Mengapa Mass Effect: Andromeda Sangat Tidak Disukai

click fraud protection

Mengikuti trilogi asli yang dicintai, Efek Massa: Andromeda memiliki sepatu besar untuk diisi. Serial ini telah mengumpulkan basis penggemar khusus selama penayangannya, dari yang pertama Efek massal permainan tahun 2007 hingga 2012 Efek Massa 3. Bahkan kontroversi atas Efek Massa 3berakhir tidak bisa menahan orang agar tidak bersemangat saat baru Efek massal judul diumumkan. Konsep pengiriman pemain ke Galaksi Andromeda memang ambisius, tetapi memberikan landasan yang bersih bagi narasi untuk memisahkan diri dari warisan Komandan Shepard. Sayangnya, sejak saat itu game ini secara luas dianggap sebagai yang terburuk Efek massal permainan di waralaba.

Lima tahun setelah gejolak kesimpulan dari Efek Massa 3, para pemain akhirnya mendapatkan kesempatan untuk melangkah kembali ke dunia fiksi ilmiah luas BioWare. Kali ini protagonisnya adalah Pathfinder Ryder, salah satu tokoh terpenting dalam Inisiatif Andromeda, yang berencana menjajah galaksi tetangga terdekat Bima Sakti. Terbangun dari stasis di Heleus Cluster, Ryder memulai tugas mereka untuk menemukan dunia baru yang dapat dihuni, hanya untuk menemukan bagian ruang ini diganggu dengan banyak keadaan berbahaya.

Bagi banyak orang yang sangat sulit Efek massal penggemar, Andromeda adalah sedikit campuran tas. Meskipun ada banyak keluhan umum tentang game ini, game ini juga diakui sebagai yang paling modern dalam seri ini. Gameplaynya halus, dan pertarungannya memuaskan, terutama karena itu menghilangkan Efek massal kelas trilogi dengan imbalan sistem profil swap cepat.

Mass Effect: Kritik Paling Umum Andromeda

Sementara gameplay yang disebutkan di atas berubah, dikombinasikan dengan upaya untuk membuat Efek massal seri dunia yang lebih terbuka, dibuat Andromeda terbesar AKU dalam hal mekanika, latar belakang gim di Galaksi Andromeda sangat terbatas. Sedangkan aslinya Efek massal menjatuhkan pemain ke dalam peradaban galaksi yang dipenuhi dengan lusinan spesies asing dan ribuan tahun sejarah, Efek massal: Andromeda menutupi kekurangannya pada pengetahuan dengan membuat Gugus Heleus diselimuti peristiwa bencana. Banyak yang berharap Andromeda akan memiliki budaya antarbintang lain yang sama kompleksnya. Sebaliknya, apa yang ditemukan pemain adalah banyak reruntuhan, hanya dua spesies asing baru, dan banyak konten sampingan yang mengulangi masalah yang lazim di Bima Sakti.

Ini dilaporkan merupakan gejala dari Andromeda memiliki anggaran terbatas, yang bertentangan langsung dengan upaya game untuk meningkatkan cakupan gameplay. Hal ini juga dirasakan di Efek massal: Andromedaupaya untuk menciptakan beberapa dunia terbuka untuk dijelajahi. Sebagian besar, yang asli Efek massal trilogi memiliki level yang dirancang dengan ketat dan meninggalkan eksplorasi terbuka setelah game pertama. Andromeda membawa kembali gameplay kendaraan (yang dengan sendirinya jauh lebih baik daripada mengemudi Efek Massa 1Mako), tetapi area yang dapat dijelajahi sebagian besar kosong.

Area yang luas ini, dikombinasikan dengan mekanik pemindaian yang terlalu sering digunakan yang terikat pada Andromedaasisten AI, membuat banyak konten sampingan terasa seperti daftar periksa. Alih-alih menavigasi kompleksitas peradaban galaksi yang mapan, pemain mengemudi di sekitar dunia yang tidak ramah melawan monster yang sama berulang kali. Ada banyak segi Andromeda yang menjanjikan, tapi masa depan Efek massal sekuel tampaknya meninggalkan Inisiatif Andromeda sepenuhnya. Mungkin suatu hari Efek Massa: Andromeda akan mendapatkan tindak lanjut yang tepat di mana perangkap permainan akan diperbaiki.

Mortal Kombat D'Vorah Cosplay adalah Replika Kytinn yang Sempurna

Tentang Penulis