Game Assassin's Creed Berikutnya Dilaporkan Layanan Langsung Seperti Fortnite

click fraud protection

Ubisoft telah mengkonfirmasi yang baru kredo pembunuhgame sedang dalam pengerjaan, tetapi kali ini kabarnya akan menjadi judul layanan langsung online. Serial ini adalah salah satu yang paling populer di Ubisoft, terdiri dari beberapa game yang telah berputar untuk memasukkan lebih banyak elemen online selama beberapa tahun terakhir. Namun, ini akan menjadi pertama kalinya kredo pembunuh permainan sepenuhnya layanan langsung.

kredo pembunuh telah melihat banyak perubahan sejak game pertama dalam seri ini dirilis. Game aksi-siluman perlahan berubah dari petualangan yang terkandung menjadi RPG dunia terbuka yang luas, dengan bab DLC, etalase online, dan transaksi mikro. Game terbaru dalam seri, 2020 Assassin's Creed Valhalla, telah dipuji untuk kembali ke gameplay siluman dibandingkan dengan 2018 Pengembaraan Assassin's Creed, tapi sekarang sepertinya serial ini semakin menyimpang dari akarnya.

Seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg, Ubisoft saat ini sedang mengerjakan tambahan layanan langsung untuk seri yang dikembangkan di bawah nama kode

Assassin's Creed Infinity. Menurut laporan tersebut, game tidak akan fokus pada periode sejarah tertentu tetapi akan menyertakan "beberapa pengaturan" yang dapat diperluas dan dikembangkan seiring pertumbuhan platform. Juru bicara Ubisoft"mengakui keberadaan Infinity" kepada Bloomberg, tetapi menolak untuk memberikan rincian spesifik apa pun dan tidak menguatkan sumber yang mengklaim bahwa game tersebut akan ditayangkan secara langsung. Mereka malah mengatakan kepada publikasi bahwa pengembang ingin “melebihi harapan para penggemar yang telah meminta pendekatan yang lebih kohesif” ke seri. Sementara itu, reporter Jason Schreier mencatat bahwa Rencana Ubisoft untuk mengatasi dugaan penyalahgunaan di dalam perusahaan belum membuahkan hasil, dengan sejumlah karyawan Ubisoft yang dituduh melakukan pelecehan dilaporkan masih berada di posisi senior.

BARU: Masa depan Assassin's Creed adalah layanan langsung. Ubisoft Montreal dan Quebec telah bekerja sama untuk Assassin's Creed Infinity, sebuah platform besar yang direncanakan memiliki banyak pengaturan. Namun setelah reorg, beberapa pria yang dituduh melakukan pelecehan tetap bertanggung jawab. terbaru saya: https://t.co/fre2ljvh8g

— Jason Schreier (@jasonschreier) 7 Juli 2021

Permainan layanan langsung bukanlah pendekatan yang paling populer untuk waralaba karena ketergantungan mereka pada koneksi internet yang solid dan, biasanya, ketergantungan pada transaksi mikro. Game online yang selalu berkembang membutuhkan pengembangan yang konstan, artinya pembelian tambahan sering kali disertakan untuk memastikan keuntungan finansial selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun dukungan berkelanjutan. Game seperti Marvel's Avengers memiliki bakat untuk membuat game yang hebat, tetapi jauh dari harapan jika dibandingkan dengan game pemain tunggal dalam genre yang sama, seperti Spider-Man Marvel. Marvel's Avengers dilaporkan menyebabkan kerugian finansial yang signifikan untuk penerbit Square Enix, dengan banyak gamer berpaling dari layanan langsung.

Sedangkan detail pada Assassin's Creed Infinity jarang, sepertinya bukan berita itu AC penggemar ingin mendengar. Meskipun gagasan tentang periode sejarah yang terus berkembang untuk dijelajahi terdengar menarik, semakin banyak gamer yang ingin cukup bayar game mereka dan mainkan, daripada melakukan banyak investasi untuk mengikuti ekspansi layanan langsung dan add-on. Ubisoft telah mendapat kecaman karena penggunaan transaksi mikro dalam angsuran berikutnya kredo pembunuh. Awal tahun ini, pemain dari Assassin's Creed Valhalla mengkritik Ubisoft karena fokusnya pada transaksi mikro daripada konten DLC. Gim ini memungkinkan pemain untuk membeli item dan senjata dalam gim, yang menurut banyak orang tidak diperlukan untuk seri ini. Apakah layanan langsung atau tidak kredo pembunuh Game ini akan menjadi hit dengan penggemar lama dari franchise ini masih harus dilihat, tetapi keputusannya jelas merupakan keputusan yang kontroversial.

UPDATE 07/07/2021 09:20: Ubisoft telah merilis pernyataan tentang masa depan franchise Assassin's Creed mengikuti laporan Bloomberg. Bisa dibaca di Ubisoft situs web dan termasuk di bawah ini:

Dari asal mula aksi-petualangan hingga evolusi RPG-nya, Assassin's Creed telah menunjukkan bagaimana keputusan yang kita buat sekarang, tidak peduli seberapa besar atau kecil, dapat memengaruhi peristiwa di masa depan. Setelah Assassin's Creed Odyssey dan Assassin's Creed Valhalla memecahkan rekor, kami menemukan diri kami di dalamnya. saat di mana kami tahu keputusan yang kami buat untuk waralaba sekarang akan memengaruhi masa depannya selama bertahun-tahun untuk datang. Bersamaan dengan pengumuman kami tentang konten baru yang akan datang untuk Assassin's Creed Valhalla, kami ingin membagikan beberapa pembaruan penting tentang yang berbakat dan kreatif. pikiran yang sekarang akan bekerja dalam struktur kolaboratif lintas-studio antara Ubisoft Montreal dan Ubisoft Quebec yang akan membimbing, tumbuh, berkembang, dan tentukan keseluruhan masa depan Assassin's Creed yang mencakup proyek penting yang akan datang, proyek pengembangan awal dengan nama kode Assassin's Creed Ketakterbatasan.

Struktur kolaboratif lintas-studio baru akan dipimpin oleh Marc-Alexis Côté, yang akan bertindak sebagai produser eksekutif dari franchise Assassin's Creed. Salah satu anggota pendiri Ubisoft Quebec, Côté memulai karir Assassin's Creed dengan bekerja di Assassin's Creed Brotherhood sebelum menjadi direktur kreatif di Assassin's Creed Syndicate, dan terakhir menjadi produser senior di Assassin's Creed Pengembaraan. Côté akan bergabung dengan tienne Allonier dari Ubisoft Montreal, direktur merek Assassin's Creed selama 10 tahun terakhir, dan tim masing-masing dalam memastikan Waralaba Assassin's Creed terus melampaui harapan para penggemar yang telah meminta pendekatan yang lebih kohesif untuk pengembangannya selama beberapa tahun terakhir. bertahun-tahun.

Upaya produksi bersama Assassin's Creed Infinity akan dipimpin oleh Julien Laferrière dari Ubisoft Montreal yang telah ditunjuk sebagai produser senior, mengawasi produksi di kedua studio. Laferrière membawa pengalaman yang luas dengan waralaba, setelah bekerja di Assassin's Creed sejak 2007 sebelum terakhir menjadi produser di Assassin's Creed Valhalla.

Lead kreatif untuk Assassin's Creed Infinity juga akan menjadi kolaborasi lintas-studio. Jonathan Dumont dan Clint Hocking akan berbagi kepemimpinan sebagai direktur kreatif, mengawasi tim masing-masing di Ubisoft Quebec dan Ubisoft Montreal. Dumont sebelumnya adalah direktur dunia di Assassin's Creed Syndicate di Ubisoft Quebec sebelum menjadi direktur kreatif di Assassin's Creed Odyssey. Sementara itu, momen ini menandai kembalinya Hocking ke Ubisoft Montreal, setelah memulai di studio pada tahun 2001 sebagai desainer level, desainer game, dan penulis naskah di Splinter Cell asli sebelum menjadi direktur kreatif di Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, dan yang terbaru Watch Dogs: Pasukan.

Perubahan ini berarti kami juga berkembang seiring dengan industri video game. Pandemi dan bekerja dari rumah secara mendasar telah mengubah cara kami memproduksi game, memberi kami waktu untuk merenungkan organisasi kami. Assassin's Creed lahir di dalam dinding Ubisoft Montreal dan studio membangun fondasi yang luar biasa untuk waralaba dengan keterampilan dan keterampilan yang luar biasa. kreativitas timnya sebelum Ubisoft Quebec kemudian memimpin dengan Assassin's Creed Syndicate dan Odyssey, menunjukkan kemampuannya untuk mendorong waralaba bahkan lebih jauh.

Daripada terus memberikan tongkat estafet dari permainan ke permainan, kami sangat percaya ini adalah kesempatan bagi salah satu waralaba yang paling dicintai Ubisoft untuk berkembang. dengan cara yang lebih terintegrasi dan kolaboratif yang tidak terlalu terpusat pada studio dan lebih fokus pada bakat dan kepemimpinan, di mana pun mereka berada Ubisoft. Yang terpenting, Assassin’s Creed selalu dikembangkan oleh tim multikultural dengan berbagai latar belakang dan perspektif yang mempengaruhi penggambaran tokoh, lokasi, dan budaya. Meskipun kami tahu selalu ada ruang untuk perbaikan, kami percaya struktur baru ini memungkinkan kami untuk memastikan bahwa keragaman dan representasi dalam tim kami terus tumbuh dan menyamai pemain kami.

Kami harap Anda akan bergabung dengan kami untuk perjalanan yang luar biasa ini, dan kami senang untuk berbagi lebih banyak tentang apa yang akan datang untuk Assassin's Creed Valhalla dan Assassin's Creed Infinity di kemudian hari.

Nathalie Bouchard, Managing Director, Ubisoft Quebec dan Christophe Derennes, Managing Director, Ubisoft Montreal

Assassin's Creed Valhalla sudah keluar sekarang di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC.

Sumber: Bloomberg

Animal Crossing 2.0: Setiap Toko Baru Di Pasar Pulau Harv

Tentang Penulis