Di Antara Kami Melampaui PUBG Dengan Hampir 400.000 Pemain Steam Serentak

click fraud protection

Sebagai salah satu game multipemain paling populer saat ini, Di antara kita mengumpulkan hampir 400.000 pemain Steam bersamaan minggu lalu, melebihi veteran PUBG waralaba. Di antara kita awalnya dirilis kembali pada tahun 2018, tetapi gim ini telah mengalami lonjakan besar dalam basis pemainnya dalam beberapa minggu terakhir, memprakarsai banjir meme dan pita Twitch yang menghasilkan konten untuk kerja tim multipemain dan pengkhianatan permainan.

Di antara kitaumumnya mendekam dalam ketidakjelasan selama beberapa tahun terakhir, tidak diperhatikan oleh banyak orang dan pengembang frustasi di InnerSloth dengan jumlah pemain bersamaan sebagian besar terkunci di dua digit. Tim 3 orang di InnerSloth menorehkan angka rendah mereka ke pemasaran yang buruk, tetapi terus mendorong kurangnya keberhasilan mereka dengan secara konsisten menghasilkan dan merilis pembaruan ke permainan. Pada tahun 2019, mereka merilis dua peta tambahan, Mira HQ dan Polus, dan membuat penyesuaian reguler untuk meningkatkan kemampuan bermain game. Sekarang, setelah musim panas 2020 dan pandemi selama berbulan-bulan yang memaksa para gamer untuk tetap berada di dalam ruangan lebih dari biasanya,

Di antara Kita telah menjadi bahan pokok dalam game era COVID dan harus dimainkan oleh streamer di Twitch dan YouTube.

Di antara kita mencapai lebih dari 388.000 pemain bersamaan di Steam, menempatkannya tepat di peringkat ke-3 di peringkat Steam. Untuk konteks, ini ditempatkan Di antara kita tepat di belakang CS: PERGI dan Dota 2 untuk sementara waktu - keduanya memiliki basis pemain dan komunitas kompetitif yang cukup banyak selama bertahun-tahun - dan tepat di depan PUBG, sebuah game yang menempati posisi #1 dalam pemain bersamaan selama setahun penuh. Ini mungkin belum tentu menjadi berita besar mengingat bagaimana game populer cenderung membuat banyak orang memainkannya, tetapi untuk game seperti Di antara kita, ini adalah tonggak monumental lainnya.

Di antara kita berasal dari tim kecil yang hanya terdiri dari 3 pengembang, dengan hanya satu dari mereka yang mengerjakan game untuk sebagian besar siklus pengembangannya. Dibandingkan dengan tim pengembangan seperti itu untuk PUBG, Di antara kita telah, bahkan untuk sesaat, menginjak sesuatu dari Goliat game. PUBG, pada puncaknya, memiliki jumlah pemain harian dalam jutaan. Namun, kurangnya pembaruan yang konsisten dan persaingan yang meningkat telah memfokuskan pasar PUBG di seluler dan game intinya (yang juga ada di PS4 dan Xbox One dengan crossplay) terus menurun di kepopuleran. Harus dinyatakan bahwa hampir 400.000 saat ini bermain Di antara kita berada di Steam saja. Angka-angka ini tidak memperhitungkan jumlah pemain yang tak terhitung jumlahnya yang telah bermain Di antara kita di iOS atau Android, platform tempat gim ini benar-benar gratis dan tempat pemain dapat bermain dengan rekan PC mereka. PUBG Seluler di sisi lain, adalah permainan yang sama sekali berbeda dari inti PUBG di komputer.

Tampaknya ketekunan pengembang game indie seperti InnerSloth akhirnya membuahkan hasil. Di antara kita telah disamakan dengan Musim Gugur, hit musim panas besar lainnya, sebagai permainan yang benar-benar menyenangkan dan menyegarkan yang membuat banyak dari kita terjebak di rumah sesuatu untuk pengalaman dengan teman-teman dan tertawa tentang. Masih harus dilihat berapa banyak lagi Di antara kita akan semakin populer, tetapi pada tingkat ini, sepertinya ini baru saja dimulai.

Sumber: SteamCharts

Barry Allen Kedua Adalah Penjahat Rahasia Flash - Penjelasan Teori

Tentang Penulis