TLOU2 Crunch & GOTY Win Dipertahankan Oleh Duke Nukem Forever Developer

click fraud protection

Duke Nukem Selamanya manajer proyek utama George Broussard baru-baru ini membela Naughty Dog, mengikuti pertanyaan tentang apakah studio tersebut pantas memenangkan The Game Awards 2020 untuk Yang Terakhir dari Kita Bagian II. Topik pertama kali muncul pada malam upacara penghargaan, saat tim milik Sony mengumpulkan total tujuh piala.

Pemirsa dan pakar internet sama-sama mempertanyakan kelayakan Naughty Dog menerima penghargaan untuk Arahan Game Terbaik dan Game Tahun Ini, mengingat tuduhan krisis tidak sehat dari pengembang praktek. Tuduhan itu meningkat awal tahun ini karena laporan dari Kotaku yang menampilkan karyawan yang menggambarkan budaya kerja yang bergantung pada pencapaian kesempurnaan dengan segala cara. Menurut klaim laporan itu, Budaya crunch Naughty Dog telah menjadi sangat buruk dalam beberapa tahun terakhir sehingga retensi staf bisa menjadi sulit setelah lama mengalami krisis dan kelelahan yang mengikutinya. Artikel lain dari Kotaku setelah The Game Awards 2020 mengkritik keputusan untuk memberikan game yang dibuat dalam kondisi kritis penghargaan "Arah Terbaik".

Salah satu pendiri Alam 3D Greg Broussard tidak terlalu ramah terhadap pernyataan yang dibuat oleh Kotaku artikel. Broussard, yang memimpin Duke NukemSelama-lamanya sepanjang 12 tahun siklus perkembangannya yang penuh gejolak, berbagi Kotaku menulis dalam tweet eksplisit. Menurut veteran industri, Kotaku tidak berhak mempertanyakan keunggulan Naughty Dog, karena penulis artikel itu "tidak tahu apa yang diperlukan untuk mengirimkan game AAA yang mengalahkan dunia." Broussard juga berpendapat bagian itu didasarkan pada kata "mantan karyawan yang tidak puas" tanpa mempertimbangkan ratusan staf yang dengan senang hati tetap berada di tim.

Oh, persetan. Anda tidak tahu apa yang diperlukan untuk mengirimkan game AAA yang mengalahkan dunia dan Anda mengambil kata mantan karyawan yang tidak puas vs 100-an yang bahagia di sana. Juga membandingkan 20 orang indie dengan studio 300 orang itu bodoh. https://t.co/5cjzp4aqnJ

— George Broussard (@georgebsocial) 12 Desember 2020

Tidak tahu satu studio yang tidak mencoba yang terbaik untuk membatasi & mengurangi jam kerja atau menghilangkannya. Faktanya membuat game AAA besar dengan 100-an ppl adalah masalah yang sangat sulit & banyak hal terjadi & jadwal tergelincir. Ini tidak semua "mgmt buruk". Studio melakukan yang terbaik. Berhenti menjelek-jelekkan mereka.

— George Broussard (@georgebsocial) 12 Desember 2020

Setelah menerima serangan balasan, Broussard mengklarifikasi dengan mengatakan bahwa posisinya sama sekali tidak membela krisis. Dia menambahkan bahwa dia tidak bisa memikirkan sebuah studio yang tidak mencoba membatasi praktik kontroversial, tetapi melanjutkan ke perhatikan bahwa krisis tidak selalu sama dengan "manajemen yang buruk". Tetap saja, Broussard menggandakan kritiknya terhadap Kotaku posting, mengecam publikasi untuk "menyerang Anjing Nakal" lusa TLoU Bagian II menang di Game Awards.

Tentu saja, sebagian besar yang menemukan posting Broussard mempertanyakan apakah dia memiliki hak untuk memberikan penilaian ke segala arah, karena Duke Nukem Selamanya tidak benar-benar sukses besar dengan Broussard di pucuk pimpinan. Tapi tweetnya dan beberapa tanggapannya hanya menambah segudang masalah seputar video wacana terkait permainan, yang terlalu sering berubah menjadi kata-kata kasar yang mengganggu produktivitas diskusi di tangan. Sayangnya, Yang Terakhir dari Kita Bagian II, serta rilis terbaru dari CD Projekt RED Cyberpunk 2077, terus menunjukkan bahwa diskusi yang tulus tentang masalah yang terus-menerus dalam industri video game sangat sulit didapat - setidaknya tanpa banyak hal negatif dan penyimpangan di sampingnya.

Yang Terakhir dari Kita Bagian II tersedia untuk dimainkan sekarang di PlayStation 4 dan PlayStation 5.

Sumber: George Broussard/Twitter

Alec Baldwin Melepaskan Senjata Prop yang Membunuh Sinematografer Di Set Film

Tentang Penulis