Tumbuh Di Antara Kami, Pengembang Masih Tidak Dapat Memainkan Putaran Penuh Bersama

click fraud protection

InnerSloth - studio di balik hit pengurangan sosial tahun 2020, Di antara kita - sekali lagi menambahkan anggota tim baru, memperbesar ukurannya menjadi sembilan orang. Sebagai tanda betapa kecilnya perusahaan itu, InnerSloth mencatat bahwa itu masih belum dapat memaksimalkan lobi 10 orang permainan, apalagi batas 15 orang yang akan datang akhir tahun ini.

Di antara kita tayang perdana pada Juni 2018 sebagai judul khusus seluler untuk iOS dan Android, hanya menjangkau PC pada November tahun yang sama. Kesuksesan tiba-tiba dari judul tersebut pada tahun 2020 - didorong oleh Twitch dan streamer YouTube, yang ingin mengisi waktu berjam-jam selama penguncian pandemi - menghasilkan port Nintendo Switch Desember lalu, serta paket untuk edisi Xbox dan PlayStation nanti pada tahun 2021. Pembaruan relatif lambat datang karena sampai saat ini tim inti InnerSloth hanya lima orang, dengan bantuan sesekali dari mitra luar.

Karyawan baru, yang diidentifikasi hanya dengan alias "blaustoise", akan bekerja sebagai ahli strategi permainan dan membantu dalam "

menavigasi kacang melalui ruang," berdasarkan Sloth Dalamumpan Twitternya. Latar belakangnya termasuk pekerjaan pengembangan dengan Riot Games dan Sony, serta streaming di Twitch. Selain Di antara kita, videonya telah meliput game seperti Grand Theft Auto 5, berani, dan PUBG. Beberapa detail biografi lainnya tersedia - sebagian besar tim InnerSloth anonim di LinkedIn, mungkin untuk menghindari pelecehan oleh pemain, perekrut, dan pemasar.

kami 9 sekarang, yang berarti seluruh tim hampir dapat mengisi lobi 10 pemain sekarang

— Innersloth (@InnerslothDevs) 31 Mei 2021

InnerSloth sebelumnya mengatakan bahwa itu memprioritaskan kualitas daripada kecepatan dalam karyawan baru. Sementara itu membuat lebih sulit untuk memanfaatkan Di antara kita' kesuksesan - rilis konten utama terakhir adalah pembaruan Airship bulan Maret - studio khawatir bahwa perekrutan yang terburu-buru dapat menjadi bumerang. Ini berpotensi memakan terlalu banyak waktu untuk melatih orang yang kurang memenuhi syarat, dan bahkan seorang veteran ahli mungkin tidak cocok dengan bagian perusahaan lainnya atau menghasilkan apa yang dicari oleh para pendirinya. Di luar batas lobi yang lebih besar, perubahan lain yang direncanakan untuk tahun ini mencakup lebih banyak warna kru, layar pertemuan baru, dan gaya seni yang disempurnakan.

Ukuran tim Di Antara Kami tidak ada artinya di sebelah saingan AAA besar seperti Epic, Ubisoft, dan Anjing Nakal, yang biasanya memiliki ratusan atau bahkan ribuan orang, terkadang mengembangkan beberapa game secara bersamaan. Skala perusahaan ini sedemikian rupa sehingga tim dapat diberi proyek seperti remaster hanya untuk membuat mereka tetap bekerja dan produktif. Dalam beberapa kasus, skala ini menjadi bumerang - sementara tim seperti InnerSloth terbiasa beroperasi dari jarak jauh, misalnya, studio besar mengalami masa transisi yang sulit selama pandemi COVID-19, dan mungkin tidak akan melanjutkan dengan kecepatan penuh sampai 2022. Di antara kita, sementara itu, bertahan dengan kecepatannya sendiri dengan ukuran tim yang paling sesuai untuknya. Waktu akan memberi tahu apakah tim pernah menjadi cukup besar untuk memaksimalkan lobi permainannya sendiri.

Sumber: InnerSloth/Twitter

Anggota Kru Wanita Meninggal Setelah Prop Gun Misfire Di Set Film Alec Baldwin

Tentang Penulis