Razer Sangat Percaya Pada Masa Depan Cloud Gaming

click fraud protection

Razer, produsen perangkat keras game global, telah mengumumkan kemitraan baru dengan Tencent Cloud untuk membantu memfasilitasi dan menentukan masa depan game berbasis cloud. Tencent, yang didirikan pada tahun 1998, adalah perusahaan induk investasi multinasional Tiongkok dan perusahaan game terbesar di dunia. Sebelumnya, Razer dan Tencent telah bekerja sama dalam beberapa proyek, mulai dari tahun 2008 baku tembak game dan sistem game seluler Switchblade 2011.

Jelas, Razer sangat percaya pada masa depan cloud gaming, karena kedua perusahaan telah berjanji untuk meluncurkan yang baru perangkat keras game yang akan kompatibel dengan kerangka kerja yang disiapkan oleh Tencent Cloud pada akhir tahun. Razer, yang baru-baru ini menjadi anggota pendiri Tencent Global eSports Arena-Tech Alliance, juga menjanjikan hal lain periferal dan aksesori game berperforma tinggi akan segera hadir, meskipun belum ada kabar apakah itu akan mencakup baru yang mewah itu Perang Bintang-produk Razer bertema.

Berdasarkan 

VentureBeat, Razer dan Tencent Cloud juga bekerja sama untuk mengintegrasikan judul video game tertentu dengan benar Produk Razer yang diharapkan akan menghasilkan pengalaman pengguna yang lebih baik, termasuk penambahan Razer Chroma RGB Petir. Dalam sebuah pernyataan, CEO Razer Min-Liang Tan mengatakan bahwa perusahaan perangkat keras dengan senang hati melanjutkan perjalanan panjang mereka hubungan dengan Tencent dan bahwa kedua perusahaan memiliki komitmen yang sama untuk menghadirkan pengalaman terbaik bagi komunitas game. "Berkat penguatan kerja sama kami yang berkelanjutan, kami dapat menawarkan pengalaman bermain game berbasis cloud yang tak tertandingi," dia berkata.

Pada paruh pertama tahun ini, Razer telah melihat pertumbuhan pendapatan sebesar 30% jika dibandingkan dengan angka tahun lalu, yang pada gilirannya membawa perusahaan ke rekor sepanjang masa sebesar $357,2 juta. Bahkan dengan angka-angka tinggi ini, bagaimanapun, perusahaan masih melaporkan kerugian bersih sebesar $47,7 juta selama periode waktu yang sama, meskipun total akun Razer terdaftar tumbuh 30%, hingga 70 juta pengguna. CEO Tan tetap positif tentang masa depan perusahaan, dengan mengatakan "Ini merupakan awal yang fenomenal untuk tahun ini," dan meyakinkan investor bahwa ekosistem permainan inti perusahaan tetap menjadi bisnis yang kuat dan berkembang.

Tencent Holdings, yang memiliki 40% saham Game Epik dan 100% dari Riot Games, antara lain, adalah salah satu perusahaan investasi paling aktif di dunia, dan minat mereka yang kuat pada game cloud bukanlah hal baru atau mengejutkan. Dengan bergabung dengan perusahaan teknologi tinggi seperti Razer, Tencent dapat menyesuaikan komputer dan perangkat game dengan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak mereka sendiri. Saat masih mendanai film-film seperti pemecah rekor kapal perang, dan apapun david s Goyer sedang mengerjakan, Tencent masih mengawasi perusahaannya di masa depan, dan kolaborasi dengan Razer ini hanyalah salah satunya dari banyak tanda bahwa sebagian besar perusahaan besar merasa seperti streaming dari cloud akan menjadi masa depan game.

Sumber: VentureBeat

Dampak Genshin: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis