Game Layanan Live Assassin's Creed Lebih Baik Daripada Transaksi Mikro

click fraud protection

Ubisoft secara resmi mengumumkan angsuran terbaru dari kredo pembunuh waralaba, yang dikenal dengan nama kode Assassin's Creed Infinity. Game ini akan menyimpang dari gaya DLC yang digunakan seri sebelumnya, dan sebagai gantinya mengadaptasi gaya pengembangan layanan langsung. Sementara bentuk-bentuk tertentu dari pengembangan layanan langsung telah masuk ke waralaba dalam bentuk tantangan harian atau acara berjangka waktu, ini adalah komitmen penuh pertama dari sebuah kredo pembunuh permainan. Dapat dimengerti, beberapa penggemar khawatir tentang efeknya pada dompet mereka, tetapi permainan layanan langsung mungkin lebih baik daripada praktik transaksi mikro yang ada saat ini.

Dalam rilis terbaru dari kredo pembunuh franchise, fanbase telah cukup vokal tentang transaksi mikro hadir di kredo pembunuh permainan. Terkadang, transaksi mikro ini bahkan tidak dapat digambarkan sebagai 'mikro', dengan harga yang mencapai kisaran dua puluh dolar (AS) atau lebih - sepertiga dari total harga harga dasar untuk

Assassin's Creed Valhalla. Pembelian item transaksi mikro bisa sesederhana kosmetik opsional, tetapi pembelian lain menawarkan peningkatan yang mengubah permainan dan keunggulan kompetitif secara online. Dengan keberuntungan, penerapan gaya pengembangan layanan langsung oleh Ubisoft akan membuktikan pilihan yang lebih baik daripada mengunci begitu banyak di balik paywall.

Melihat sebagai Pengembaraan Assassin's Creed dan Assassin's Creed Valhalla keduanya berisi transaksi mikro dengan harga yang bervariasi dan kegunaan dalam game, sepertinya Ubisoft tidak akan pernah sepenuhnya menghapus transaksi mikro dari kredo pembunuh AKU P. Transaksi mikro adalah bagian yang diharapkan dari game layanan langsung, tetapi konten yang ditawarkan oleh layanan langsung tersebut transaksi mikro terstruktur dengan cara yang memperlakukan basis pemain secara adil (apakah mereka pada akhirnya terlibat dalam hal tersebut atau tidak) transaksi). Banyak MMO telah memasukkan layanan berbasis langganan yang memberi pemain akses ke peningkatan pengalaman, kemampuan tidak terkunci, dan (dalam beberapa kasus) mata uang premium. Dengan memanfaatkan struktur layanan langsung dengan benar, Ubisoft dapat lebih menghargai basis pemain mereka dengan konten dan jarahan dalam game yang sepadan dengan harganya.

Assassin's Creed Infinity Ubisoft Memiliki Pilihan Penting Untuk Dibuat

Masih harus dilihat secara pasti model keuangan umum yang mana Ubisoft akan mengejar untuk Assassin's Creed Infinity. Permainan seperti Legenda Puncak sepenuhnya gratis, dengan pemain dapat mengakses semua fitur permainan dengan waktu permainan yang cukup, tetapi dengan transaksi mikro dapat mempercepat proses dan membeli Battle Pass. Namun, game lain seperti Takdir 2 telah mengadaptasi bentuk permainan layanan langsung yang jauh lebih agresif. Takdir 2 diluncurkan dengan pembelian awal yang diperlukan enam puluh dolar, harga biasa untuk game AAA di pasar, tetapi setelah pindah ke format layanan langsung, pembelian Destiny 2's Season Pass diperlukan untuk mengakses sebagian besar konten baru. Masing-masing sistem ini memiliki daya tarik dan kekurangannya masing-masing, tetapi dengan keberuntungan Ubisoft akan belajar dari kesalahan game lain dan tidak terlalu bergantung pada transaksi mikro dengan ketakterbatasan.

Transaksi mikro telah menjadi keniscayaan di banyak waralaba AAA, bahkan sampai merusak reputasi game saat diluncurkan (Battlefront 2, FIFA, NHL, dll.). Harga hanya terus naik, terutama dengan yang terbaru kredo pembunuh transaksi mikro untuk Valhalla's set baju besi. Menerapkan struktur layanan langsung menjadi kredo pembunuh membuka beberapa pintu bagi Ubisoft dan para pemainnya. Mirip dengan Elder Scroll Online terkini Kayu hitam rilis dan struktur gameplay saat ini, memungkinkan pemain untuk memilih dan memilih konten apa yang akan diinvestasikan berikan lebih banyak kebebasan dan arahan untuk permainan tanpa mengunci pemain bebas bermain dari persamaan sama sekali.

Sementara banyak detail masih belum diketahui tentang milik Ubisoft Assassin's Creed Infinity proyek, layanan langsungnya sistem pengembangan telah memperkenalkan beberapa perubahan serius pada waralaba yang sering kali terasa terhambat. Pergeseran hampir pasti akan menjungkirbalikkan beberapa tradisi dalam seri, meskipun apakah ini akan mengakibatkan kembali ke akar waralaba atau keberangkatan lebih lanjut dari parkour siluman belum dilihat. Assassin's Creed Infinity masih sangat awal dalam pengembangan, dan diperkirakan tidak akan dirilis selama beberapa tahun lagi.

Crossover Elon Musk Genshin Impact Dibatalkan Setelah Kecaman Penggemar

Tentang Penulis