Di Antara Kami Concept Art Menunjukkan Betapa Cepatnya Desain Crewmate Datang Bersama

click fraud protection

Seni konsep untuk Di antara kita telah muncul secara online, menunjukkan bahwa desain karakter kru dalam permainan sangat mirip dengan hasilnya dan diselesaikan dengan sangat cepat oleh pengembang InnerSloth. Gim ini, yang sebenarnya dirilis pada tahun 2018, telah menjadi hit yang mengejutkan selama sebulan terakhir ini. Faktanya, popularitas judul indie telah meningkat sedemikian rupa sehingga telah melampaui kesuksesan kejutan lainnya Suka Musim Gugurdi situs streaming Berkedut.

Di antara kita mengambil konsep dasar dari permainan papan deduksi sosial seperti Manusia Serigala Tertinggi dan mentransfernya ke pengalaman video game. Pemain berperan sebagai rekan kru yang melakukan tugas dasar di pesawat ruang angkasa, sementara salah satunya adalah penipu yang mencoba membunuh kru lainnya. Manipulasi psikologis dan penipuan memainkan peran penting, dengan penipu mencoba menabur keraguan di antara pemain lainnya tentang siapa orang jahat sebenarnya. Di antara kita juga menampilkan aspek unik lainnya di mana pemain mati dapat terus bermain dan memengaruhi setiap putaran dengan

berinteraksi dengan kapal sebagai hantu.

Beberapa seni konsep baru untuk Di antara kita menunjukkan betapa sedikit perubahan desain kru dalam game selama pengembangan. Karya seni itu diposting ke Twitter oleh PuffballsUnited, nama asli Marcus B, yang merupakan salah satu pendiri di Inner Sloth dan salah satu pencipta di balik game hit. Ini menunjukkan beberapa desain yang berbeda untuk karakter, meskipun semuanya cukup mirip. Desainer game kemudian menjelaskan bahwa dia lebih suka tampilan kru yang sederhana karena itu "memungkinkan hampir semua orang dapat menggambar karakter dan mengekspresikan diri melaluinya."

Omong-omong, ini benar-benar satu-satunya seni konsep yang muncul dengan desain kru. Kami menetap cukup cepat. pic.twitter.com/D4n6wuveDC

— Puff (@PuffballsUnited) 7 Oktober 2020

Keberhasilan yang tiba-tiba Di antara kita telah mengejutkan bahkan untuk pengembangnya. Innersloth sekarang telah mengkonfirmasi bahwa studio telah berhenti mengerjakan sekuel potensial. Sebagai gantinya, perusahaan sekarang akan fokus pada peningkatan pengalaman dalam Di antara kita. Menurut pernyataan dari pengembang, tim berharap untuk mulai mengerjakan konten baru dan semua pekerjaan sudah selesai untuk Diantara Kita 2 akan ditransfer ke judul asli melalui pembaruan.

Salah satu alasan besar keberhasilan Di antara kita kemungkinan gaya seni sederhana. Ini memungkinkan hampir semua orang untuk memainkan game dan memahami apa yang terjadi tanpa visual yang rumit. Desain dasar kru juga membuat mereka mudah dikenali dan membantu memberikan permainan tampilan kasual yang dapat menarik audiens yang lebih luas. Namun, masih mengejutkan untuk melihat seberapa cepat para pengembang di InnerSloth menetapkan desain kru.

Di antara kita sekarang tersedia untuk PC dan perangkat seluler.

Sumber: PuffballsUnited

Fortnite: Di Mana Menemukan Beskar Steel (Di Mana Bumi Bertemu Langit)

Tentang Penulis