Diantara Kami: Bagaimana Manipulasi Psikologis Membuat Game Lebih Baik

click fraud protection

Di antara kitaadalah gim multipemain daring yang mengharuskan pemainnya menggunakan keahliannya dalam melakukan deduksi, atau menipu, untuk meraih kemenangan. Game ini menampilkan lobi hingga 10 orang yang sebagian besar akan menjadi Crewmates yang memiliki serangkaian tugas yang harus mereka selesaikan. Beberapa yang tersisa diberi peran Penipu, dan mereka harus menghilangkan Rekan Kru untuk menang. Pertahanan utama melawan Penipu adalah layar pemungutan suara, yang dapat dimulai setelah menemukan tubuh Rekan Kru, atau dengan menekan tombol darurat yang terletak di suatu tempat di peta. Di sinilah Di antara kita menjadi permainan psikologis, karena Penipu memiliki suara juga, dan Penipu yang cukup baik bahkan mungkin bisa meyakinkan Crewmates untuk memilih rekan mereka sendiri.

Siapa saja yang pernah bermain Kota Salem, Penipuan, Mod Garry, dan sejumlah game lain tahu bahwa terkadang orang yang tidak bersalah adalah musuh terburuk mereka sendiri. Hal yang sama berlaku untuk Di antara kita

, terutama dalam permainan publik, karena terkadang sesuatu yang sederhana seperti memiliki nama yang lucu dapat membuat seseorang bebas dari hukuman. NS dalam permainan Di antara kita obrolan teks adalah kontributor besar untuk ini, karena memungkinkan pemain dan Penipu untuk berkomunikasi di ruang yang sama. Penipu dapat menggunakan fitur obrolan teks ini, atau bahkan obrolan suara jika orang menggunakan aplikasi alternatif untuk komunikasi, untuk memanipulasi Crewmates untuk mempercayai mereka, meragukan teman-teman mereka, atau kadang-kadang bahkan terlalu menyukai mereka untuk memilih mereka keluar. Lagi pula, siapa yang bisa memilih seseorang bernama Trusty Bob? Trusty secara harfiah atas nama mereka!

Manipulasi psikologis dalam Di antara kita sebenarnya adalah bagian dari apa yang membuat game ini begitu hebat. Dalam kasus terbaik bahkan bisa mulai terasa seperti karya John Carpenter Hal, di mana tidak ada yang bebas dari kecurigaan dan bahkan orang yang bertanggung jawab bisa berbohong tentang identitas mereka. Dalam permainan seperti ini, terutama di lobi yang lebih besar dengan opsi konfirmasi keluarkan, Penipu dapat melakukan pekerjaan terbaik mereka dalam mengungkap kebohongan dan menyalahkan pemain lain. Lucunya, ini sebenarnya tidak membuat bermain Crewmate menjadi kurang menyenangkan. Faktanya, melihat melalui kebohongan Penipu dan menjadi semacam Sherlock Holmes adalah salah satu bagian terbaik dari permainan. Bahkan tersingkir sebagai Crewmate tidak terlalu buruk, karena seseorang masih bisa membantu dengan menyelesaikan tugas dalam bentuk hantu.

Diantara Nama Kami, Kebohongan, & Obrolan Membuat Bermain Seru

Di antara kita telah menjadi judul yang sangat populer akhir-akhir ini, dan untuk alasan yang bagus. Lagi pula, tidak setiap game yang memungkinkan pemain keluar dari lubang, segera membunuh sahabat mereka, laporkan tubuh, dan kemudian menyalahkan semuanya pada seseorang yang tidak bersalah yang sebenarnya akan melaporkan bahwa mereka melihat pemain melakukan itu akta. Interaksi seperti inilah yang membuktikan bagaimana manipulasi psikologis dalam Di antara kita bukan hanya mekanik permainan inti, tetapi juga merupakan faktor utama dalam kesenangan permainan.

Itu tidak bisa dihindari sebaik itu penipu di Di antara kita perlu memainkan permainan pikiran dengan Crewmates entah bagaimana. Lagi pula, permainan di mana Penipu hanya mengakui kejahatan dalam permainan mereka akan membosankan, terutama untuk Rekan Kru, yang tidak akan mendapatkan kepuasan memecahkan misteri sendiri. Karena alasan inilah gim ini tampaknya mendapat manfaat dari manipulasi psikologis. Ini mungkin terdengar buruk, dan dalam hampir semua kasus di luar menjadi bagian dari permainan itu adalah hal yang buruk untuk dilakukan, tetapi senam mental yang berlangsung di Di antara kita adalah salah satu hal yang membuatnya menjadi permainan yang menyenangkan untuk dimainkan baik dengan teman maupun orang asing.

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis