Bagaimana Medium Menarik Dari Titanfall 2 Seperti Silent Hill

click fraud protection

Banyak penggemar Bukit Sunyifranchise survival horror sangat bersemangat Medium, sebuah game horor psikologis yang akan datang di mana pemain menavigasi dunia material yang ditinggalkan dan kegelapan, dunia roh busuk secara bersamaan melalui mesin permainan yang membuat dua lingkungan terpisah pada saat yang sama waktu. Ini bukan pertama kalinya seseorang melakukan prestasi teknis yang mengesankan ini. Pengembang di Respawn Entertainment menerapkan sistem rendering dunia ganda yang serupa di penembak mech sci-fi mereka Titanfall 2, sebagai gimmick inti dalam pujian kritis mereka "Akibat dan Sebab"tingkat perjalanan waktu.

Pengembang game di Tim Bloober tidak malu-malu tentang kecintaan mereka pada Bukit Sunyi game, serangkaian judul horor bertahan hidup tentang jiwa-jiwa kesepian yang menghadapi manifestasi terdistorsi dari iblis batiniah mereka di kota hantu literal. Mereka telah menyewa veteran Bukit Sunyi komposer Akira Yamaoka untuk membantu desain Medium's, sedangkan dunia roh yang dipenuhi jamur dan bengkok (dipengaruhi oleh karya seni surealis Polandia Zdzisław Beksiński) menyerupai "Otherworld" yang berkarat dan membusuk dari

Bukit Sunyi seri (serta "Terbalik" dari Hal-hal Asing).

Tidak mengherankan, sebidang Medium berkisah tentang protagonis psikis yang dapat melihat dan menavigasi dunia material dan roh pada saat yang sama. Pemain harus mengungkap petunjuk dan memecahkan teka-teki di kedua dunia ini untuk maju melalui permainan pengaturan kota yang sunyi, menghindari monster gelap yang mendudukinya, dan mengungkap rahasia yang lebih gelap di tempatnya jantung. Di permukaan, Medium tidak bisa lebih berbeda dari Titanfall 2, FPS fiksi ilmiah tentang ikatan medan perang antara Pilot Jack Cooper dan mitra mekanismenya BT-7274. Namun, di baliknya, game-game ini memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang Anda kira.

Desain Level "Efek dan Penyebab" Medium Dan Titanfall 2

Di dalam Titanfall 2'S "Akibat dan Sebab", Cooper dan BT tersandung di fasilitas penelitian yang ditinggalkan, dihancurkan oleh bencana dan dibanjiri satwa liar asing. Menjelajah ke fasilitas, Cooper menemukan seorang kawan mati dengan perangkat perjalanan waktu yang dipasang di tantangan, membiarkan pemain melompat di antara reruntuhan fasilitas saat ini dan masa lalunya yang murni untuk melewati rintangan level dan menghindari musuh musuh. Sedang tampilan permainan, sebaliknya, menggunakan antarmuka layar ganda, di mana pemain mengarahkan karakter utama dan berambut putih proyeksi astral melalui dunia material dan dunia roh dengan arsitektur serupa dan sangat berbeda ancaman.

Keduanya Medium dan Titanfall 2'S "Efek dan Penyebabe" level adalah pengalaman game yang secara teknis rumit, dimungkinkan oleh pengembang yang perlu merender dua peta game yang berbeda secara bersamaan tanpa kehilangan frame-rate. Dalam Titanfall 2 Pada level ini, pengembang Respawn dihadapkan pada tantangan ekstra karena harus menggabungkan dua level game dengan sempurna sehingga pemain dapat "melakukan perjalanan waktu" tanpa mendarat di tempat yang salah. Dari kelihatannya, pengembang Tim Bloober melewati tantangan ini dengan meminta pemain dari Medium mengontrol dua karakter terpisah pada saat yang sama, menghilangkan kebutuhan untuk membuat level ganda tumpang tindih dengan sempurna.

"Efek dan Penyebab" The Medium Dan Titanfall 2 Keduanya Kontras Kebersihan Dengan Pembusukan

Kengerian dan ketegangan di Medium (seperti Bukit Sunyi dan Hal-hal Asing) dihasilkan oleh dua dunia permainannya, bentuknya mirip tetapi berbeda dalam detail yang mengerikan. Kata material yang dieksplorasi oleh protagonis game ditinggalkan dan rusak, tetapi umumnya bersih dan steril, sementara dunia roh busuk dan organik, dibanjiri dengan apa yang tampak seperti jamur, jamur, dan serangga gatal-gatal. NS "Akibat dan Sebab" tingkat dalam Titanfall 2 mengontraskan "dunia paralel" dengan cara yang serupa tetapi berbeda. Fasilitas sains di masa lalu masih asli, dengan arsitektur futuristik, peralatan berteknologi tinggi, tentara bersenjata lengkap, dan robot petugas kebersihan yang damai. Namun, fasilitas sains saat ini hancur dan terbakar, dipenuhi robot penghancur diri, dan direbut kembali oleh tumbuh-tumbuhan dan makhluk asing liar.

Pada akhirnya, Medium dan Titanfall 2 menggunakan visual yang kontras di "dunia paralel" mereka untuk tujuan yang sama: untuk memberi setiap dunia tampilan yang berbeda yang dapat dilakukan pemain membedakannya, sekaligus menciptakan suasana ketegangan yang ditimbulkan dari motif satwa liar yang mendominasi karya manusia.

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis