Transaksi Mikro Membuat Game PS5 dan Xbox Series X senilai $70 Tidak Masuk Akal

click fraud protection

Setidaknya satu judul generasi berikutnya akan berharga $70, dan kenaikan harga $10 yang meluas untuk PlayStation 5 dan Xbox Seri X permainan tampaknya tak terhindarkan. Beberapa penggemar mungkin berpikir ini wajar, karena meningkatnya biaya pengembangan game AAA. Tapi kotak jarahan dan pembelian dalam game lainnya memastikan penerbit sudah menghasilkan jauh lebih dari $70 dari penjualan game generasi saat ini. Menambahkan $ 10 ke label harga PS5 dan Seri X tidak lebih dari transaksi mikro nikel-dan-peredupan lainnya.

Pengumuman penerbit 2K bahwa versi generasi berikutnya dari NBA 2K21 dihargai $70 memperkuat kemungkinan game PS5 dan Seri X tertentu lebih mahal. Meningkatkan harga game itu, khususnya, adalah keputusan yang berani, karena NBA 2K seri ini terkenal karena implementasinya yang berat dari transaksi mikro berbasis keberuntungan, dan harga selanjutnya terungkap, seperti harga Ubisoft Jauh Menangis 6, tunjukkan tidak semua game PS5 dan Seri X akan berharga $70 saat diluncurkan.

Berbicara kepada Ars Technica, NS NBA 2K juru bicara mengatakan perusahaan merasa penggemar akan setuju 2K21's harga dibenarkan, mengingat "nilai dari apa yang ditawarkan: kekuatan, kecepatan, dan teknologi yang hanya mungkin pada perangkat keras baru." 2K tidak akan mengatakan apakah $70 akan menjadi standar untuk game generasi berikutnya lainnya, karena ini kemungkinan akan bergantung pada keberhasilan 2K21titik harga. Tapi jika proliferasi transaksi mikro telah mengajarkan industri game apa saja, penerbit akan mengenakan biaya sebanyak mungkin.

Mengapa Game PS5 Dan Xbox Series X Seharusnya Tidak Berbiaya $70

Semenjak Pelupaanpaket DLC pelindung kuda yang terkenal, penerbit video game telah membuat kebiasaan rutin untuk memasukkan sedikit konten tambahan - sering kali hanya kosmetik - dengan harga yang murah. Meskipun sebagian besar pembelian dalam game ini bersifat opsional, perusahaan mengandalkan manipulasi psikologis melalui sosial isyarat, tekanan teman sebaya, dan eksploitasi penyakit mental (kecemasan, OCD, kecanduan belanja, dll.) untuk membuat pemain membeli di. Video esai saluran YouTube Ide Lipat merangkum praktik-praktik ini sebagai "ketidakpuasan yang dibuat," dicontohkan oleh Fortnitetiket musiman dan toko dalam game.

Menggunakan ketidakpuasan yang dibuat-buat, penerbit seperti 2K telah mampu menghasilkan banyak uang dari transaksi mikro. Menurut laporan pendapatan, perusahaan induk 2K dan Rockstar Ambil dua memperoleh $2,379 miliar dalam pendapatan bersih yang disampaikan secara digital antara Maret 2019 dan Maret 2020 - a pertumbuhan 41% dibandingkan tahun sebelumnya sebesar $1,682 miliar - yang menyumbang 77% dari total bersihnya pendapatan. Perusahaan mendaftarkan "NBA 2K20 dan NBA 2K19" pertama dalam daftar game berpenghasilan digital teratas.

Penerbit dapat mengenakan biaya berapa pun yang mereka inginkan untuk game mereka. Setidaknya di bawah aturan kapitalisme, jika orang membelinya, itu dibenarkan. Itulah yang memungkinkan Phil Spencer dari Xbox untuk mengatakan harga game next-gen terserah para gamer. Tetapi penggemar yang membela penerbit ini harus membuang mitos bahwa game perlu menjadi lebih mahal untuk mempertahankan diri. Game generasi saat ini sudah menerapkan metode monetisasi predator untuk memeras lebih dari $70 dari pemain mereka. Menaikkan harga $10 tidak akan membuat transaksi mikro hilang, dan itu tidak akan menghentikan perusahaan seperti EA dan Activision untuk membayar lebih besar kepada CEO mereka, memberhentikan ratusan karyawan setelah mencatat pendapatan, atau menciptakan tempat kerja yang menuntut jam kerja yang panjang. Penerbit AAA tidak membutuhkan meningkatkan PlayStation 5 dan Xbox Seri X harga dasar game, polos dan sederhana. Tapi, tentu saja, mereka akan tetap melakukannya.

Nookazon Animal Crossing Maaf Menyensor Diskusi Protes BLM

Tentang Penulis