Apa Warna Paling Sus Di Antara Kita (& Mengapa)

click fraud protection

Saat menetap untuk bermain Di antara kita dengan sekelompok teman di perangkat seluler atau PC, asumsi dibuat saat permainan dimulai tentang siapa yang mungkin menjadi Penipu. Apa yang pemain mungkin tidak sadari, bagaimanapun, adalah perasaan curiga yang langsung mereka dapatkan ketika melihat rekan kru baru mereka mungkin disebabkan oleh kelelahan alami bawah sadar tertentu warna. Apa warna kru di Di antara kita secara teratur dicap paling 'sus' untuk pemain?

Kecurigaan pemain mungkin berasal dari sumber psikologis seperti pemasaran game. Rekan kru merah menonjol bagi pemain saat mereka memulai permainan karena merah digunakan untuk memperingatkan masalah. Sebelum sabotase atau kejadian aneh dapat terjadi, pemain akan lebih menyadari rekan kru merah daripada yang lain, dan ini karena dalam semua pemasaran Di antara kita telah dihasilkan, kru merah digambarkan sebagai Penipu. Dengan menciptakan penggambaran merah yang konsisten sebagai warna yang harus diwaspadai, pemain cenderung berasumsi bahwa pemain dengan kru merah adalah yang harus dihindari, memungkinkan Penipu berwarna lainnya menggunakan merah sebagai umpan dan sisi buta rekan kru.

Alasan lainnya Di antara kita pemain lebih cenderung berasumsi bahwa merah adalah warna yang harus diwaspadai sebenarnya berakar pada cara warna digunakan secara simbolis dalam permainan. Merah secara historis digambarkan sebagai warna alarm untuk menandai barang-barang berbahaya, atau untuk mengidentifikasi sesuatu sebagai berbahaya, meledak, atau jahat. Dalam genre horor, merah memiliki prevalensi yang digunakan untuk menunjukkan penurunan kesehatan, mengirimkan percikan merah di atas layar ketika seorang pemain dipukul, atau membuat layar memudar menjadi merah dalam kasus karakter kematian. Dalam kehidupan sehari-hari, merah digunakan untuk menandai hal-hal yang perlu diperhatikan orang, dan lebih sering daripada tidak, berhati-hati. Di antara kita menggunakan warna-warna cerah pada kru untuk menggambar pada preset yang dimiliki pemain saat mengasosiasikan warna dengan kebaikan atau kejahatan.

Di Antara Kami Menggambarkan Red Crewmate Sebagai 'Sus'

Salah satu faktor yang membuat Di antara kita sangat menarik sebagai permainan siapa yang melakukannya adalah bahwa itu bergantung pada keterampilan deduksi dan pada gagasan pemain yang terbentuk sebelumnya tentang apa arti teori warna saat menyelidiki kru yang mencurigakan. Rekan kru merah muda jauh lebih kecil kemungkinannya untuk menarik perhatian daripada kru hitam. Pink sering dikaitkan dengan hal-hal yang baik atau lembut, sedangkan kru hitam terlihat seperti seorang ninja. Rekan kru merah, dengan warna peringatan tanda berhenti, secara alami akan mendapatkan label 'sus'. Ini hanya membuatnya lebih menghibur untuk Di antara kita pemain ketika mereka ditikam dari belakang oleh Penipu kuning pisang yang tampak ramah.

Teori warna memainkan peran besar dalam menentukan kru mana yang paling 'sus'. Gagasan bawah sadar tentang arti setiap warna ini dapat mengungkapkan apa yang dilampirkan pemain pada warna berdasarkan pengalaman mereka. Sementara kru merah digambarkan sebagai yang paling 'sus' dalam pemasaran dan fanart, kenyataannya adalah bahwa semua warna sama-sama cenderung menjadi Penipu, dan Di antara kita menantang pemain untuk melihat prasetel pribadi masa lalu tentang apa arti warna dan menggunakan keterampilan deduksi untuk mengidentifikasi pembuat onar sebenarnya di atas kapal. Ketika Di antara kita pemain mungkin melihat merah sebagai karakter samar, mungkin sesuatu yang lembut dan merah muda yang bersembunyi di ventilasi di atas kepala.

Armor Langka Terbaik di Baldur's Gate 3: Lokasi & Cara Menemukan

Tentang Penulis