Assassin's Creed Valhalla Harus Berhenti Mengganggu Cerita Longship

click fraud protection

Salah satu cara inti untuk melintasi dunia terbuka besar Assassin's Creed Valhalla adalah berlayar dengan kapal panjang Viking ke atas dan ke bawah garis pantai dan melalui sungai. Perjalanan dari satu tujuan ke tujuan lain dapat memakan waktu beberapa menit, jadi Ubisoft telah menambahkan beberapa fitur audio untuk menghibur para gamer, termasuk anggota kru yang akan bercerita saat pemain berlayar. Sayangnya, pilihan desain game tertentu mengambil semua kesenangan dari Assassin's Creed Valhalla cerita.

Assassin's Creed Valhalla menempatkan pemain dalam peran Eivor, seorang Viking yang bergabung dengan klan mereka dalam upaya untuk membangun pijakan di Inggris abad kesepuluh. Meskipun ada subplot yang biasa dari perang rahasia Assassins vs. Templar, Eivor sebagian besar peduli dengan aliansi penempaan sehingga desa Viking pemula mereka dapat berkembang. Pemain dapat memulai garis pencarian yang akan mendapatkan kesetiaan dari kerajaan terdekat dan dapat mengembangkan desa mereka dengan menyerbu biara dan pos terdepan di sepanjang tepi sungai Inggris. Pemain juga dapat memilih untuk memulai pencarian yang bersifat mitos, dan melakukan perjalanan ke negeri-negeri seperti Asgard dan Jotunheim.

Untuk membantu melewatkan waktu sebagai Eivor berlayar di sekitar Inggris di Assassin's Creed Valhalla, pemain dapat memilih untuk mengaktifkan lagu atau cerita untuk didengarkan saat mereka bepergian. Ceritanya berkisar dari mitos Viking hingga kisah tentang apa yang terjadi pada Dag di festival musim dingin terakhir. Kisah-kisah itu sendiri adalah kisah-kisah menyenangkan yang dimaksudkan untuk diceritakan dalam beberapa menit. Masalahnya, setiap kali Eivor mendekati lokasi penyerbuan, mereka mengeluarkan perintah untuk menghentikan obrolan, dan cerita atau lagu itu tiba-tiba terputus. Apakah pemain bermaksud untuk benar-benar menyerang lokasi tidak masalah; hanya berada di dekat sudah cukup bagi Eivor untuk menuntut ketenangan. Hasilnya adalah cerita sering berakhir di tengah kalimat, tanpa cara untuk melanjutkan cerita. Ketika mode cerita diaktifkan lagi, kru beralih ke kisah baru, dan pemain tidak akan pernah tahu apa yang terjadi pada pahlawan Viking yang mereka dengar beberapa menit sebelumnya.

Mengapa Cerita Longship Assassin's Creed Valhalla Harus Diperbaiki

Ini adalah fitur yang sangat membuat frustrasi dari Assassin's Creed Valhalla mengingat bahwa seorang pemain harus menekan tombol untuk memulai serangan. Akan menjadi satu hal jika sebuah cerita terputus setelah tombol itu ditekan, karena pemain telah membuat tanda yang jelas bahwa mereka siap untuk keluar dari perahu. Tetapi fakta bahwa cerita-cerita tersebut terputus hanya karena pemain kebetulan berada di dekat desa merupakan gangguan yang harus diperbaiki. Mendengarkan kisah Odin atau a Prajurit Viking adalah penyedap suasana hati yang bagus untuk Assassin's Creed Valhalla, dan sayang sekali upaya Ubisoft untuk membuat cerita ini tidak terdengar karena fitur game lain terus menimpanya.

Ini bukan game pertama di mana Ubisoft menghadapi kesulitan dengan audio ekstra mereka. baru-baru ini Anjing Penjaga: Legiun termasuk podcast palsu yang fantastis untuk didengarkan pemain saat mereka mengemudi, tetapi gim ini tidak menyimpan kemajuan mendengarkan pemain, membuat pemain mendengar 60 detik pertama dari podcast 8 menit beberapa kali. Setidaknya dalam Anjing Penjaga: Legiun, pemain memiliki opsi untuk membuka menu dan mendengarkan podcast di waktu mereka sendiri. Sayangnya, begitu sebuah cerita terputus di Assassin's Creed Valhalla, tidak ada cara untuk mengambilnya kembali, meninggalkan pemain dengan setengah cerita di kepala mereka dan tidak ada kesimpulan.

Assassin's Creed Valhalla tersedia di PS4, Xbox Series X/S, PS5, PS4, Xbox One, dan PC.

Produser Persona Mengungkapkan Berita Besar Untuk Peringatan 25 Tahun Serial Tahun Depan

Tentang Penulis