Mengapa Ruang Mati Adalah Seri Horor Tercinta

click fraud protection

Electronic Arts mengungkapkan di acara EA Play Live baru-baru ini trailer resmi untuk Ruang mati membuat ulang Itu adalah trailer pendek, yang hanya menunjukkan Necromorphs di stasiun luar angkasa yang rusak dan bobrok, dan bagian belakang baju besi Isaac Clarke yang bersinar. Game baru ini akan menjadi remake, bukan remaster grafis.

EA membandingkan Ruang mati membuat ulang menjadi Resident Evil 2 Remake - yang mungkin berarti itu akan mempertahankan cerita umum, karakter, dan suasana yang sama seperti aslinya saat masih menjadi game yang sama sekali baru. Remake ini akan menyertakan elemen yang harus dipotong tim dari rilis aslinya, dan juga akan meminjam elemen lore dan gameplay dari sekuelnya.

Ruang mati memiliki sejumlah anteseden yang sangat baik dalam genre horor luar angkasa, terutama Kejutan Sistem - sebenarnya, game ini awalnya dibuat sebagai sekuel dari Kejutan Sistem 2. Itu mengikuti contoh dari Resident Evil 4 dengan perspektif kamera orang ketiga over-the-shoulder. Kedua elemen ini digabungkan untuk membuat game dengan lingkungan yang sempit dan sesak serta musuh besar yang menempati ruang terbatas dan dapat menyerang pemain dari mana saja. Pemain juga harus kreatif tentang cara mengalahkan tantangan permainan mengingat alat terbatas yang mereka miliki.

Mengapa Semua Orang Menyukai Ruang Mati

Salah satu elemen yang mengatur Ruang mati terpisah adalah desain musuh. Necromorph yang harus dihadapi Isaac Clarke membutuhkan lebih banyak strategi untuk dikalahkan daripada hanya "tunjuk dan tembak." Ini bukan zombie atau sesama tentara, dikalahkan oleh peluru konvensional dan kesabaran. Isaac dan pemain harus membuang bagian tubuh mereka untuk melumpuhkan mereka dan akhirnya meletakkannya untuk selamanya. Itu membutuhkan pemain untuk menjadi cerdas dan strategis, daripada hanya menyerang musuh tanpa berpikir.

Kengerian permainan ini juga berakar pada elemen sederhana yang dipinjam dari film horor klasik - karakter utamanya bukanlah seorang tentara atau polisi, tetapi seorang insinyur sederhana yang hanya dipersenjatai dengan peralatannya. USG Ishimura tenang, dan Isaac begitu— sering kurang dilengkapi dalam Ruang mati permainan bahwa Necromorph selalu menjadi sumber kecemasan bagi pemain. Gim ini mengandalkan desain suaranya yang luar biasa untuk membuat pemain tetap terlibat dan ketakutan, dan sumber daya yang terbatas membuat mereka tidak berpuas diri. Teaser resmi untuk Ruang mati remake dapat dilihat di bawah ini:

Asli Ruang mati adalah relatif terkendali, pengalaman horor klaustrofobia pada saat game horor lainnya lebih keras dan lebih besar dari biasanya. Game horor terkenal lainnya dirilis pada tahun yang sama dengan Ruang mati termasuk Kiri 4 Mati, Kepulangan Bukit Sunyi, dan Sendirian dalam gelap, hanya untuk perbandingan. Ini dibintangi karakter tanpa kekuatan khusus atau pelatihan terjebak dalam situasi yang akan menantang karakter yang memiliki keduanya. Teror tidak datang dari ketakutan melompat, atau dari desain musuh yang mengerikan (meskipun permainan juga memilikinya), tetapi dari pernapasan Isaac yang sulit dan penghitung amunisi yang selalu ada di senjatanya.

EA telah berjanji bahwa Ruang mati remake akan memiliki cerita yang lebih baik, karakter, dan mekanisme permainan. Namun, ini adalah elemen dari Ruang mati yang tidak mungkin berubah dengan cara apa pun, karena itulah yang membuat game ini sangat menarik untuk memulai.

Kostum Spider-Man Terbaik Marvel Hilang dari Insomniac's Games

Tentang Penulis