Ulasan Tak Terbagi: Di ​​Ambang Keunggulan

click fraud protection

Indivisible adalah campuran genre yang dibuat dengan penuh cinta dengan sistem pertarungan yang menarik dan dunia yang mempesona, tetapi platform yang tidak terinspirasi dan titik-titik kasar lainnya menahannya dari kehebatan.

Ini adalah perjalanan yang panjang untuk tak terpisahkan. Diumumkan kembali pada tahun 2015 sebagai judul utama berikutnya dari gadis tengkorak pengembang Lab Zero Games, itu disebut sebagai hibrida dari Profil Valkyrie-mekanik tempur esque dengan Platforming dan eksplorasi bergaya Metroidvania. Deskripsi ini, ditambah dengan tak terpisahkanestetika dan tema Asia Tenggara, dibuat untuk nada yang sangat menarik. Setelah kampanye crowdfunding yang berhasil mengumpulkan lebih dari $2 juta dan menghabiskan lebih dari empat tahun dalam pengembangan, tak terpisahkan akhirnya diterbitkan oleh 505 Games. Gim yang dihasilkan adalah campuran seni, animasi, dan aksi yang indah di dunia yang mengasyikkan, dan sebagian besar memenuhi janjinya sebagai platformer aksi-RPG. Tetapi bahkan dengan begitu banyak aspek luar biasa dalam desainnya,

tak terpisahkan terlalu sering naik atau melambat agar elemen-elemen itu menyatu menjadi satu kesatuan yang lebih besar.

tak terpisahkan dimulai di desa hutan sederhana Ashwat, di mana protagonis kami yang sama-sama sederhana tapi penuh semangat bernama Ajna tinggal dan berlatih bersama ayahnya. Ayah kuyu ini sangat ingin memberikan pengertian dan keseriusan pada remaja pemberontaknya, tetapi Ajna tidak mengerti alasan untuk semua pelatihan fisik ini - dan ayahnya menolak untuk memberitahunya. Setelah pertengkaran sengit di antara mereka di tempat latihan, ayah Ajna pergi ke rumah dan dia mengikutinya, berharap untuk meminta maaf. Dalam perjalanan kembali, Ajna menyadari bahwa desanya yang dulu damai telah dibakar oleh tentara dari kerajaan jahat. Ayahnya terbaring sekarat di kaki komandan muda mereka, Dhar. Dengan kata-kata terakhirnya, ayah Ajna memohon padanya untuk berkeliling dunia, berteman, dan menjadi lebih kuat untuk memenuhi takdir misteriusnya. Ajna melawan Dhar dan akhirnya menyerapnya ke dalam pikirannya, mengungkapkan kekuatannya yang sebenarnya dan mendapatkan yang pertama dari banyak anggota partai. Sekarang keduanya tidak bisa membunuh satu sama lain, mereka tidak punya pilihan selain bekerja sama - dan Ajna berangkat ke dunia yang lebih luas untuk membalas dendam pada kekaisaran dan memenuhi keinginan ayahnya yang sekarat.

Langsung dari gerbang, seni dan animasi yang digambar tangan khas Lab Zero ditampilkan sepenuhnya. Desain karakter studio yang sederhana namun hidup tetap menarik seperti biasanya, dan model mereka bergerak dengan fluiditas dan kepribadian yang luar biasa. Sangat menyenangkan untuk menonton anggota partai Anda dalam pertempuran, memperhatikan lebih banyak detail dalam animasi mereka dan menghargai upaya semata-mata yang dilakukan pada mereka. Lingkungan dari sidecroller 2.5D ini juga layak mendapat banyak pujian: latar belakang yang dinamis dan berlapis-lapis memberikan a rasa kedalaman dan keindahan yang luar biasa selama eksplorasi, dan kota-kota yang ramai benar-benar dipenuhi dengan pemandangan yang rumit. Karakter animasi lainnya menjalani kehidupan mereka di belakang Ajna, bekerja atau mengobrol atau berbelanja di dunia seperti diorama yang indah.

tak terpisahkan juga terdiri dari campuran pengaruh budaya dan mitologi yang sangat beragam. Sementara Ajna memulai dalam dirinya Tanah air yang terinspirasi Indonesia, game ini jauh melampaui inspirasi awalnya di Asia Tenggara. Ada karakter, area, dan desain lain yang secara nyata berasal dari Cina, Mongolia, India, Jepang, dan lainnya seiring berjalannya permainan. Bahkan ada daerah yang didedikasikan untuk Amerika tengah dan Inggris industri. Saat Ajna melakukan perjalanan mengelilingi banyak sekali benua ini, dia juga akan menemukan berbagai macam musuh. Dari raksasa bergading dari legenda Burma hingga dukun kijang animisme Afrika, adalah kesenangan yang konsisten untuk menghadapi lawan baru dan melihat apa yang dapat mereka lakukan. Hal yang benar-benar mengikat pengaturan keseluruhan permainan bersama adalah soundtrack sempurna yang disusun oleh Hiroki Kikuta, yang terkenal mencetak gol Rahasia Mana antara judul lainnya. tak terpisahkan diisi dengan musik yang mengesankan yang menarik dari berbagai gaya internasional, dengan sempurna melengkapi sikap dan keragaman permainan.

Sama mempesonanya dengan dunia tak terpisahkan adalah, inti dari permainan ini terletak pada sistem pertarungannya. Ini sangat mengingatkan pada klasik kultus PS1 Profil Valkyrie, dan itu hal yang sangat bagus. Partai Anda terdiri dari empat karakter individu dalam pertempuran, masing-masing ditugaskan ke salah satu tombol wajah. Tombol wajah tersebut dapat digabungkan dengan input arah untuk membuat serangan khusus khusus karakter, dan serangan khusus tersebut dapat digabungkan untuk menghasilkan kombo berkecepatan tinggi yang spektakuler. Setiap karakter memiliki gerakan dan gaya bermain mereka sendiri, jadi mencampur dan mencocokkan dengan daftar karakter unik yang terus bertambah dan bereksperimen dengan kombo adalah sensasi yang mutlak. Dengan mengecualikan hal-hal seperti peralatan, statistik, dan peluang yang mendukung pemikiran cepat dan refleks yang terampil, tak terpisahkan secara bersamaan merampingkan dan memperluas salah satu sistem pertempuran yang kurang dimanfaatkan dalam sejarah RPG.

Pertempuran bukan tanpa gangguannya. Menyerang musuh di lapangan akan meluncurkan Anda ke dalam pertempuran, yang biasanya akan baik-baik saja - jika bukan karena kurangnya tahap pertempuran yang sebenarnya. Perkelahian segera terjadi di medan apa pun tempat Anda berdiri, yang lebih merugikan daripada menguntungkan. Ada banyak bahaya dan jebakan yang menutupi sebagian besar area permainan, dan jika terkena salah satu dari mereka akan langsung menghentikan pertempuran. Musuh juga mulai merasa seperti merusak spons di kemudian hari, bahkan jika Anda secara konsisten melakukan kombo yang optimal dan menyulapnya sambil memblokir secara efektif. Kebanyakan bos juga underwhelming, sering bertransisi keluar dari pertempuran dan ke fase platforming yang tidak perlu sampai Anda dapat memukul mereka dan memaksa mereka kembali ke pertempuran. Anda mungkin hanya mendapatkan satu kombo yang solid sebelum bos melarikan diri lagi, membuat kecepatan pertarungan mereka yang menggelegar bahkan lebih menjengkelkan.

Bagian utama lainnya dari tak terpisahkanGameplaynya adalah platforming dan eksplorasinya, tetapi sayangnya, keduanya umumnya biasa-biasa saja. Gerakan Ajna di lapangan agak terlalu lambat dan kaku untuk memuaskan, dan kemampuan baru terasa lebih tidak bersemangat daripada memberdayakan. Tantangan platforming dalam level itu sendiri tidak selalu buruk, hanya sebagian besar tidak menarik dan tidak terlalu menyenangkan untuk diatasi. Melepaskan platform tidak apa-apa dalam jumlah kecil, tetapi ada banyak itu di seluruh tak terpisahkan, dan pada akhirnya akan mulai membebani Anda. Ukuran dunia yang relatif kecil itu sendiri berarti bahwa ada juga banyak proses mundur yang terlibat, dan namun sebenarnya hanya ada satu jenis rahasia untuk ditemukan bahkan ketika kembali melalui area lama dengan yang baru kemampuan. Ringsels (bahan upgrade hanya permainan) tersebar di seluruh dunia di berbagai tempat, dan setiap area tersembunyi hampir pasti mengarah ke koleksi yang sama ini.

Plot permainan memiliki beberapa kualitas penebusan lagi, meskipun rasanya sedikit kurang matang dan remaja. Pengisahan cerita mencerminkan banyak ornamen khas anime shonen: semangat juang Ajna, kekuatan persahabatannya, dan mengatasi keraguan diri untuk mendorong level kekuatannya semakin tinggi (dan menemukan transformasi baru seperti dewa). Meskipun demikian, Ajna mengalami pertumbuhan emosional dan spiritual yang menarik selama permainan, tapi saya tidak akan masuk ke wilayah spoiler. Tulisan itu sendiri melayang antara menawan dan kekanak-kanakan, dengan momen humor yang tulus dan kelembutan antara karakter yang disandingkan dengan dialog dan akting suara yang terkadang ngeri. Tidak semua pekerjaan suara kasar - banyak karakter dilakukan dengan sangat baik, pada kenyataannya - tetapi pengiriman atau kehalusan suara orang lain bisa sulit untuk diabaikan. Banyak anggota partai Anda juga akhirnya terbelakang, meskipun itu tidak terlalu mengejutkan mengingat banyaknya karakter yang dapat dimainkan dalam permainan dan fakta bahwa banyak dari mereka adalah opsional.

tak terpisahkan memiliki blok bangunan dari permainan yang sangat baik; balok-balok itu tidak menyatu dengan baik seperti yang diharapkan. Untungnya, ini hanya langkah pertama untuk tak terpisahkan - gairah di balik game ini terbukti, dan sejarah Lab Zero dengan gadis tengkorak menunjukkan bagaimana itu akan mendukung permainan dengan baik ke masa depan dan memenuhi keinginan para penggemarnya. Dengan pembaruan yang direncanakan dan konten yang sedang dikerjakan, mungkin tidak akan lama lagi tak terpisahkan menyeberang ke dalam kebesaran.

tak terpisahkansekarang tersedia di PlayStation 4, Xbox One, Steam, GOG, Linux, dan Mac seharga $ 39,99. Kode Steam diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3,5 dari 5 (Sangat Baik)

Dampak Genshin: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)