Hancurkan Bros. Champion Mengkritik Mekanisme Kemarahan Game

click fraud protection

Saat para gamer bersiap untuk pertarungan Nintendo lainnya dengan Super Smash Bros. Terakhir, salah satu pemain terbesar waralaba itu memanggil mekanik 'Rage' yang difitnah.

Sementara para penggemar menantikan mekanik Stage Morph yang baru, a Hancurkan Bros. sang juara berharap Rage tidak akan kembali. Diperkenalkan pada tahun 2014 Super Smash Bros. 4, Rage memungkinkan karakter untuk memberikan lebih banyak knockback saat kerusakan mereka meningkat. Meskipun Rage bisa berguna untuk mencabut korek api, itu juga merupakan mekanik yang kontroversial di Hancurkan Bros. lingkaran.

Terkait: Buktikan Super Smash Bros. Grafik Ultimate Sangat Ditingkatkan

Dalam sebuah wawancara dengan Nintendo Force (via Destructoid), Hancurkan Ultimate juara undangan Gonzalo 'ZeRo' Barrios menjelaskan mengapa dia membenci Rage untuk kembali:

"Tersandung itu buruk, tapi beginilah cara saya melihatnya. Tersandung mungkin membuat saya kehilangan 2 game atau lebih dalam rentang waktu 6 tahun bermain game secara kompetitif, dan mungkin memenangkan saya 3 game atau bahkan kurang. Tapi di 

Hancurkan 4, kemarahan adalah mekanik yang jauh lebih buruk. Kemarahan telah mempengaruhi setiap pertandingan yang saya mainkan, baik menguntungkan saya maupun melawan saya, karena apa pun yang Anda lakukan, itu selalu ada karena orang harus menerima kerusakan agar ada pemenang. Inilah mengapa saya pikir kemarahan jauh lebih buruk."

Barrios melanjutkan dengan mengatakan bahwa dia tidak melakukannya "...berpikir siapa pun harus diberi hadiah dengan membuat karakter mereka lebih kuat, hanya karena mereka dipukul di tempat pertama." Dia berkata, "Rasanya bertentangan. Itu juga tidak membantu bagaimana gim ini memiliki begitu banyak hal gila yang dapat membunuh Anda sangat awal, atau bahkan ketika Anda bahkan belum menerima kerusakan apa pun." Mekanik yang tersandung dari Super Smash Bros. Ribut juga tidak disukai oleh banyak orang, tetapi menarik bahwa Barrios menyoroti Rage sebagai tambahan gameplay yang paling dibencinya.

Kemarahan dimulai ketika kerusakan pemain mencapai 35% dan mencapai 150%. Meskipun efeknya dimulai sejak dini, mekanik diingat untuk karakter yang berubah menjadi merah dan mengeluarkan uap saat mencapai 100%. Rage berguna untuk karakter yang lebih besar seperti Donkey Kong, Bowser, dan Ganondorf, tetapi penambahan ringan seperti Pikachu, Toon Link, dan Kirby tidak seberuntung itu.

Meskipun Rage diperkenalkan sebagai cara untuk menyeimbangkan Super Smash Bros. 4, itu akhirnya membujuk beberapa gamer untuk secara otomatis memilih karakter yang lebih berat dan mendorong mereka untuk menerima kerusakan untuk meningkatkan kekuatan Rage mereka. Karena itu, Rage memperpanjang pertandingan dan merupakan cara cerdas untuk mengubah gameplay. Mengingat sebagian besar pemain secara otomatis memilih lawan dengan kerusakan tertinggi dalam upaya untuk mengKO mereka, Rage membuatnya jauh lebih sulit.

Super Smash Bros. Terakhir adalah puncak dari 19 tahun terakhir Hancurkan Bros. permainan dan akan memperkenalkan mode baru seperti Squad Strike dan Smashdown - sebaik kemungkinan mode Roh. Apakah orang-orang seperti Rage dan Tripping kembali untuk Super Smash Bros. Terakhir, inilah harapan Masahiro Sakurai akan memberi pemain opsi untuk mematikan tweak ini dalam game. Lihat apakah Rage akan menyebabkan lebih banyak kemarahan di tahun 2018 ketika Super Smash Bros. Terakhir datang ke Nintendo Switch pada 7 Desember.

Sumber: Destructoid

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis