Game Selanjutnya Dead Space Creator Akan Menjadi Quadruple-A (Menurut Dia)
Glen Schofield, pencipta Ruang mati dan mantan manajer Visceral Games, memimpin pengembang baru bernama Striking Distance Studios, yang katanya sedang mengerjakan game “quad-A” yang melampaui ekspektasi triple-A saat ini. Sebagai tambahan karyanya dengan Visceral Games, Schofield juga merupakan salah satu pendiri Panggilan tugas pengembang Sledgehammer Games.
Selama perkembangan Ruang mati, Schofield bekerja dengan EA Redwood Shores, pengembang game. Setelah Ruang matikeberhasilan kritis, studio tersebut berganti nama menjadi Visceral Games dan kemudian mengembangkan dua sekuel untuk Ruang mati bersama dengan beberapa judul lainnya termasuk Garis Keras Medan Perang. Visceral Games sedang mengerjakan a Perang Bintang Game dengan nama kode Project Ragtag ketika studio tiba-tiba ditutup pada tahun 2017. Sledgehammer Games tetap terbuka di bawah kendali Activision, dan yang terbaru membantu dalam pengembangan Panggilan Tugas: Peperangan Modern bekerja dengan Infinity Ward.
Di penghujung tahun 2018,
Kami berharap bisa membuat sesuatu yang triple-A. Kami sebenarnya menyebutnya quad-A. Kami ingin melampaui dan membuat sesuatu yang istimewa.
Untuk melakukan itu, Schofield telah bekerja keras untuk menyiapkan studio baru. Dia mengatakan ada hampir 80 staf di Striking Distance sekarang, dengan 40 hingga 50 karyawan lagi yang dibutuhkan. Secara total, dia mengatakan studio akan membutuhkan sekitar 300 orang untuk mengerjakan proyek pertamanya, yang berarti bahwa mereka perlu melakukan outsourcing. Tentu saja, wabah virus corona baru memaksa begitu banyak orang untuk tinggal di dalam rumah telah membuat perekrutan dan bahkan bekerja jauh lebih sulit daripada sebelumnya, dengan tim besar tidak dapat bertemu secara fisik. Schofield mengatakan bahwa Striking Distance mengantisipasi gangguan tersebut, memberitahu seluruh staf untuk bekerja dari rumah selama beberapa waktu hari sebelum itu menjadi wajib sehingga mereka dapat melaporkan kembali tentang apa yang mereka perlukan untuk membuatnya berfungsi dalam jangka panjang.
Tidak ada jaminan dalam pengembangan game, dan ini adalah waktu yang lebih tidak pasti dari biasanya sekarang. Mengingat pengalaman Schofield menjalankan studio dan memproduksi karya klasik seperti Ruang mati, meskipun demikian, optimismenya pada kemampuan Striking Distance Studios untuk memberikan pengalaman triple-A yang lebih baik mungkin cukup beralasan.
Sumber: Glen Schofield/Twitter, Mengalahkan Usaha
Fortnite: Di Mana Menemukan Beskar Steel (Di Mana Bumi Bertemu Langit)