Ulasan Final Fantasy 7 Remake

click fraud protection

Bahkan penggemar video game yang tidak tahu Final Fantasy 7 khusus mungkin tahu Cloud Strife. Dia adalah protagonis pirang berambut runcing dari salah satu judul JRPG paling populer dan ikonik sepanjang masa, seorang pahlawan yang telah mengilhami banyak hal yang menjadi pola dasar genre saat dipindahkan ke generasi konsol masa depan. Dia terpampang di hampir setiap gambar promosi untuk game asli dan Final Fantasy 7 Remake, dan dia juga muncul di tempat lain, apakah itu animasi Final Fantasy VII: Anak-anak Advent film atau di properti video game lainnya seperti kerajaan Hati dan Super Smash Bros. waralaba.

Mengapa itu penting untuk Final Fantasy 7 Remake? Karena, selama Cloud tetap menjadi pahlawan yang kebanyakan tabah, game ini menceritakan kisah teman-teman dan konspiratornya dengan jauh lebih menarik. Final Fantasy 7 Remake terasa lebih seperti perjalanan bersama di antara beberapa pahlawan yang telah bersatu untuk menghentikan ancaman yang lebih jelas di Shinra Corporation. Itu, ditambah dengan sistem pertempuran yang dinavigasi dengan mulus yang menavigasi klasik dan baru, membuat 

Final Fantasy 7 Remake game terbaik dalam seri dalam waktu yang lama - mungkin menyaingi pendahulunya dalam hal kualitas.

Ketika Final Fantasy 7 RemakeKisahnya terjadi dalam narasi yang jauh lebih padat - yang, suka atau tidak suka, akan diceritakan di beberapa game yang berbeda daripada sebagai game yang berdiri sendiri - ini adalah kisah yang sama yang diketahui oleh para penggemar kembali dan cinta. Square Enix telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam melestarikan identitas game sambil membuatnya terasa modern dan segar, memperbarui keadaan untuk tetap menawarkan beberapa kejutan sambil mengisyaratkan lebih kuat tentang apa yang akan datang untuk Cloud selama beberapa hiruk pikuk kilas balik. Diberi waktu untuk bernapas, Cloud, Barret, Tifa, dan Aerith semuanya jauh lebih disukai dan bernuansa, belum lagi anggota Avalanche lainnya dan bahkan musuh seperti Turki. Karakter baru juga tidak hanya merasa ditambahkan untuk menjadi berbeda - mereka semua memainkan peran yang menarik, membuat kesenangan, interaksi baru, dan mendorong cerita ke depan.

Jika ada kekurangan di Final Fantasy 7 Remakependekatan, itu masih agak lambat untuk mengatur hal-hal di belakang layar yang mengungkapkan tujuan utama partai akhirnya. Mengingat bahwa ini hanyalah salah satu bagian dari cerita yang jauh lebih besar yang, dalam versi lengkapnya, juga membutuhkan waktu untuk menetapkan taruhannya yang sebenarnya, itu sepertinya sesuatu yang akan membuat penggemar berhenti sejenak. Untungnya, ini banyak ditundukkan oleh fakta bahwa cerita sampingan dan pencarian menarik dengan sendirinya, membangun dunia Midgar dengan cara yang belum pernah dilakukan.

Dunia itu menjadi jauh lebih menarik tanpa pertempuran acak berbasis giliran juga. Itu mungkin penistaan ​​bagi beberapa penggemar berat JRPG asli, tapi berikan Final Fantasy 7 Remakewaktu pertempuran untuk tumbuh dan menjadi sama strategis dan bermanfaatnya dengan sistem ATB beberapa dekade yang lalu. Pertarungan dapat dilakukan dengan menggunakan anggota partai mana pun, dan mereka semua memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing. AI yang mengendalikan anggota partai lain tidak pernah sebaik pilot manusia yang mahir, tetapi mereka tidak pernah sangat buruk juga, mengurangi pertengkaran tentang mengasuh komputer dan lebih banyak lagi tentang menggunakan keterampilan secara taktis dan kombo.

Pertempuran - dan dunia pada umumnya - juga terlihat sangat indah di Final Fantasy 7 Remake. Sulit untuk tidak menemukan visual yang membuat terkesan selama pertarungan untuk bertahan hidup, dan bakat sihir atau panggilan semakin menerangi panggung. Fluiditas yang membuat Final Fantasy 15pertempuran kecil yang membuat kegembiraan untuk berpartisipasi juga hadir di sini, meskipun hanya sedikit diredam oleh implementasi mode taktis, yang memperlambat waktu secara signifikan sehingga pemain dapat memasukkan perintah untuk semua anggota partai. Ini bekerja dengan baik dan terasa halus, tetapi sedikit lebih metodis daripada lengkungan yang mampu dilakukan Noctis di arus utama sebelumnya Fantasi Terakhir permainan. Akibatnya, penggemar yang beralih di antara keduanya mungkin membutuhkan waktu satu menit untuk menyesuaikan diri.

Jika ada satu hal Final Fantasy 7 Remake menjadi benar dari awal dan tidak pernah terputus, begitulah cara membayar upeti kepada klasik yang terjual jutaan dan diluncurkan Fantasi Terakhir menjadi merek dunia seperti sekarang ini. Buat yang udah pernah mainin aslinya, berasa ada kejutan kecil atau acknowledgment setiap beberapa menit terintegrasi dengan mulus ke dalam game yang tidak memerlukan pengetahuan dasar itu untuk bersenang senang lah. Square Enix memiliki tali kaktuar setipis jarum untuk berjalan di antara nostalgia dan aksesibilitas, dan itu telah dilakukan dengan anggun seperti yang bisa diharapkan.

Pertarungan bos sendiri sama menantangnya dengan yang diinginkan pemain. Pada mode Mudah atau Klasik, mereka merasa seperti hanya sedikit sulit, menawarkan sedikit lebih banyak perlawanan daripada pertemuan di dunia. Pada Normal - yang, lucunya, opsi paling sulit yang tersedia untuk memulai permainan - mereka adalah perang taktis. Memanfaatkan kelemahan bos, menggunakan lingkungan, dan memiliki rencana semuanya penting. Melawan kalajengking lebih awal memperjelas bahwa Final Fantasy 7 Remake bos adalah penghormatan kepada rekan-rekan aslinya dalam lebih dari sekadar bentuk, meniru tahapan pertarungan itu dengan keanggunan baru dan modern. Itu juga terjadi di mana-mana. Baik itu kembalinya Hell House atau Air Buster, setiap bos mengambil kebiasaan yang mereka tunjukkan di aslinya dan entah bagaimana memindahkannya. Ketika tim pengembang mampu membuat monster rumah yang sebenarnya menjadi pertarungan yang menyenangkan dan menantang, itu adalah bukti betapa terhormatnya properti warisan ini ditangani.

Itu terbukti dalam lebih dari sekadar pertempuran. Sistem materia sama menyenangkannya, tetapi lebih mudah diakses. Memperoleh panggilan adalah inventif, dan cara cerdas untuk menyaring tambahan baru yang mungkin tidak cocok dalam hal cerita. Pencarian sampingan membuat kota terasa lebih hidup, sementara kemampuan untuk menghabiskan waktu berkualitas sebagai Cloud dengan Tifa dan Aerith sama-sama tindakan tidak hanya menguntungkan kedua wanita - Cloud jauh lebih menarik di dalam Final Fantasy 7 Remake, secara bertahap menjadi orang dewasa yang berfungsi berkat upaya kedua anggota partai. Mini-game adalah bagian ganda yang klise dan menyenangkan, termasuk squat, dan rasanya seperti ada item bonus yang sebenarnya berguna di balik setiap tantangan kecil yang tampaknya tidak ada gunanya.

Ada banyak hal untuk dikatakan tentang Final Fantasy 7 Remake - bagaimana ia tidak takut untuk mengguncang cerita di bagian yang penting, atau bagaimana ia memercayai karakternya untuk bertahan di bawah peningkatan waktu dan pengawasan layar. Bagaimana itu adalah permainan yang akan membuat frustrasi dengan mekanik bos yang sulit atau mekanik mini-game yang ketinggalan zaman di upaya untuk melestarikan nostalgia atau menciptakan tantangan, dan bagaimana ia bertahan meskipun melalui semata pesona. Di atas segalanya, meskipun, Final Fantasy 7 Remake adalah kembalinya gambar-sempurna ke Midgar. Ini adalah salah satu yang sudah lama datang dan, saat mempersiapkan para pemainnya untuk angsuran berikutnya, ada kemungkinan bahwa itu juga meletakkan dasar untuk apa yang bisa menjadi seri terbesar dari Fantasi Terakhir game yang pernah disatukan - memberikan kualitas yang bertahan begitu cerita mulai benar-benar berkembang di angsuran berikutnya, tentu saja.

Final Fantasy 7 Remake rilis pada 10 April 2020 untuk PlayStation 4. Screen Rant diberikan kode PS4 untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis