Ulasan Ghost of Tsushima

click fraud protection

Bermain melalui Hantu Tsushima adalah pengalaman yang akrab dan unik. Tidak banyak konsep yang belum ditarik oleh judul ini dari video game dunia terbuka lainnya, seperti pengumpulan sumber daya, penemuan lokasi, dan pembebasan dasar gaya Ubisoft. Namun, apa yang ditetapkan Hantu Tsushima selain adalah bagaimana pendekatan mekanika permainan yang sering digunakan ini dari sudut yang sedikit berbeda, yang didasarkan pada kebebasan pemain dan juga elemen tematik permainan.

Ada banyak video game terkenal, terutama dalam beberapa tahun terakhir, yang tampaknya ingin menikmati detail kecil dan animasi yang tidak perlu. Game seperti Red Dead Redemption 2 dan Yang Terakhir dari Kita: Bagian 2 (keduanya dikembangkan oleh perusahaan yang di masa lalu dituduh memiliki periode krisis yang panjang dan ketat yang tidak perlu) menuai kritik dari para pemain karena banyaknya waktu kontrol diambil dari mereka agar animasi di layar selesai diputar. Hal-hal seperti membersihkan senjata, membeli barang dari toko, dan bahkan mencari rumah dan tubuh untuk menjarah, bagi banyak orang, menjadi kebosanan yang tidak perlu. Ketika 

Hantu Tsushima tidak dapat disangkal adalah permainan yang indah, itu juga tidak mencoba untuk meniru realisme seperti judul-judul lain ini. Hantu Tsushima tahu itu adalah video game, dan menggunakan preferensi saat ini, kiasan genre, dan media interaktivitas yang melekat untuk mengkomunikasikan ceritanya secara efektif lebih baik daripada kebanyakan judul lain baru-baru ini Penyimpanan.

Hantu Tsushima tidak memiliki banyak animasi karakter yang lebih realistis yang ditampilkan dalam judul lain, tetapi pengecualian mereka tidak mengurangi sedikit pun dari keseluruhan pengalaman. Menjarah item atau musuh (sesuatu yang juga dapat dilakukan dengan menunggang kuda) dilakukan dengan menekan satu tombol, langsung mentransfer inventaris mereka ke tindakan pemain, dan tindakan dalam game yang lebih besar, seperti saat protagonis Jin Sakai harus membakar perkemahan Mongolia, hanya diekspresikan dengan fade out/fade in dari kamera. Metode pengisahan cerita visual ini mungkin tidak realistis seperti di video game lain, tetapi lebih cepat, dan tidak hanya memungkinkan pemain untuk melanjutkan tugas mereka di tangan (daripada istirahat lima detik setiap kali mereka melihat item) tetapi juga kemungkinan memberi pengembang waktu tambahan untuk fokus pada beberapa aspek yang lebih penting dari Hantu Tsushima permainan.

Pertempuran di Hantu Tsushima cepat dan brutal, tetapi tidak sehebat permainan seperti Nioh 2 atau Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali.Hantu Tsushima tampaknya menawarkan jendela menangkis yang sedikit lebih besar daripada judul-judul lain ini, dan saat pemain membuka gaya bertarung yang berbeda (Batu, Angin, Air, dan Bulan) mereka diharapkan untuk beralih di antara mereka dengan cepat tergantung pada jenis musuh mereka berkelahi. Misalnya, Stone Stance dirancang untuk menghancurkan pertahanan musuh menggunakan pedang, sedangkan Water Stance lebih cocok untuk petarung yang dilengkapi perisai. Bertukar di antara kuda-kuda itu sederhana, mengharuskan pemain hanya menahan R2 dan menekan tombol tombol wajah yang ditunjuk, dan kesederhanaan ini penting saat berhadapan dengan banyak musuh jenis sekaligus.

Banyak dari Hantu Tsushima cerita didasarkan di sekitar invasi Mongolia ke pulau Tsushima, sebuah pulau kehidupan nyata yang terletak di antara Korea dan Jepang. Invasi tersebut dipimpin oleh Khotun Kahn, seorang penjahat yang cerdas namun brutal, dan saat pasukan Kahn menyebar ke wilayah Tsushima. lanskap terserah Jin Sakai, samurai terakhir yang tersisa, untuk menghentikannya sebelum semua warga pulau diserbu oleh Mongol pasukan. Jin dibesarkan oleh pamannya, samurai besar Lord Shimura, tetapi pada akhir pengenalan permainan Shimura ditangkap oleh bangsa Mongol dan disandera. Dalam proses mencoba menyelamatkan Lord Shimura, Jin harus menjadi tituler Hantu Tsushima, sebuah tindakan yang bertentangan dengan semua pelatihan samurainya.

Samurai tidak menyelinap di semak-semak dan membunuh orang secara diam-diam, melainkan menghadapi musuh mereka secara langsung dan menatap mata mereka. Ini adalah konflik yang Jin perjuangkan sepanjang keseluruhan Hantu Tsushima, dan itu dicontohkan oleh permainan yang selalu memberi pemain pilihan untuk licik atau menghadapi musuh mereka secara langsung. Ada sangat sedikit misi di Hantu Tsushima di mana pembunuhan siluman adalah interaksi paksa, dengan pemain malah diizinkan untuk menyelinap atau menghadapi lawan mereka secara langsung sesuai keinginan mereka. Beberapa kali pembunuhan sembunyi-sembunyi diperlukan didasarkan pada asumsi bahwa musuh Mongol akan membunuh orang tak berdosa yang tak berdaya jika mereka dibunuh dengan keras, tetapi bahkan kualifikasi ini tidak memaafkan kode moral samurai, sesuatu yang telah dijalani Jin untuk semua orang dewasanya. kehidupan.

Konflik inilah, yang pada akhirnya antara melakukan apa yang bermoral dan apa yang dibutuhkan, yang mendorong sebidang Hantu Tsushima, dan tema-tema ini dieksplorasi dalam banyak cara sepanjang perjalanan Jin. Syukurlah, Hantu Tsushima pengembang tidak hanya tahu bagaimana menangani tema-tema berat ini dengan perhatian dan perhatian yang pantas mereka terima, tetapi mereka juga memungkinkan pemain untuk melihat momen memanusiakan antara emosi yang drastis ini situasi. Dari adegan seperti Jin dan temannya mabuk sake sebelum pertempuran besar suatu malam, hanya karena mereka perlu bersantai, hingga gameplay kecil pilihan seperti kemampuan untuk memelihara rubah (selain semua adegan transisi yang menunjukkan Jin dan kudanya tertidur bersama di tempat terbuka bidang) Hantu Tsushima diisi dengan karakterisasi yang kuat.

Hantu Tsushima dunia juga dipenuhi dengan semua jenis area untuk dijelajahi pemain, mulai dari aktivitas Bamboo Strike button-combo hingga sumber air panas tersembunyi dan duel rahasia dengan Ronin yang berkeliaran. Sucker Punch Productions, tim di belakang Hantu Tsushima, belum menghasilkan judul baru sejak 2014 Putra Kedua yang Terkenal, tetapi jika game baru ini merupakan indikasi, para pengembang tidak tinggal diam. Hantu Tsushima benar-benar indah, dengan setiap lokasi di dunia game tampak seperti lukisan yang dihidupkan, dan sementara game mungkin tidak memiliki animasi penjarahan yang memanjakan yang disebutkan sebelumnya, itu menebus kerugian ini sepuluh kali lipat dengan jumlah warna dan detail di dalam Tsushima dunia terbuka besar-besaran.

Hantu Tsushima menawarkan mode "Kurosawa" hitam-putih, dinamai menurut sutradara film samurai Jepang terkenal Akira Kurosawa, tetapi penambahannya lebih baru daripada berguna, dan banyak pemain mungkin akan menemukan warna dan lanskap permainan terlalu indah untuk ingin mengubah semuanya menjadi skala abu-abu untuk keseluruhan permainan mereka. Gim ini juga menawarkan trek suara Jepang dan Inggris, opsi penyesuaian HUD tambahan untuk pemain yang ingin menghilangkan beberapa petunjuk di layar yang muncul, dan juga memiliki fitur Foto Mode. Jika ada satu keluhan yang mungkin dimiliki pemain, itu adalah Hantu Tsushima kadang-kadang bersandar ke "ikuti langkah kaki ini di tanah" struktur misi agak terlalu sering di beberapa pencarian sampingan, tetapi itu adalah cacat kecil pada lingkaran permainan yang menyenangkan.

Tidak banyak hal yang sepenuhnya"baru" di dalam Hantu Tsushima, meskipun pemain kemungkinan tidak menemukan banyak opsi navigasi yang menyenangkan untuk digunakan seperti Tsushima Angin Pemandu, atau melakukan aktivitas damai seperti menulis haiku sambil duduk di seberang air terjun untuk bersiap menghadapi pertempuran, sangat sering. Ini caranya Hantu Tsushima menggabungkan elemen-elemen yang familiar dan tidak familiar bagi pemain yang menjadikannya pengalaman yang menyenangkan, dan salah satu yang pemain ingin terus mainkan lama setelah kredit bergulir. Hantu Tsushima yang terbaik kredo pembunuh game yang ada, dan kemungkinan besar pengguna terdekat akan merasakan bagaimana rasanya menjadi seorang samurai di Jepang abad ke-11.

Hantu Tsushima rilis pada 17 Juli 2020 di PlayStation 4. Kode PS4 diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Dampak Genshin: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis