada permainan sepak bola yang menarik perhatian, dan saat pemain menjadi lebih mahir dalam fisika ringan, kerja tim, dan strategi, yang terbaik dari yang terbaik mulai bersaing secara online. Ribuan penonton segera mengikuti, karena permainan ini jauh lebih mudah untuk dipahami daripada para pemimpin eSports lainnya. Pada akhir tahun 2015, game ini memiliki hampir sembilan juta pemain yang tersebar di PC dan PlayStation 4. Momentumnya belum melambat, menjadikannya bukan hanya salah satu game terbaik tahun 2015, tetapi juga salah satu cerita yang paling menarik, titik.

5 Ori dan Hutan Buta

Itu adalah musik halus dan gaya seni Ori dan Hutan Buta yang pertama kali menarik perhatian saat trailer game tersebut diluncurkan selama showcase Xbox Microsoft di E3, dengan kebanyakan berasumsi bahwa tampilan dan nuansa permainan menjadikannya yang terbaru di sejumlah indie cat air judul. Tapi Moon Studios memiliki sesuatu yang jauh lebih mengesankan secara teknis, membangun ori tidak dalam bayang-bayang hit indie, tetapi beberapa platformer game yang paling terkenal, seperti Metroid dan Castlevania.

Pada akhirnya, mekanik itulah yang akhirnya bersinar, dengan pertempuran, platforming, kemampuan yang dapat ditingkatkan, dan sistem pos pemeriksaan yang semuanya menerima pujian kritis. Tapi seni dan musik bukanlah umpan-dan-switch: visual, soundscapes, dan di atas semua cerita yang bekerja sepanjang permainan mendapat banyak pujian. Jadi, bahkan jika itu tampak seperti proyek gairah skala kecil, atau indie 'artistik', permainan yang telah selesai berhasil di mana platformer AAA gagal, dalam terlalu banyak aspek yang berbeda untuk disebutkan.

4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pencipta video game legendaris Hideo Kojima bukanlah apa-apa jika tidak penuh teka-teki, dan seri gamenya yang paling terkenal, Perlengkapan Logam adalah bukti fakta. Selama bertahun-tahun, Gear besi padat alur cerita telah menyimpang dari eksentrik menjadi aneh, dengan karakter semua tapi menggelikan untuk yang belum tahu. Tetapi dengan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mekanik permainan dan dunia terbukalah yang mengambil risiko paling besar, dibandingkan dengan cerita atau pemerannya. Itu menghasilkan banyak lingkungan besar, dan banyak pilihan, strategi, dan peningkatan yang hampir tidak pernah terdengar sebelumnya.

Karena banyaknya peluang dan kebetulan berarti bahkan rencana terbaik pun bisa serba salah - dan sering terjadi - permainan berhasil menduduki permainan. percakapan selama berminggu-minggu, jika tidak berbulan-bulan setelah rilis, menarik perhatian dan pujian bahkan dari mereka yang merasa terlalu terasing dari waralaba untuk ambil bagian. Sayang sekali prospek bisnis Kojima sendiri tidak didukung begitu kuat, tetapi terlepas dari proyek apa yang ada di masa depan dia dan timnya, Rasa Sakit Phantom adalah salah satu teka-teki tak berujung yang akan didiskusikan dan dibedah oleh para pemain selama bertahun-tahun, jika bukan beberapa dekade, yang akan datang.

3 Kejatuhan 4

Bethesda memastikan untuk mempertahankan penggemarnya Rontok seri mengeluarkan air liur di setiap rumor di sekitarnya Kejatuhan 4, hingga penantian selama bertahun-tahun berakhir pada November 2015. Waktu dihabiskan dengan baik, menyempurnakan sistem kustomisasi yang luas, kemampuan untuk membuat seluruh kota dan penyelesaian dari potongan-potongan, dan sistem penembakan yang efisien memungkinkan baku tembak non-PPN untuk membuktikan lebih banyak lagi efektif.

Tentu saja, masih ada bug dan gangguan yang sama yang telah menjadi, baik atau buruk, diharapkan dari rilis Bethesda. Tapi angkat poin itu di antara penggemar RPG, dan Anda akan mendengar banyak orang mengabaikan kemampuan studio untuk 'menyelesaikan'. permainan sebelum rilis sebagai membela mereka, mengklaim bahwa ambisi studio yang menyisakan ruang untuk titik-titik kasar di semua. Tidak adil untuk menelepon Kejatuhan 4 pembaruan untuk Kejatuhan 3, tetapi meskipun demikian, tempat permainan di daftar 'terbaik' akan tetap menjadi formalitas, dengan asumsi Bethesda melakukan yang terbaik yang mereka lakukan.

2 The Witcher 3: Perburuan Liar

Tidak mengherankan untuk melihat The Witcher 3: Perburuan Liar teratas daftar kami, karena pengembang di CD Projekt Red mengiklankan game yang benar-benar raksasa sejak mereka pertama kali mulai berbicara tentang tindak lanjut hingga The Witcher 2: Assassins of Kings. Game terakhir tampaknya mengambil setiap satu dari janji mereka ke hati, jika tidak mengalahkan mereka: dunia game yang lebih besar daripada kebanyakan pemain bisa mengerti, kekayaan sidequests yang ditulis dengan baik untuk menghabiskan waktu berjam-jam sebagai pemburu monster, dan alur cerita inti yang memberi penghargaan lebih lama kepada penggemar waralaba lebih dari apa pun lainnya.

Ini adil untuk mengatakan itu Penyihir 2 mengejutkan para gamer rata-rata: sebuah studio Eropa yang jarang didengar oleh kalangan mainstream, dan seorang pahlawan yang, meski tak terlupakan dalam semua hal, adalah sesuatu yang asing. Tetapi tim memanfaatkan ketenaran baru mereka, dan melakukan apa yang dipilih oleh banyak studio modern bukan lakukan, dengan risiko mereka sendiri: menunda. Jarang sekali penggemar atau kritikus akan memuji studio karena melewatkan pencapaian atau tanggal pengiriman, tetapi seperti yang diantisipasi, AAA game demi game dirilis setengah jadi, diperbaiki dalam tambalan selama tahun berikutnya, CD Projekt menjadi lebih baik panggilan. Fans tahu itu kapan Penyihir 3 memukul rak-rak toko, itu adalah permainan yang tepat yang diinginkan oleh pembuatnya. Dan yang mereka tuju adalah... baik, RPG dunia terbuka yang diharapkan akan diambil oleh semua orang lain sebagai peta jalan untuk bergerak maju.

1 Bangkitnya The Tomb Raider

Mungkin tidak ada pahlawan wanita video game yang terkenal, atau setenang Lara Croft, bintang tituler dari perampok makam seri. Bukanlah tugas yang mudah bagi para pengembang di Crystal Dynamics untuk, karena tidak ada kata yang lebih baik, menemukan kembali Lara di pasca-Belum dipetakan dunia dengan tahun 2013 perampok makam, menceritakan kisah asal usul Lady Croft, saat dia berubah dari seorang bangsawan menjadi petualang bersertifikat. Bangkitnya The Tomb Raider melanjutkan momentum itu, dan membawa pencapaian tim lebih jauh lagi.

Mengirim Lara dan persenjataannya ke pegunungan Siberia, sulit untuk memutuskan apakah itu mekanik, atau waktu yang dihabiskan untuk menyelidiki senjata Lara. masa lalu, menggunakan informasi lama (belum lagi dekade keakraban) untuk membuat yang mencekam, menarik, dan di setiap kesempatan, memuaskan petualangan. Pertarungan yang dipoles, visual gila yang membantu menjual cerita benar-benar mendorong kampanye, dan setiap elemen berfungsi untuk memperkuat Lara sebagai salah satu pahlawan wanita yang dipilih. Bangkit keluar dari kemasan. Dan ketika ketidakhadiran Nathan Drake dari ruang AAA menjadi semakin jelas, Lara Croft masuk untuk mengingatkan orang-orang. mengapa dia masih perampok makam paling terkenal - dan jika kita mau, akan mempertahankan gelar itu untuk sekuel yang tak terhitung jumlahnya datang.

Itu semua adalah game terbaik yang kami mainkan selama setahun terakhir, tapi kami pasti melewatkan beberapa, atau menghabiskan berjam-jam dengan game yang belum tentu yang "terbaik" tahun ini, tetapi tidak dapat disangkal membuat ketagihan (atau bersalah kesenangan). Beri tahu kami pendapat Anda tentang daftar kami, dan bagikan pengalaman bermain game favorit Anda dari tahun 2015 di komentar!

Lanjut15 Pokemon Pemula Terbaik

Tentang Penulis