18 Fitur dan Perubahan Battlefield 5 Sangat Dibutuhkan

click fraud protection

Penerbit video game raksasa Electronic Arts melewatkan E3 tahun ini, acara pameran dagang video game tahunan terbesar, dan mereka melakukannya untuk menyelenggarakan acara besar mereka sendiri untuk penggemar dan media. Salah satu game yang akan hadir, game yang sudah dikonfirmasi oleh EA adalah salah satu caranya ini tahun anggaran, adalah Medan Perang 5.

Ada argumen yang dibuat bahwa dengan angsuran yang akan datang ini, EA dan pengembang DICE perlu memberikan hasil yang besar, lebih dari yang mereka miliki pada angsuran sebelumnya. Medan Perang 4 tidak banyak berinovasi BF3, diluncurkan dengan isu-isu besar, dan tidak memiliki kaki atau kemasyhuran seperti pendahulunya, dan Garis Keras Battelfield - pengembang oleh EA's Visceral Games - sangat mengecewakan. Selain itu rilis DICE's Medan Perang Star Wars bodoh semua fitur yang membuat Medan perang bagus untuk menenangkan pemirsa game kasual seluas mungkin, dan ada banyak alasan untuk waktu yang lama BF penggemar merasakan rasa kecewa.

Tapi jangan khawatir! Ada banyak kesempatan untuk 

BF5 untuk memperbaiki ini, meningkatkan pendahulunya, membuat beberapa perubahan, menambahkan fitur baru, dan mengembalikan beberapa fitur lama dengan cara yang keren sambil juga melakukan beberapa hal yang berbeda dan menyenangkan. Mari kita bicara tentang fitur dan perubahan yang ingin kita lihat datang ke waralaba dengan Medan Perang 5.

18 Mengatasi Masalah Netcode

DADU menulis ini dua tahun lalu untuk Medan Perang 4 komunitas setelah peluncuran yang bermasalah dan dukungan pasca-peluncuran yang lambat karena masalah dengan fungsi dasar multipemain:

Kami di DICE berkomitmen untuk meningkatkan pengalaman multipemain Battlefield 4 secara keseluruhan untuk pemain kami. Beberapa masalah, yang biasanya dirujuk dalam hubungannya dengan "netcode" mencegah Battlefield 4 bekerja optimal untuk semua orang, dan dengan posting ini kami ingin menjelaskan apa yang kami lakukan untuk mengatasinya masalah.

Postingan berlanjut ke detail dan daftar bug tertentu, kesalahan, dan masalah koneksi yang sedang mereka kerjakan, tetapi ini beberapa saat setelah peluncuran. Banyak masalah yang seharusnya tidak ada sejak awal, terutama setelah dirilis dan didukung Medan Perang 3 sebelumnya. Itu adalah kasus kode peluncuran yang ceroboh dikombinasikan dengan rilis yang terburu-buru. Battlefield 5 harus diluncurkan dan berfungsi sebagaimana mestinya. Kami tidak ingin melihat peluncuran gaya "akses awal" lainnya dengan laju centang yang buruk dan kode net yang bermasalah.

17 Luncurkan Dengan Peta yang Lebih Baik

Lineup peluncuran dan peta DLC untuk Medan Perang 4 menerima banyak kritik untuk beberapa desain peta yang lemah atau tidak menarik. Beberapa memiliki area terbuka yang tidak memiliki penutup, yang lain memiliki area yang memaksa pemain untuk melintasi jarak jauh karena alasan kecil. Peta terbaik BF3 dan BF4 dapat dirilis ulang sebagai DLC gratis di muka, dengan peluncuran lain dan peta DLC yang mendukung berbagai mode. BF4 misalnya, tidak mendukung permainan jarak dekat seperti paket ekspansi kedua BF3.

Peta yang lebih baik terdengar seperti permintaan umum, tetapi memiliki lebih banyak variasi (dan lebih banyak peta secara umum) saat peluncuran adalah kunci untuk mendukung mode permainan baru dan segar. Memiliki peta yang lebih besar bahkan dapat mendukung jumlah pemain yang lebih besar dan lebih banyak mode kendaraan berat, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti ...

16 Lingkungan Immersive

Jika gim ini menampilkan peta multipemain yang dirancang khusus di lingkungan perkotaan yang padat penduduk, ada banyak lagi yang bisa dilakukan dengannya.. Garis Keras Medan Perang dan peta di bawah Los Angeles tidak menampilkan... kehidupan. Jadi polisi vs. pertempuran perampok menjadi perang habis-habisan di arena kosong. Tidak ada warga sipil untuk dilindungi atau berinteraksi tetapi setidaknya membiarkan pemain mengendarai mobil - sesuatu yang intinya Medan perang permainan memblokir pemain dari melakukan meskipun mereka berserakan di seluruh peta.

Sedikit lebih banyak kebebasan dalam menggunakan apa yang ada di lingkungan, menghancurkan lingkungan tersebut, dan bahkan mode yang sesuai dengan peta tertentu akan diterima!

15 Tingkatkan Opsi Pasukan

Jika Medan Perang 5 sama besar atau lebih besar dari pendahulunya yang diperlukan untuk memberikan kebebasan bagi host server untuk mendesain game mereka. Perlu ada pilihan jika regu hanya 4 pemain atau jika mereka dua kali lipat. Dan jika permainan tim adalah fokusnya - dan memang demikian - sertakan opsi bagi pemimpin regu untuk menjadi lebih penting dalam permainan. Medan Perang 2142 misalnya mengizinkan pemimpin regu untuk memiliki drone yang membantu mereka, mengisi ulang kesehatan atau amunisi, bahkan menembak musuh di dekatnya. Kami tidak mengatakan itu adalah apa BF5 kebutuhan khusus, tetapi lebih banyak pilihan diperlukan untuk membuat pemimpin lebih efektif.

Namun ini hanya berfungsi dalam mode, ketika pemimpin regu adalah pemimpin yang sebenarnya menggunakan perintah regu. Di sana harus menjadi cara yang mudah ditambahkan untuk segera mengganti pemimpin regu yang tidak bermain sebagai pemimpin regu (tidak mengeluarkan perintah, tidak pernah menuruti komandan, dll). Juga akan bermanfaat untuk memungkinkan pemain menggunakan suara untuk berkomunikasi dengan pemain di luar skuad mereka dan/atau dengan komandan dan/atau dengan teman-teman terdekat. Satu detail kecil yang perlu diselesaikan juga, dan itu sebagian merupakan masalah keseimbangan tim, adalah mengatasi masalah ketika pemain di sebuah pesta menemukan diri mereka dipukul di tim yang berlawanan. Ini terutama bermasalah ketika bergabung dengan server di mana satu tim mendominasi dan Anda berada di tim yang kalah, tidak dapat melakukannya apa pun kecuali mengambil kerugian pada halaman statistik Anda yang dipaksakan oleh Battlelog (sistem pelacakan/perjodohan berbasis browser game) Anda.

Lebih lanjut tentang menghargai jenis permainan penting ini selanjutnya...

14 Mendorong & Menghargai Kerja Tim

DICE sering memuji pentingnya kerja tim dan taktik dalam Medan perang permainan tetapi dalam praktiknya, sebagian besar tidak berjalan seperti itu karena permainan tidak mendorong atau menghargainya secara substansial.

Mengeluarkan perintah melalui perintah naik untuk pemimpin regu misalnya, tidak cukup menekankan tujuan kepada rekan satu tim dan jarang ada komandan yang mengeluarkan perintah di mana pun. cara yang relevan yang diikuti oleh para pemimpin regu sehingga permainan umum berubah menjadi keacakan di mana pemain melakukan hal-hal mereka sendiri, beberapa untuk tim, sebagian besar untuk statistik atau berkemah. Ada cara mudah untuk menguraikan tujuan dengan lebih baik pada antarmuka/peta dengan jelas dan bahkan cara yang lebih mudah untuk memberi penghargaan kepada pemain karena berfungsi sebagai tim. Mendorong gameplay taktis, Pelangi Enam gaya.

13 Immersion: Akhiri Teleportasi

Mesin Frostbite secara visual mengesankan dengan elemen perusak dan pencahayaan yang indah, tetapi sangat ketinggalan zaman dalam cara menangani kendaraan. Beberapa kendaraan mengendalikan dengan aneh (pesawat / helikopter) tetapi yang terburuk, pemain masih keluar masuk kendaraan, kursi yang berbeda, dan emplasemen.

Tidak seperti setiap Lingkaran cahaya permainan pernah atau Jauh Menangis permainan, Medan perang seri sejauh ini telah gagal untuk menyelesaikan animasi untuk pemain keluar dari kendaraan. Sungguh menakjubkan menyaksikan anggaran besar mereka, pertempuran yang berfokus pada realisme ketika seorang tentara menghilang dan tiba-tiba ada di dalam sebuah jip. Ayo!

12 Kemajuan Perbaikan / Sistem Buka Kunci

Hentikan penggilingan! Struktur perkembangan BF3/BF4 memaksa pemain untuk membuka mod senjata yang sama berulang-ulang untuk setiap senjata baru yang dibuka. Itu berarti jika Anda memiliki senjata yang Anda kenal dan Anda telah menginvestasikan waktu untuk membuka dan menemukan pemuatan yang tepat, gim ini pada dasarnya menghukum Anda karena menggunakan senjata baru berikutnya karena tidak ada mod... meskipun kamu memiliki membuka kunci mod untuk kelas senjata itu.

Saatnya membiarkan pemain memilih untuk membuka kunci apa yang ingin mereka mainkan alih-alih memaksakan pengulangan dalam membuka kunci. Bukan itu alasan pemain bermain Medan perang. Buat kemajuan lebih cepat dengan berfokus pada membuka jenis konten lain (seperti opsi penyesuaian visual - lebih lanjut tentang itu nanti!).

11 Tambahkan Kustomisasi Prajurit

Pertama, mulai sertakan tentara wanita dalam multipemain. Itu tidak masuk akal Medan Perang 4 - yang menampilkan pahlawan utama wanita dalam kampanye ceritanya - benar-benar tidak memiliki karakter wanita dalam komponen multipemainnya. Itu harus diperbaiki untuk Medan Perang 5 dan kami berharap itu karena ada pilihan karakter wanita di Medan Perang Star Wars.

Kami ingin melihat opsi prajurit khusus ditambahkan untuk meningkatkan perkembangan dan imersi dalam Medan perang pengalaman multipemain. Bagian dari mengunci pemain ke dunia online (lihat: Divisi dan Takdir) memberi pemain avatar yang benar-benar milik mereka, untuk berevolusi dan menyesuaikan. Alih-alih memperlambat pemain dengan penggilingan senjata/attachment dan sistem battlepack yang mengganggu, dapatkan pemain berinvestasi dalam karakter mereka. Biarkan mereka menyesuaikan tampilan prajurit mereka dan tampilan perlengkapan mereka.

10 Jatuhkan Transaksi Mikro

Monetisasi seharusnya tidak menjadi faktor bagi pemain yang diminta untuk tidak hanya membeli game, tetapi juga membeli langganan premium di muka untuk mendapatkan semua peta dan untuk menghindari basis pengguna yang retak. Ini menggandakan harga permainan.

Tapi untuk EA, itu belum cukup. Mereka telah menyertakan pintasan dan opsi paket pertempuran yang memungkinkan pemain membayar uang nyata untuk maju dalam pekerjaan. Pemain yang membayar bisa mendapatkan unlock dan mod dengan membayar uang yang pada dasarnya membagi komunitas menjadi pemain yang bermain untuk mendapatkan dan pemain yang membayar untuk mendapatkan dan itu benar-benar anti-konsumen. Jika investasi waktu adalah masalah seperti itu, perbaiki sistem perkembangannya. Itu seharusnya tidak menjadi fokus. Lebih lanjut tentang itu nanti ...

9 Kembalikan Dukungan Mod

Apa yang membuat Medan perang waralaba yang sangat layak adalah bagaimana hal itu dimulai dengan cara yang benar kembali dengan yang asli Medan Perang 1942. Gim ini revolusioner, tetapi alasan utama mengapa gim ini begitu sukses, mengapa gim ini bertahan begitu lama, dan mengapa gim ini mendapatkan begitu banyak gebrakan media tindak lanjut adalah dukungannya terhadap mod.

Itu adalah permainan yang ramah gamer dalam segala hal dan modder diizinkan untuk membuat konversi total seperti Desert Combat yang menakjubkan dan mod 1918. Trauma Studios, yang mengembangkan konversi total Desert Combat pemenang penghargaan, menambahkan dan membuat fitur ke dalam game yang bahkan DICE tidak bisa atau tidak akan, dan dikontrak untuk membantu membuat Medan Perang 2 hasil dari. Kembalikan hal itu agar komunitas dapat berkreasi, sehingga kita dapat memainkan masa lalu di mana DICE dan EA bersedia berinvestasi. Dan hal-hal baru dapat dibuat untuk masa depan seri.

8 Berinovasi Dengan Kampanye Cerita

Kami tidak dapat menyalahkan EA dan DICE karena ingin menyempurnakan permainan mereka dengan kampanye cerita. Faktanya, adalah hal yang baik untuk meningkatkan nilai game dan menarik lebih banyak pemain... tetapi hanya jika mereka layak dimainkan dan mereka bisa dibilang belum sejauh ini.

BF3, BF4, dan Garis keras semua fitur cerita generik yang dapat dilupakan dengan karakter yang bahkan tidak dapat kami sebutkan karena tidak ada yang peduli. Mereka terlihat bagus secara visual, tapi itu tidak memotongnya. Lakukan sesuatu yang unik atau tidak mengganggu. Izinkan kerja sama, putar balik, atau lakukan sesuatu yang sepadan dengan investasi di pihak Pengembang dan untuk para pemain. Atau jatuhkan semuanya bersama-sama dan gandakan konten peluncuran multipemain (yaitu 20 peta, bukan 10).

7 Menerapkan Opsi Kelas

Pembatasan Kelas - jika BF akan terus mengandalkan kelas untuk menangani penyeimbangan dan pembatasan pilihan dan kemampuan senjata, tambahkan opsi untuk server/mode untuk membatasi berapa banyak dari setiap kelas yang dapat dipilih di setiap tim sehingga permainan memiliki peran yang diperlukan terpenuhi. Sebuah tim tidak membutuhkan 20 penembak jitu untuk membunuh satu pukulan dalam mode Hardcore saat petugas medis dibutuhkan. Jadikan setiap kelas bermanfaat atau perbaiki sistem pemuatan.

6 Apa yang Terjadi dengan Co-op Play?

Medan Perang 3 adalah karya besar dari mesin Frostbite, dan dengan permainan itu DICE mencoba melakukan semuanya. Itu memiliki suite multipemain besar, kampanye pemain tunggal (yang pertama untuk seri inti), dan bahkan kampanye co-op mandiri. Co-op bukanlah yang terbaik dan hanya menampilkan enam misi, tetapi alih-alih meningkatkannya, DICE menyerah dan tidak menawarkan permainan co-op. BF4.

Bawa kembali sesuatu yang co-op, apakah itu mode gerombolan berbasis gelombang, atau kampanye co-op. Lebih baik bermain dengan teman terutama di merek yang berfokus pada multipemain. Dan lebih baik lagi, karena ini adalah co-op dan tidak kompetitif, berikan pemain mode Forge atau editor peta. Izinkan mod dan konten komunitas. Jadilah baru. Jadilah luar biasa. Berbeda.

5 Jumlah Pemain: Lebih Besar Bisa Lebih Baik

menjadi besar. Medan Perang 1942 didukung 64 pemain. 14 tahun kemudian dan permainannya masih tidak bisa melewati itu? Saatnya berkembang dengan perangkat keras dan genre. Kami tidak mengatakan Medan Perang 5 seharusnya hanya menggandakan jumlah pemain di mana-mana (64 mode pemain masih bisa menjadi mode utama) tetapi mengapa tidak juga mendukung mode mega di mana dua kali lipat angka (atau lebih) dapat didukung, mengingat lebih banyak penggunaan kendaraan dan memiliki lebih banyak kendaraan?

Bahkan jika konsol saat ini tidak dapat mendukung ukuran peta dan game sebesar itu, komunitas PC andalan pasti bisa. Dan tidak setiap peta harus memiliki jumlah yang lebih banyak, tetapi memiliki 128 atau lebih seharusnya tidak menjadi opsi yang diblokir untuk server dan peta besar seperti sekarang pada entri waralaba sebelumnya.

4 Bawa Kembali Bot

DICE memiliki kecenderungan yang menyedihkan untuk menjatuhkan atau "membodohi" fitur di game yang lebih baru (lihat: medan pertempuran) dan salah satu fitur inti dari game awal di Medan perang waralaba adalah bot yang dikendalikan AI. Kembali pada hari itu, bot offline adalah bagian normal dari Medan perang gameplay - cara penting untuk menguji pemuatan, menjelajahi peta, berlatih, dan terus bermain saat tidak ada basis pemain yang memadai. Pada saat ini, tahun 2015 Medan Perang: Garis Keras hampir mati di PC karena tidak ada yang memainkannya. Kita bisa jika ada bot...

Mengapa ini diambil dari pemain? Mengapa BF4 termasuk rentang pengujian tetapi tidak ada bot? Bawa itu kembali. Biarkan pemain memiliki bot dengan opsi kesulitan yang berbeda. Biarkan server khusus menampilkan bot atau unit AI.

3 Dinosaurus

Kami tidak terlalu serius tentang Medan Perang 5 tambah dinosaurus... tapi kami juga semacam itu. Dengarkan kami. Mesin penerbitan EA terkenal karena memberikan yang paling minimum dalam versi peluncuran banyak game triple-A dan menagih sisanya secara terpisah. Itu hanya salah satu dari banyak alasan raksasa video game memenangkan "perusahaan terburuk di Amerika" Konsumeris dua tahun berturut-turut dan itu menjadi bagian pokok dari rilis game triple-A pada umumnya. Ini berarti hal-hal seperti transaksi mikro lazim di game-game besar; itu berarti tanggal rilis lebih diprioritaskan daripada kualitas konten, dan itu berarti desain selalu online, tanpa mod, dll.

Itu perlu diubah. Star Wars: Battlefront adalah penjual besar untuk EA, tetapi itu juga merupakan permainan tulang telanjang yang mengambil banyak langkah mundur dari apa yang telah diberikan pengembang DICE selama bertahun-tahun di Medan perang seri. BF4 misalnya, juga mundur selangkah di depan koperasi dari apa BF3 coba lakukan, dan Garis keras (dikembangkan oleh EA's Visceral Games) gagal. DICE harus bertujuan untuk menjadi berbeda dan bersenang-senang dengan Medan Perang 5. Mereka mulai dengan beberapa Telur Paskah dan yang tidak dapat dibuka di BF4 dan inilah saatnya untuk membawanya ke tingkat berikutnya.

Panggilan tugas memiliki mode zombie yang telah menjadi merek mereka sendiri, dan selama bertahun-tahun para pengembang DICE dan komunitasnya telah saling menggoda dengan ide dinosaurus. Mengapa tidak menggunakan mesin game Frostbite yang mengesankan dan popularitas dinosaurus (ARK: Kelangsungan Hidup Berkembang, Dunia Jurassic) untuk mendapatkan mode tambahan yang menyenangkan. Hal-hal perang militer yang serius tercakup dalam semua mode dan kampanye lainnya. Gagasan serius yang lebih besar yang kami dapatkan di sini adalah agar DICE dan EA memberikan kembali kepada komunitas. Hentikan transaksi mikro, omong kosong bayar untuk menang. Berhentilah menahan begitu banyak konten dan mulailah berpikir di luar kebiasaan. Mulailah bersenang-senang. Mulai mendukung mod.

Melakukan hal itu bisa (baca: akan) mendapatkan penghasilan Medan Perang 5 jauh lebih banyak cinta media sosial dari influencer, lebih banyak perhatian streamer Twitch, dan tentu saja YouTuber Let's Play liputan selebriti, lebih banyak pemain yang berinvestasi, lebih banyak konten, lebih banyak loyalitas penggemar, dan umur game yang lebih lama, sementara DICE berfungsi pergi medan pertempuran 2.

2 Fungsionalitas Lintas-Platform

Untuk mode kompetitif, kecuali jika mouse dan keyboard mudah dan didukung penuh pada versi PlayStation 4 dan Xbox One Medan Perang 5 (tidak mungkin), tidak ada skenario di mana pemain PC dapat bermain melawan pemain konsol karena masalah keseimbangan yang jelas.

Tapi ada cara "mudah" menurut Microsoft dan Sony untuk memungkinkan permainan lintas platform antara versi konsol setidaknya, memperluas basis pemain itu. Terserah penerbitnya, Electronic Arts, untuk membantu mendorongnya.

Namun, dengan begitu banyak laporan tentang peningkatan perangkat keras yang akan datang dalam waktu dekat di bagian depan PlayStation/Xbox, mungkin ada skenario di mana konsol ini dapat diseimbangkan dengan permainan PC tradisional.

1 VR

Medan Perang 5 kemungkinan besar akan memiliki tanggal rilis liburan 2016, dan juga perangkat keras realitas virtual konsol siap pakai pertama di PlayStation VR. Satu-satunya cara VR bekerja dan tumbuh untuk gamer mainstream jika jika game mainstream terbesar mendukungnya, dan EA adalah salah satu penerbit besar yang dapat membuat perbedaan di depan itu.

Ini hampir harus terjadi dalam beberapa bentuk sebenarnya sejak penembak besar DICE saat ini, Medan Perang Star Wars sebenarnya mendapatkan dukungan VR eksklusif untuk PS4. Jadi untuk mereka bukan untuk menawarkan hal yang sama untuk Medan perang tidak bisa dijelaskan. Lihatlah ke masa depan, DICE!

LanjutMarvel: 8 Alasan Venom Adalah Penjahat Terbesar Spider-Man

Tentang Penulis