Tendangan Mematikan Deathloop Muncul Karena Memblokir Terlalu Membosankan

click fraud protection

Deathlooptendangan mematikan menyenangkan untuk digunakan, dan fitur itu tampaknya ditambahkan karena blok normal akan terlalu membosankan. Petualangan perulangan waktu Colt telah menerima ulasan yang sangat positif sejak dirilis, dengan keduanya pemain dan pengulas memuji lingkaran kematianpendekatan yang unik untuk mendongeng dan pertempuran eksplosif. Salah satu fitur khusus pertempuran yang dinikmati orang-orang adalah tendangan dahsyat yang dapat dilepaskan Colt ke musuh-musuhnya.

Di Arkane Lyon's tidak terhormat seri, pemain bisa melibatkan musuh dalam pertempuran jarak dekat jika penutup mereka diledakkan atau jika mereka pergi untuk lari Kekacauan Tinggi. Corvo (dan Emily di sekuelnya) menggunakan pedang selama pertemuan jarak dekat ini yang dapat memblokir serangan yang masuk dan bahkan menangkis musuh untuk membuat mereka tidak berdaya melawan pukulan mematikan. Pertarungan jarak dekat juga bukan cara yang ideal untuk menghadapi musuh tidak terhormat judul, tapi itu adalah mekanik yang cukup layak untuk membantu pemain keluar dari situasi yang sulit.

lingkaran kematian mengambil pendekatan berbeda untuk pertempuran jarak dekat dengan menghapus tombol Blok/Parry khusus dan mempersenjatai Colt dengan tendangan yang kuat. Tendangan ini memungkinkan pemain untuk membuat stun musuh yang berada dalam jangkauan, dan musuh yang terkena stun ini dapat ditendang lagi dan dilempar jarak jauh dengan efek komedi yang hebat. Ini adalah tambahan yang bagus yang berperan dalam nada aksi dan gameplay dari lingkaran kematian, tapi itu tidak selalu menjadi fitur dalam game.

Mengapa Arkane Menambahkan Tendangan ke Deathloop

Menanggapi video Twitter tentang seorang pemain yang menggunakan tendangan Colt yang menghancurkan untuk mengirim musuh ke kuburan berair, Deathloop Direktur Permainan Dinga Bakaba masuk ke detail tentang bagaimana tendangan itu masuk ke dalam permainan. Menurut Bakaba, ketika Arkane mengembangkan prototipe PvP pertama antara Colt dan Juliana, sistem parry dari tidak terhormat dilaksanakan dengan menggunakan parang Colt. Masalah dengan sistem ini adalah bahwa pemain tuan rumah memiliki terlalu banyak keuntungan bingkai dibandingkan pemain yang menyerang, tampaknya karena latensi jaringan. Selain itu, ada terlalu banyak perbedaan dalam jendela waktu untuk menangkis yang berhasil antara Colt vs. Situasi Juliana dan Colt vs. NPC.

Akhirnya disimpulkan bahwa menjaga sistem parry tetap di lingkaran kematian tidak akan bekerja untuk produk akhir dari sudut pandang teknis. Bakaba juga menyatakan bahwa tidak terhormat lingkaran pertempuran dari Attack/Block/Parry terlalu membosankan untuk game yang akan mereka buat, mengatakan bahwa itu "merasa seperti adu anggar, bukan amukan parang" dan tidak efektif melawan NPC di kejauhan. Pengembang membuat keputusan untuk menjauh dari pendekatan defensif dan mendarat di konsep tendangan boot sebagai gantinya.

Awalnya, mekanik tendangan tidak akan sekuat sekarang, melayani lebih banyak untuk setrum musuh dan mengganggu serangan. Bakaba mencatat bahwa "Rantai tendangan stun tidak menyenangkan, jadi kami menambahkan aturan bahwa jika Anda menendang musuh yang terkena stun, mereka akan dilempar." Mereka juga membuat "Tembakan dari big gun juga stun dan open for throw," dan mekanik tendangan diubah selama periode dua tahun menjadi tendangan yang digunakan Colt di versi final dari lingkaran kematian. Tampaknya langkah untuk memasukkan tendangan telah membuahkan hasil untuk Arkane, karena kemungkinan pemain tidak bisa cukup menendang Eternalis ke stratosfer di lingkaran kematian.

lingkaran kematian sekarang tersedia di PS5 dan PC.

Sumber: Dinga Bakaba/Twitter

Soundtrack Lengkap Forza Horizon 5 Terungkap Setelah Game Goes Gold

Tentang Penulis