Ulasan GRIS: Perjalanan yang Menangkap Secara Visual dan Emosional

click fraud protection

GRIS Devolver Digital adalah salah satu game dengan tampilan terbaik dan paling emosional dari generasi saat ini dan pengalaman platforming yang layak untuk boot.

Oleh Derek StaufferDiterbitkan

Tidak ada game dalam satu tahun terakhir yang terlihat lebih baik dari Devolver Digital GRIS. dewa perang, Red Dead Redemption 2, dan Manusia laba-laba di PS4 lebih mengesankan secara teknis tapi GRIS menggunakan gaya seni cat airnya dengan efek luar biasa untuk menciptakan salah satu game paling menarik di Nintendo Switch (dan PC) tetapi terutama yang pertama. GRIS singkat, berjalan sekitar lima jam dari awal sampai akhir, tetapi dalam waktu itu ada begitu banyak visual bang untuk uang Anda. Ini benar-benar terasa seperti lukisan cat air yang hidup kembali.

Gim ini lebih dari sekadar suguhan visual. Di permukaan GRIS sepertinya mirip dengan game "berseni" lainnya seperti Perjalanan atau ABZUtapi sebenarnya ada sedikit lebih banyak gameplay yang terlibat di dalamnya GRIS daripada salah satu dari judul-judul itu.

GRIS bermain tidak seperti apa pun yang diterbitkan penerbit Devolver Digital, terutama dikenal karena penuh aksi Sam serius dan Hotline Miami waralaba. Dan GRIS jauh dari tembak-menembak. GRIS lebih lambat dari contoh-contoh itu tetapi masih memiliki rasa keterlibatan dan kesenangan yang sama yang membuat game tidak lebih dari sekadar screensaver interaktif.

Terkait: Fortnite Maker Epic Games Benar-benar Ingin Semua Game Menjadi Cross-Platform

Padahal keseluruhan paket itu terdiri dari kesenangan dan kesenangan GRIS tidak memulai dengan kasar atau, setidaknya membingungkan, pijakan. Hal ini disebabkan dalam bagaimana permainan diatur. GRIS terjun lebih dulu ke dalam aksi dengan pemain yang bertanggung jawab atas pahlawan wanita tituler dan tidak diberikan apa pun arahan tentang apa yang harus dilakukan atau apa yang terjadi selain solusi platforming kuno dari just point the tongkat arah. Meskipun ini awalnya tidak menyenangkan, itu mulai menjadi salah satu dari GRIS' pesona terbesar. GRIS bukanlah permainan yang sulit, dengan cara apa pun, tetapi setiap penemuan dunia dan setiap teka-teki platform terasa jauh lebih bermanfaat karena tidak ada pegangan tangan yang terlibat. GRIS ingin menjadi disorientasi untuk membantu pemain mengatasi kebingungan mereka sendiri secara alami.

Memang benar bahwa dalam istilah gameplay yang paling dasar GRIS tidak melakukan banyak hal baru. Gim ini dibagi menjadi beberapa bagian yang sangat linier dan masing-masing memiliki semacam kekuatan untuk dibuka di tengahnya. Kekuatan ini kemudian memfasilitasi penjelajahan area lebih lanjut dan memberikan alat untuk memecahkan teka-teki yang awalnya tampak mustahil. Setiap gamer berpengalaman tidak akan kesulitan mengatasi tantangan yang GRIS melempar mereka. Ada cukup tantangan yang disertakan meskipun itu bermanfaat untuk berpindah dari satu area ke area lain untuk lebih dari sekadar pesta visual di cakrawala.

Itu tidak bisa dinyatakan cukup meskipun berapa banyak GRIS' estetika membuat sebagian besar nilainya. Meskipun menyenangkan untuk memiliki beberapa tantangan dan platforming yang sebenarnya untuk dilakukan, cara dunia terbentang dan segudang warna yang dikandungnya sungguh menakjubkan. Argumen tentang apakah video game adalah seni telah lama terbukti bodoh dan tidak mungkin untuk melihat beberapa dari judul tiga AAA dan tidak melihat bahwa ceritanya berada pada level dan terkadang melampaui blockbuster film. GRIS sangat menakjubkan sehingga tidak ada kata lain selain seni.

Animasinya halus dan setiap bingkai menceritakan sebuah kisah. Tidak ada dialog lisan di GRIS. Ini hanya musik dan visual tetapi kisah emosional yang diceritakan tentang kehilangan dengan alat terbatas itu sangat terasa. Tangkapan layar tidak bisa GRIS keadilan dan juga video. Visualnya memiliki kualitas magis tersendiri saat pemain memegang kendali.

Panjang pendek GRIS mungkin terlalu banyak (atau terlalu sedikit) untuk beberapa pemain. GRIS bukan judul harga penuh tetapi dapat (dan harus) dikalahkan dalam sekali duduk. Game dengan harga yang sama dapat bertahan lebih lama. Tidak ada nilai replay nyata baik untuk membuat tamasya kedua di dunia yang penuh warna sepadan. GRIS paling baik dialami sebagai petualangan lima jam satu duduk dan setelah itu tidak ada lagi yang harus dilakukan dengan permainan. Teka-tekinya jauh lebih tidak menarik jika diulang dan dunia sangat linier. Namun dalam setiap aspek lainnya GRIS adalah mahakarya dalam visualisasi dan penceritaan atmosfer.

GRISsekarang tersedia di Nintendo Switch dan PC seharga 16,99. Screen Rant diberikan salinan Nintendo Switch untuk ditinjau.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis