Sutradara Assassin's Creed Menggoda Setting & Pendekatan Sekuel

click fraud protection

Justin Kurzel adalah pemain yang tidak dikenal sebelum dia mengarahkan Michael Fassbender di Macbeth. Tentu saja, dia mengarahkan kota salju sebelumnya, sebuah film Australia yang terkenal, tapi Macbeth adalah film pertamanya yang mendapat banyak perhatian di luar negeri - sebagian karena keterlibatan Fassbender dan Marion Cotillard, tetapi juga karena visualnya yang memukau.

Di dalam Assassin's Creed, Kurzel bersatu kembali dengan Fassbender dan Cotillard untuk jenis film yang sangat berbeda - film fiksi ilmiah aksi-petualangan yang diadaptasi dari video game.

Kami baru-baru ini berbicara dengan Kurzel tentang keputusannya untuk mengerjakan film, komentar terbaru yang dia buat tentang pengaturannya kemungkinan sekuel, dan apakah kita akan melihat lebih banyak nenek moyang dalam film Assassin's Creed di masa depan. garis.

Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa konsensus umum mengenai film video game adalah bahwa mereka cenderung payah dan bahwa belum ada film video game yang sangat bagus. Apa yang membuat Assassin's Creed berbeda?

Saya tidak tahu, saya belum pernah melihat banyak film video game lainnya, jadi…Saya pikir kami selalu mencoba untuk membuat film ini. Kami tidak ingin menjadikannya sebagai apropriasi permainan. Ubisoft sangat tertarik untuk membuat set karakter dan lokasi yang sama sekali baru. Dan saya pikir kami hanya mencoba melakukan semuanya secara nyata, Anda tahu, mencoba menjadikannya sebuah film pengalaman nyata. Banyak adegan aksi yang tidak ditayangkan di layar hijau, mereka ada di sana, diambil di lokasi di Malta dan Spanyol, dan saya pikir ada sesuatu di baliknya.

Saya sangat terkejut ketika saya pertama kali duduk dan mulai berbicara tentang Assassin's Creed, dalam hal ideologi kehendak bebas. dan kekuatan dan kontrol, dan seluruh gagasan tentang animus dan memori genetik dan pemahaman siapa Anda melalui Anda darah. Anda tahu, ada banyak daging di tulangnya. Jadi saya pikir kami sudah berada di dunia di mana kami tidak perlu merasa seperti kami mencapai terlalu banyak, bahwa ada beberapa hal yang solid di sana untuk ditampilkan di layar.

Ada banyak kesamaan antara film ini dan seri video game, terutama angsuran pertama, tetapi ada juga banyak penyimpangan. Anda berbicara tentang mengubah lokasi - apa ide di balik pengaturan ini selama Inkuisisi Spanyol sebagai lawan dari salah satu era dari video game?

Yah, saya pikir Michael Fassbender dan Ubisoft telah memutuskan Inkuisisi Spanyol secara langsung - dan itu mencoba menemukan keberangkatan dari lokasi yang telah dilakukan sebelumnya. Tapi itu hanya periode sejarah yang hebat. Tidak hanya spektakuler secara visual, tetapi penganiayaan agama yang terjadi pada saat itu dan sosok Torquemada, sepertinya latar belakang yang bagus untuk menempatkan sekelompok pembunuh untuk bertarung melawan.

Saya tahu Anda telah berbicara tentang kemungkinan ingin menjelajahi tahun 1950-an dalam sekuel, atau mungkin melakukan hal yang noir.

[Tawa]

Benarkah?

Itu - itu adalah komentar yang tidak masuk akal dan itu menjadi semacam panggilan perang. Ya, dengar, saya pikir Anda bisa pergi ke mana saja. Maksudku, aku benar-benar terpesona oleh sejarah baru-baru ini. Kami belum duduk dan berdiskusi, berbicara tentang ke mana mungkin yang kedua bisa pergi. Biasanya [dalam permainan] Anda kembali dengan cara yang adil dan ini tentang kontras masa kini dan masa lalu. Tetapi saya selalu terpesona oleh sejarah baru-baru ini dan itu adalah salah satu jawaban kecil yang saya lemparkan di sana yang tampaknya telah membuat sedikit angin.

Cukup adil. Film ini menempatkan fokus pada Cal lebih dari Aguilar di masa lalu. Saya ingin tahu jika Anda membuat sekuel, apakah akan ada lebih banyak penekanan pada leluhur Assassin daripada Cal, atau akankah fokus tetap pada Cal di masa sekarang?

Mungkin. Maksud saya, saya pikir tidak peduli apa ini cerita asal, bahwa kami mencoba untuk membuat Assassin masa kini dan bagi penonton untuk memahami bagaimana dia berevolusi dan saya kira bagaimana dia menyadari bahwa dia adalah Pembunuh. Saya selalu menyukai ide yang datang dari Ubisoft dan Michael tentang cerita asal. Saya pikir yang kedua, sekarang setelah Anda menetapkannya, saya pasti berpikir Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu di masa lalu. Tapi menurut saya Assassin's Creed sebagai sebuah film itu unik karena tarian antara masa lalu dan masa kini, yang tidak banyak Anda mainkan di dalam game. Anda sangat cepat kembali dalam sejarah. Tapi menurut saya, itulah yang menarik dari sebuah film.

Tapi ya, saya pasti bisa melihat mungkin menghabiskan sedikit lebih banyak waktu dengan leluhur jika kami melakukan yang kedua.

Tanggal Rilis Kunci
  • Kredo Pembunuh (2016)Tanggal rilis: 21 Desember 2016

Titans Musim 3 Berakhir & Semua Pengaturan Masa Depan Dijelaskan

Tentang Penulis