Creepfest Nuklir Akses Awal Chernobylite Perlu Lebih Berani

click fraud protection

Chernobylite memasuki akses awal, tetapi suasana menyeramkannya dirusak oleh cerita yang jinak dan kurangnya risiko dari sudut pandang desain game.

Reruntuhan nuklir telah lama menjadi bagian dari lanskap game. Seri seperti Rontok telah menjadikannya tempat yang banyak dikunjungi untuk video game, sementara yang seperti Far Cry: Fajar Baru bahkan mencoba membuat kiamat nuklir menjadi alam ajaib yang penuh warna. Chernobylite adalah yang terbaru untuk mempelajari pengaturan ini, dengan spesifikasi tambahan yang ditetapkan di zona pengecualian Chernobyl.

Bahkan ini bukan pengaturan yang sepenuhnya unik untuk game. NS PENGUNTIT. seri adalah salah satu permata tersembunyi dari dunia game PC, dan juga terjadi di daerah sekitar Pripyat. Kikuk dan terkadang rusak, ini adalah serangkaian permainan yang membutuhkan banyak kesabaran, tetapi para pemain telah lama terbungkus dalam atmosfer, penceritaan, dan perhatian untuk bertahan hidup.

Di sinilah Chernobylite menemukan akarnya, dan dari sudut pandang bisnis murni inilah saat yang tepat untuk itu. Hak untuk

PENGUNTIT. telah lama menjadi bahan perdebatan, meskipun sekuel potensial dalam karya. Terlebih lagi, yang menakjubkan Chernobyl miniseri menarik perhatian banyak orang, dan saat ini dianggap sebagai salah satu serial TV terbaik 2019.

Chernobylite belum menjadi produk jadi, tetapi formulir akses awal memberikan gambaran tentang apa yang bisa datang dari permainan. Mode dalam pengembangan ini, yang tersedia melalui Uap, termasuk beberapa contoh misi yang dapat ditemukan di dalam sisa-sisa yang ditumbuhi tanaman di sekitar Pripyat. Menjadi jelas pengalaman seperti apa Chernobylite sedang mencoba untuk menjadi, tetapi tidak jelas apakah itu akan dapat mencapai kesuksesan dari game-game yang dengan jelas mencoba untuk ditiru.

Anda dapat melihat ke mana arah pengembang The Farm 51 dengan ini, bahkan dalam bentuk awal ini. Ini sangat mengingatkan pada yang pertama PENGUNTIT., baik di dunia masam dan gameplay yang menantang. Chernobylite juga tidak memiliki struktur dunia terbuka, tetapi memungkinkan pemain sedikit kebebasan dalam lokasi yang ditentukan.

Ini adalah dunia yang sering bermusuhan, dan kejam. Itu tidak berbahaya dengan cara yang sama seperti PENGUNTIT., bagaimanapun, yang membuat anomali pergeseran fisika yang aneh menjadi bagian inti dari pengalaman. Meskipun ada jeda dalam aturan ruang dan waktu, aturan tersebut tidak terlalu kacau di sini - yang sayangnya menonjolkan beberapa momen kikuk dan glitchy dari judul akses awal.

Plotnya, sejauh ini, berkisar pada seorang ilmuwan yang mencari istrinya yang telah lama terlupakan. Ini mengikat ke chernobylite itu sendiri, dengan bahan langka yang ditemukan di inti reaktor Chernobyl yang digunakan melalui perangkat misterius untuk bergeser ke dimensi lain. Perangkat ini juga bertindak sebagai cara untuk bergerak di seluruh dunia, saat pemain melompat dari satu lokasi ke lokasi lain melalui koridornya yang aneh, hijau dan hitam.

Ini adalah mekanik yang rapi untuk menjelaskan pergeseran cepat ke tempat lain, meskipun eksplorasi lebih lanjut ini dalam permainan penuh akan diperlukan. Pergeseran yang tiba-tiba dan aneh ke alam lain menggelegar, tapi sebagai Kontrol telah menunjukan video game dapat membuat penyok serius dengan memperhatikan penyimpangan arsitektur. Ini mungkin tidak revolusioner, tapi setidaknya ini sesuatu yang berbeda dari yang lain game pasca-apokaliptik.

Ini memotong masalah inti dengan Chernobylite. Terlepas dari janjinya, dan masih ada beberapa, ia menderita karena tidak membuat keputusan yang cukup berani. Chernobylite menempel sangat dekat dengan template dari perspektif gameplay, memiliki cerita dengan fokus yang telah dilihat banyak orang kali sebelumnya, dan sampai saat ini belum dapat menampilkan sesuatu yang membedakannya dari judul-judul yang dipengaruhinya dari.

Setidaknya Chernobylite memiliki sistem permainan yang fungsional. Stealth adalah prioritas di sini, dengan pemain yang ingin menghindari pertempuran jika memungkinkan untuk menghindari dikuasai oleh banyak kombatan. Ada beberapa fleksibilitas di sini, jadi ketahuan bukanlah kegagalan langsung, tetapi lebih baik aman dan tidak kentara.

Sampai sekarang, tidak terlalu banyak variasi musuh, dengan Chernobylite bergeser antara tentara manusia dan musuh aneh dari dunia lain. Makhluk-makhluk ini tidak memiliki perasaan sentuhan yang sama seperti rekan-rekan seperti Metro, merasa sedikit lebih terpisah dan tidak langsung menjijikkan. Ketika dicampur dengan sedikit pengambilan keputusan AI yang aneh, ada tren yang tidak menguntungkan terhadap perkelahian dan pola gerakan yang terasa agak terlalu canggung untuk benar-benar imersif.

Chernobylite menjanjikan versi pemindaian 3D dari lokasi Chernobyl, yang merupakan ide menarik yang mungkin membuat beberapa orang merasa tidak nyaman; lagi pula, ini adalah permainan yang kurang tentang tragedi peristiwa kehidupan nyata dan lebih banyak tentang menembak (atau menghindari) binatang yang penasaran. Ketika sampai pada itu, ini terasa dibuat dengan baik, meskipun sekali lagi ada sedikit di sini yang terasa sangat imajinatif.

Sebagai gantinya, lokasi-lokasi ini dimasukkan ke dalam siklus gameplay utama lainnya, seperti Chernobylite memainkan berat pada tren permainan bertahan hidup. Saat bepergian dalam misi penting, sangat penting untuk mengumpulkan persediaan makanan dan serba-serbi lainnya, tidak hanya untuk diri sendiri tetapi untuk sekutu yang dapat menyelesaikan tugas lain di sepanjang jalan.

Ketika mekanik bertahan hidup terikat pada sebuah cerita, itu dapat merusak kualitas produk secara keseluruhan. Contoh kasusnya adalah dunia luar biasa Kami Bahagia Sedikit, yang secara menjengkelkan ditambatkan ke duniawi oleh gameplay kelangsungan hidupnya. Tidak seperti Kami Bahagia Sedikit, The Farm 51 belum membangun dunia yang menarik, jadi Chernobylite perlu bekerja keras untuk menghentikan kelangsungan hidup dan kerajinannya menjadi tugas.

Saat ini kelangsungan hidupnya benar-benar mengganggu, merasa lebih seperti penghalang daripada yang seharusnya. Karena ini dalam akses awal, masih ada waktu untuk membalikkan keadaan dan membuatnya terasa lebih dekat dengan mode keras Rontok game, yang biasanya merupakan tolok ukur yang baik untuk mengelola tata kelola sumber daya dan bercerita bersama.

Jadi di mana? Chernobylite berdiri secara keseluruhan? Saat ini kasar dan kasar di sekitar tepi, seperti yang diharapkan dari permainan akses awal. Versi awal ini terasa sangat sedikit demi sedikit, sementara mekanisme intinya tidak dalam posisi untuk membuat pemain kagum.

Ini semua berasal dari masalah utama itu: bahwa Chernobylite perlu menemukan lebih banyak identitasnya sendiri. Dengan membuat pernyataan niat yang berani di luar pengaturan dan lingkungannya, permainan dapat berkembang ke arah lain yang lebih menarik, memberikan struktur yang ingin dilihat oleh pemain. Lagi pula, mengingat keributan untuk yang baru PENGUNTIT. permainan, setiap penerus spiritual dengan kail akan menemukan audiens yang sabar.

Chernobylite saat ini dalam akses awal untuk PC dengan maksud untuk rilis penuh di Musim Dingin 2020. Screen Rant dilengkapi dengan kode akses awal PC.

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis