Assassins Creed: Setiap Karakter Utama Adegan Paling Ikon

click fraud protection

Peringatan Konten: Artikel ini berisi diskusi tentang kekerasan.

NSAssassins Creed franchise telah menjadi salah satu waralaba video game paling populer yang pernah ada. Dengan angsuran yang mencakup berbagai generasi konsol dan lebih dari selusin angsuran, gim ini memiliki membawa pemain dari Timur Tengah ke New England, dan banyak tempat di antaranya selama berabad-abad. Setiap game dan setiap karakter yang dapat dimainkan menghadirkan gameplay dan elemen cerita baru, sambil menjaga semangat game pertama tetap hidup.

Meskipun formulanya telah menyimpang dalam beberapa angsuran terakhir, karakter yang dapat dimainkan tetap kaya dan menarik seperti sebelumnya, serta cerita yang diceritakan di setiap game. Dalam waralaba yang dibangun di atas momen-momen yang membentuk jalannya sejarah, ada beberapa momen yang benar-benar epik selama bertahun-tahun.

10 Altair - Lompatan Keyakinan

Terlepas dari kesuksesan waralaba, kebanyakan orang menganggap game pertama sebagai yang terburuk dalam waralaba. Meskipun memperkenalkan banyak elemen luar biasa, gim ini terasa sedikit berulang dan tidak memiliki variasi angsuran selanjutnya. Namun, game ini memang memperkenalkan satu-satunya mekanik game paling ikonik yang akan mendefinisikan waralaba: The Leap of Faith.

Dalam urutan pembukaan permainan, Altair harus melompat dari atas kastil ke tumpukan jerami di bawahnya, memungkinkan pemain untuk merasakan sensasi terjun bebas yang menantang maut yang masih termasuk dalam game terbaru cicilan.

9 Ezio - Urutan Pembukaan

Berbeda dengan pertandingan pertama, Assassins Creed II dimulai dengan karakter yang relatif normal dalam urutan pembukaan. Daripada bermain sebagai seseorang yang sudah menjadi pembunuh yang terlatih dan kejam, Ezio hanyalah seorang anak laki-laki yang menyebabkan kerusakan.

Ini memungkinkan salah satu momen paling keren dalam waralaba saat Anda naik ke puncak katedral dan melihat ke kota di akhir misi pembukaan. Adegan ini menetapkan panggung untuk salah satu angsuran terbaik dalam waralaba dengan menginspirasi rasa petualangan yang hilang, segera membedakannya dari game pertama.

8 Connor Kenway - Melarikan Diri dari Eksekusi

Meskipun itu jauh dari game terbaik di waralaba, kredo pembunuh dampak masih sangat penting, bahkan di game yang lebih baru. Tidak hanya meningkatkan mekanika free-run yang paling dikenal dalam game ini, tetapi juga menambahkan pertempuran laut, yang akan menjadi favorit penggemar dan pokok bagi banyak game yang akan mengikutinya.

Siapa pun yang cukup memainkan game ini akan mengingat misi memompa adrenalin yang melihat protagonis yang akan dieksekusi sebelum dia bisa melarikan diri dan melacak penculiknya di kemudian hari kekacauan. Semua orang menyukai urutan slo-mo yang bagus.

7 Edward James Kenway - Pelarian Penjara

Favorit di antara banyak penggemar waralaba melihat permainan bergerak jauh dari pengaturan aslinya dahulu kala. Assassins Creed: Bendera Hitam sebagai gantinya melihat pemain memimpin bajak laut di atas kapal Black Beards. Pada satu titik saat berlayar di laut lepas, Kenway ditangkap dan krunya harus membantu menghancurkannya.

Meskipun gim ini biasanya berfokus pada senjata dan gadget yang Anda inginkan, misi melihat pendekatan yang jauh lebih sederhana. Memaksa pemain untuk memperlambat dan mengandalkan elemen siluman untuk melarikan diri.

6 Shay Patrick Cormac - Meninggalkan Pembunuh

Game menonjol lainnya dalam seri Assassins Creed: Rogue melihat pemain mengendalikan templar untuk pertama kalinya, bukan seorang pembunuh. Berangkat dari tradisi seri dan membiarkan pemain bermain sebagai apa yang biasanya dianggap sebagai penjahat adalah perubahan yang disambut baik dan Cormac tetap menjadi favorit penggemar.

Momen ketika Shay meninggalkan guild pembunuh benar-benar mengejutkan banyak pemain dan melihatnya membelakangi "orang-orang baik", masih merupakan salah satu momen paling ikonik dalam waralaba.

5 Arno Victor Dorian - Arno Membunuh Germain

Assassins Creed: Unity menerima sebagian besar ulasan yang beragam di antara para penggemar tetapi itu tidak menghentikan mereka untuk mengakui bahwa permainan itu telah salah satu pengaturan yang paling menyenangkan dan mungkin kematian yang paling memuaskan dari semua game di seri.

Setelah menyaksikan kematian kekasihnya di tangan Germain, Arno menatap mata Germain saat dia perlahan memasukkan pisau tersembunyi yang ikonik tepat di lehernya. Adegan ini benar-benar mengerikan dan bukan sesuatu yang akan segera dilupakan pemain.

4 The Frye Twins - Perhentian Tak Terjadwal

Dengan banyaknya game dalam waralaba yang berlangsung di zaman kuno, wajar jika para penggemar ragu dengan game lain yang berlangsung dalam periode waktu yang lebih maju secara teknologi. Namun, sebagian besar penggemar mungkin lupa semua tentang keraguan mereka sebelumnya selama urutan kereta di Assassins Creed: Sindikat.

Misi melihat protagonis melawan banyak musuh di atas kereta yang bergerak sebelum kereta dikirim ke tebing, memaksa Jacob Frye untuk membuat lompatan berani untuk menghindari terjun yang mematikan. Di sinilah dia juga menyampaikan salah satu kalimat klasiknya: "Yah, sepertinya kita berhenti di luar jadwal."

3 Bayek of Siwa - Pemandangan Pantai

Assassins Creed: Origins adalah yang pertama dalam banyak hal untuk waralaba. Terutama itu adalah game pertama yang benar-benar berkomitmen untuk menjadi RPG bukan hanya game yang memiliki beberapa elemen RPG. Salah satu tempat terbesar yang dilihat pemain bahwa perubahan itu adalah ukuran peta, yang sangat besar dibandingkan dengan game lain dalam seri ini. Either way, permainan menyimpang secara signifikan, menjadi lebih baik atau lebih buruk.

Namun meskipun permainannya tidak "merasa", seperti Assassins Creed bagi banyak orang, itu bisa dibilang satu-satunya, momen paling ikonik di seluruh waralaba. Di saat-saat terakhir permainan, Bayek meninggalkan kehidupan lamanya, menjatuhkan liontin Elang di pasir. Ketika tengkorak diangkat, Assassins Creed logo tertinggal di pasir, menyelesaikan cerita asal yang hampir sempurna untuk kredo.

2 Alexios/ Kassandra - Adegan Tebing Terakhir

Sekarang dengan tegas RPG, Assassins Creed: Pengembaraan, ditingkatkan pada banyak mekanik permainan yang ditambahkan dalam angsuran sebelumnya. Salah satu perubahan terbesar adalah memungkinkan pilihan untuk bermain sebagai karakter wanita atau pria saat pemain menjalankan permainan untuk pertama kalinya.

Tidak peduli karakter mana yang dipilih pemain, adegan terakhir sebagian besar sama tetapi dengan twist yang membuatnya unik, dibandingkan dengan franchise lainnya. Sebenarnya ada pilihan yang harus dibuat di akhir; pemain dapat membunuh saudara laki-laki / perempuan mereka atau membiarkan mereka hidup, menghasilkan momen yang sangat kuat karena pilihan ada di tangan pemain.

1 Eivor - Eivor Melawan Odin

Selama bertahun-tahun, pemain telah diminta untuk mengalahkan beberapa musuh yang benar-benar kuat. Meskipun Pengembaraan melihat beberapa pertempuran bos di mana Bayek melawan dewa-dewa Mesir kuno, ini adalah yang pertama menciptakan nuansa pertempuran yang lebih intim.

Melawan Odin benar-benar momen yang mendebarkan, karena kekuatan Odin ditampilkan sepenuhnya dan tidak seperti musuh lain yang dihadapi pemain dalam permainan. Tidak setiap hari Anda harus melawan Tuhan.

LANJUT: 10 RPG Dengan Cerita Lebih Baik Dari Yang Terakhir Dari Kami 2

Lanjut10 Pokémon Tipe Psikis Terkuat, Peringkat

Tentang Penulis