Ulasan Erica: Jenis Malam Film Baru

click fraud protection

Dengan setiap keputusan di Erica, pemain merasa lebih dekat untuk mengungkap misteri, sementara mengetahui satu permainan hanya akan memecahkan permukaan.

Mengumpulkan beberapa teman di sofa untuk menonton film telah berkembang selama bertahun-tahun. Ada hari-hari di mana seseorang harus memiliki film (kemungkinan di VHS), diikuti oleh hari-hari suci Blockbuster. Sekarang, hampir setiap film tersedia dalam beberapa bentuk online, baik itu streaming atau download. Tapi cara kita menonton film bukan satu-satunya hal yang berubah; itu juga cara kita berinteraksi dengan mereka. Erica mungkin bukan game fiksi aksi langsung interaktif pertama, tetapi ini adalah contoh cemerlang tentang arah media.

Netflix Bandersnatchadalah perbandingan yang paling mudah dibuat saat bermain Erica. Sementara yang pertama diformat seperti film dan yang terakhir permainan, mereka berbagi logika dan tingkat interaktivitas tertentu. Game lain dengan fokus cerita yang berat, seperti Mimpi Kuantitatif dan Tanda katalog dan yang terbaru 

Gila Medan, tentu saja pendahulu untuk Erica's gameplay yang mudah diambil dan narasi bercabang dialog. Tapi yang membedakan eksklusif PS4 ini adalah cara ia merangkul akarnya yang dipengaruhi film.

Erica menceritakan kisah seorang wanita muda yang diganggu oleh penglihatan, yang terjerat dalam konspirasi gelap yang melibatkan ibunya yang sudah meninggal. Ada rumah sakit misterius yang dikenal sebagai Delphi Club, simbol aneh, dan parfum halusinogen yang mematikan. Gim ini memiliki semua cara kerja film thriller kultus yang menyeramkan. Skor menghantui dari Austin Wintory (Perjalanan) semen sempurna Erica dalam genrenya, seperti halnya visual yang kaya.

Dibidik hampir seluruhnya dalam aksi langsung (dengan beberapa CGI dalam close-up yang lebih interaktif), Erica benar-benar melintasi garis antara film dan game. Dari perspektif panjang dan harga, itu membuat hak sulit terhadap kategorisasi film. Sekitar 2 jam per pemutaran, permainan ini paling baik dimainkan pada sore atau malam hari, idealnya dengan sekelompok teman untuk berdebat tentang opsi dialog. Dan label harga $9,99 sangat cocok bagi mereka yang ragu-ragu untuk memilih film yang akan disewa. Mengapa menonton film ketika Anda bisa mengendalikan karakter utama dalam satu film?

Sehat... Erica semacam jawaban pertanyaan itu. Sepanjang satu permainan, pemain akan membuat sekitar seratus atau lebih pilihan aneh (diperkirakan), yang mengarah ke banyak akhir yang berbeda dan adegan tersembunyi. Ini adalah premis yang menarik, dan yang sebagian besar berhasil. Pertunjukan dan sinematografi yang memukau membantu mewarnai naskah yang membingungkan. Ada terlalu banyak ide yang belum terungkap, dan jalan yang belum dijelajahi setelah satu permainan; gim ini ingin Anda beraksi lagi dan mencoba membuat keputusan yang berbeda. Itu yang membuat Erica berbeda dari film; sebuah film harus berdiri sendiri setelah satu kali menonton, sebuah game bisa terasa tidak lengkap... tapi bukan berarti memuaskan.

Gameplay utama di Erica membuat keputusan untuk karakter eponymous, apakah itu melalui dialog atau tindakan. Pemain dapat memutuskan untuk menjawab telepon atau pergi ke lorong setelah penglihatan yang mengganggu, mereka dapat memilih untuk menjadi agresif atau jinak, dll. Interaksi lainnya termasuk menggunakan gamepad PS4 (satu-satunya bagian dari pengontrol yang akan digunakan sepanjang permainan) atau perangkat seluler (menggunakan pendamping Erica melalui PlayLink) untuk membuka tirai, menghilangkan kabut dari jendela, atau membuka laci lemari.

Ringan dan umumnya terasa halus untuk digunakan, meskipun terkadang sulit untuk menentukan interaksi yang harus dimasukkan pemain sebelum timer pilihan habis. Di lain waktu pers mungkin terlalu cepat atau terlalu lambat untuk berhasil memutar kenop. Setelah beberapa menit yang kikuk, pemain kemungkinan akan terbiasa dengan gerakan yang diperlukan, tepat saat cerita mulai semakin terlibat dan menarik.

Erica, seperti banyak game dalam kategori yang disebutkan di atas, sulit untuk dinilai. Haruskah itu dianggap sebagai film interaktif atau permainan fiksi pendek? Melihatnya sebagai sebuah film, ceritanya hit atau miss; waktu yang menarik dan mengganggu, di lain waktu terlalu game-ified untuk merasa imersif. Ada dialog kikuk dan aneh, pengiriman kaku di antara pertunjukan yang lebih kuat. Sebagai sebuah permainan, interaksi terbatas dan pilihan dapat terlihat seperti berpegangan tangan. Tetapi sebagai hibrida permainan dan film, tidak sebagai salah satu atau yang lain, Erica entah bagaimana bekerja.

Mungkin karena kebaruan, dibantu oleh nilai produksi yang kuat. Dengan setiap keputusan, pemain merasa lebih dekat untuk mengungkap misteri, sementara mengetahui satu permainan hanya akan memecahkan permukaan. Hari-hari layanan streaming mungkin berjalan lancar, tetapi di sudut ceruk hiburan popcorn dan malam yang dingin, sisakan ruang untuk cerita interaktif. Karena jika Erica adalah indikasi apapun, mereka akan berada di sini untuk tinggal, dan itu bukan hal yang buruk.

Erica sekarang keluar di PS4 seharga $9,99 USD, $13,49 CAD. Aplikasi seluler pendamping gratis untuk diunduh di perangkat iOS dan Android/Google. Screen Rant diberikan salinan digital untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis