Frostpunk Hadir di Konsol Dengan UI yang Dirombak

click fraud protection

Genre strategi pembangunan kota tidak pernah berhasil menemukan pijakan di ruang konsol, tapi Frostpunk ingin mengubahnya dengan ketajaman mendongeng yang provokatif dan skema kontrol khusus yang dibangun kembali dari bawah ke atas untuk menarik Playstation 4 dan Xbox satu pengguna. Awalnya dirilis untuk PC pada April 2018, Frostpunk menambahkan beberapa kerutan unik ke staples genre yang sudah dicoba dan benar, dengan fokusnya pada biaya manusia kepemimpinan yang efisien dan korban pribadi dari pilihan sulit yang dapat berarti perbedaan antara bertahan hidup atau kepunahan.

Terletak di pasca-kiamat yang tertutup salju, Frostpunk menempatkan pemain pada posisi seorang pemimpin yang mencoba memimpin orang-orang mereka untuk bertahan hidup di lingkungan yang paling keras. Tidak seperti kebanyakan game strategi pembangunan kota, Frostpunk menempatkan upaya luar biasa dalam membuat keputusan tentang lebih dari sekadar mengisi batangan dan menyebabkan jumlah meningkat. NPC bukan hanya window dressing, tapi karakter nyata yang hidupnya diubah oleh pilihan pemain. Mengelola moral sama pentingnya dengan memastikan setiap orang memiliki tempat tidur untuk tidur dan makanan di perut mereka, tetapi membuat semua orang bahagia, sehat, dan hidup lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Genre strategi tidak sering dipuji karena ceritanya, tapi Frostpunk dinominasikan untuk BAFTA Games Award bersama orang-orang seperti Red Dead Redemption 2, Kembalinya Obra Dinn, dan dewa perang, yang akhirnya memenangkan hadiah tahun itu. Akhir tahun ini, pemain konsol di Xbox One dan PlayStation akan mendapatkan kesempatan untuk mempelajari apa yang terjadi saat ini Frostpunk membuat lompatan dari PC ke konsol rumah, lengkap dengan semua DLC yang dirilis sebelumnya.

Selama acara pers studio 11 bit di New York City, Screen Rant duduk dengan pimpinan proyek Jakub Stokalski, yang menceritakan upaya besar yang mereka lakukan untuk versi baru ini. Frostpunk dan bagaimana ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang identik dengan iterasi PC, tanpa pemotongan sudut (termasuk efek deformasi salju yang mencolok yang merupakan fitur visual merek dagang dari versi PC), tetapi menampilkan skema kontrol baru yang dirancang khusus untuk konsol gamepad.

Versi yang kami lihat masih dalam proses, tetapi jelas bahwa Frostpunk untuk PS4 dan Xbox One sedang dibentuk untuk menjadi reproduksi yang setia dari pengalaman asli, tetapi dengan antarmuka pengguna yang sepenuhnya dibangun kembali untuk mengakomodasi pemain konsol. Seperti yang dijelaskan Stokalski, akan relatif mudah untuk hanya mem-porting game dan menggunakan kursor virtual dikendalikan oleh stik kanan atau touchpad PS4, tetapi mereka akhirnya memutuskan untuk membangun kembali seluruh UI dari menggores. Itu lebih banyak pekerjaan, tetapi jelas terbukti bahwa mereka membuat panggilan yang tepat. Saat Stokalski bermain melalui demo, dia mencatat bagaimana kamera masuk ke objek yang ditargetkan, sedikit seperti mode "penguncian otomatis", dan dia menyeringai saat dia mengenang sejumlah besar iterasi dan pengujian yang diperlukan – dan terus dilakukan – untuk mendapatkan hasil jepretan yang tepat. Baik; tidak terlalu sensitif, tapi juga tidak terlalu halus.

Tujuan akhir untuk Frostpunk adalah untuk menciptakan pengalaman strategi konsol yang sempurna, dengan kontrol yang terasa sangat intuitif, sepertinya game ini dirancang untuk konsol selama ini. Kami akan mengetahui dengan pasti bagaimana harga Frostpunk di konsol saat dirilis akhir tahun ini di PlayStation 4 dan Xbox One.

Apakah Sora Smash Bros Berikutnya? Karakter DLC?

Tentang Penulis