Mekanika Kematian Video Game Terbaik (dan Mengapa)

click fraud protection

Beberapa permainan, seperti Kematian Terdampar, memiliki mekanisme kematian yang luar biasa, tetapi mana yang terbaik? Setiap penggemar video game telah menghadapi layar Game Over yang menindas setidaknya beberapa kali. Bagaimanapun juga, kematian datang untuk semua orang. Itu bagian dari proses permainan. Di mana tantangannya, jika pemain tidak tahu kematian sudah dekat? Pemain membutuhkan ancaman kematian yang membayangi mereka untuk menciptakan rasa urgensi. Tanpa itu, pemain berjuang untuk membenamkan diri dalam dunia game dan dengan cepat menjadi bosan.

Sebagian besar video game mengikuti pola yang berbeda dalam hal kematian. Biasanya karakter pemain muncul kembali di pos pemeriksaan terdekat, atau di mana pemain terakhir disimpan secara manual. Saat karakter muncul kembali, apa pun yang dilakukan pemain setelah mencapai pos pemeriksaan akan dihapus dari memori game. Pemain akan menemukan kesalahan yang dibuat sejak penyelamatan terakhir mereka tidak lagi menghantui mereka. Pada dasarnya, Game Over diterjemahkan menjadi do-over, tanpa efek merugikan yang nyata selain kutukan yang mungkin dimuntahkan pemain karena frustrasi.

Namun, beberapa permainan berani memecahkan cetakan, membawa mekanik kematian mereka ke tingkat yang baru. Gamer bosan dengan hal lama yang sama; mereka menginginkan sesuatu yang segar, bahkan jika itu menyangkut kematian. Tidak ada yang senang melihat kata-kata "Game Over" yang tertulis di layar, jadi mengapa pengembang tidak berusaha memperbaikinya? Game yang menggunakan mekanisme kematian orisinal yang baru memberikan pengalaman unik yang menarik bagi para penggemar. Ini sangat menarik ketika mekanik kematian cocok dengan tema dan nuansa permainan secara keseluruhan. Tapi game mana yang memiliki mekanisme kematian terbaik?

Bagaimana Kematian Bekerja Dalam Jiwa Gelap

yang liar populer Jiwa gelap waralaba dikenal karena pertempurannya yang brutal dan tak kenal ampun. Permainan diatur dalam dunia fantasi gelap di mana kejahatan mengintai di setiap sudut. Salah satu mekanik yang membuat Jiwa gelap sangat menyenangkan adalah mekanik kematiannya. Ketika seorang pemain menemui akhir yang suram di Jiwa gelap mereka akan muncul kembali di api unggun terakhir tempat mereka beristirahat. Meskipun ini mungkin terdengar seperti mekanik kematian pos pemeriksaan sederhana, di Jiwa gelap, seperti pendahulunya yang kurang dikenal Jiwa Iblis, pemain kehilangan semua jiwa mereka saat mati, yang digunakan baik sebagai mata uang maupun untuk leveling.

Untuk mendapatkan kembali jiwa-jiwa yang hilang ini, Jiwa gelap pemain harus kembali ke tempat terakhir mereka mati dan berinteraksi dengan noda darah yang tertinggal. Namun, jika seorang pemain mati lagi sebelum mencapai noda darah mereka, noda darah baru akan muncul di lokasi kematian terakhir mereka dan jiwa asli akan hilang selamanya. Pemain juga dapat melihat bagaimana pemain lain mati dengan berinteraksi dengan noda darah mereka, yang sangat bagus untuk mengetahui apa yang tidak boleh dilakukan. Setiap permainan di Jiwa gelap seri sangat sulit, jadi wajar saja kalau mekanik kematiannya juga brutal.

Kisah-kisah dari Mekanika Kematian Perbatasan

Cerita Dari Perbatasan adalah game episodik dari TellTale Games yang sekarang sudah tidak berfungsi. Permainan berlangsung di NS Perbatasan semesta dan mengikuti eksploitasi Rhys, seorang pengusaha Hyperion, dan Fiona, seorang penipu yang cerdik. Rhys akhirnya dikhianati dan terdampar di Pandora, sementara Fiona tinggal di Pandora dan dia melakukan yang terbaik untuk menjaga adiknya Sasha. Cerita Dari Perbatasan dimulai dengan Rhys dan Fiona diculik dan dipaksa untuk memberi tahu penculiknya tentang petualangan baru-baru ini.

Saat bermain game, jika Fiona atau Rhys menggigit peluru Cerita Dari Perbatasan memotong kembali ke karakter masa kini. Entah Rhys atau Fiona akan menunjukkan bahwa mereka masih hidup, yang menyebabkan yang lain mengaku terbawa saat menceritakan kisah mereka. Mekanik kematian ini dengan lucu membahas kematian karakter pemain sebelum membiarkan mereka dengan cepat melompat kembali ke medan pertempuran. Mekanik serupa juga digunakan dalam video game barat liarPanggilan Juarez: Gunslinger, di mana narator permainan yang tidak dapat diandalkan itu mengubah ceritanya dengan cepat, tiba-tiba menempatkan karakter pemain dalam situasi yang sangat berbeda.

Bagaimana Menjadi Mati Bekerja di Death Stranding

Berlangsung setelah peristiwa bencana yang menyebabkan kehancuran peradaban, Kematian Terdampar berkisah tentang protagonis Sam Bridges, seorang porter yang melintasi tanah apokaliptik mengirimkan paket ke beberapa orang yang tersisa di zona aman. Jika Sam mati saat keluar menantang alam liar, tidak perlu takut, karena Sam adalah seorang repatriat. Di dalam Terdampar kematian, repatriat memiliki kemampuan supranatural untuk menghidupkan kembali setelah kematian.

Ketika terbunuh, jiwa Sam melakukan perjalanan ke lapisan, tempat antara yang hidup dan yang mati yang menyerupai lautan luas. Pemain kemudian harus menavigasi jiwa Sam kembali ke tubuhnya. Setelah menyatukan kembali jiwanya dengan tubuhnya, bayi jembatan Sam akan mengacungkan jempolnya. Namun, Sam tidak sepenuhnya abadi. Mati secara berurutan akan membuat pemain memiliki permainan berakhir. Mekanik kematian di Kematian Terdampar aneh, namun memuaskan, dan bekerja dengan baik dengan elemen supernatural judulnya.

Mekanika Kematian Di Zombie (& ZombieU)

ZombieU, juga dikenal sebagai Sihir, adalah game kiamat zombie yang awalnya dirilis untuk Wii U pada tahun 2012. Judul horor bertahan hidup orang pertama, Sihir memiliki mekanik kematian yang menarik yang melibatkan permadeath. Ketika karakter pemain mati di Sihir, mereka berubah menjadi anggota orang mati berjalan sendiri, dan pemain mengendalikan karakter baru.

Namun, karakter zombifikasi yang baru dapat ditemukan bersembunyi di dekat tempat pemain pertama kali mati, dan apa pun yang dimiliki pemain saat mereka terbunuh sekarang ada di inventaris zombie. Sihir pemain yang termotivasi untuk mengambil kembali harta benda mereka harus mencari dan membunuh diri mereka sebelumnya. Mekanik kematian ini menambahkan pemeriksaan realitas yang keras; kebanyakan orang tidak akan selamat dari pemberontakan zombie. Ini membuat kiamat zombie masuk Sihir pengalaman yang jauh lebih mendalam.

Mekanika Kematian Phasmophobia

Sebuah game horor psikologis, Fasmofobia memungkinkan tim hingga empat pemain bekerja sama sebagai penyelidik paranormal. Dilengkapi dengan detektor EMF, kotak roh, dan kamera night vision, tim menjelajahi penduduk setempat yang angker, dan objeknya dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan sebanyak mungkin bukti paranormal, yang kemudian dijual oleh pemain ke penghilangan hantu tim. Fasmofobia mendukung VR sementara juga memungkinkan pengguna VR untuk bekerja sama dengan teman non-VR. Gim ini bahkan memiliki pengenalan suara, yang memungkinkan pemain berbicara dengan roh saat menggunakan papan ouija atau kotak roh. Ketika seorang anggota tim meninggal mereka menjadi roh sendiri, dan mampu berkomunikasi dengan atau hanya melecehkan anggota tim hidup mereka dengan berinteraksi dengan benda-benda. Mekanik kematian di Fasmofobia tidak hanya unik, ini sangat cocok untuk game yang berkisah tentang fenomena hantu.

Nookazon Animal Crossing Maaf Karena Menyensor Diskusi Protes BLM

Tentang Penulis