Pratinjau Eksklusif Empire of Sin: Frankie Donovan & Strategi Deep 4X

click fraud protection

Mengapa tidak ada lebih banyak game gangster di Chicagoland era Larangan? Awal mafia game berjalan mendekati era, Omerta: Kota Gangster terlintas dalam pikiran, dan beberapa lainnya telah muncul di sana-sini, tetapi senjata tommy dan speakeasies umumnya merupakan properti yang kurang digunakan dalam permainan. Kekaisaran Sin, game strategi berbasis giliran mendatang yang dipimpin oleh direktur game Brenda Romero dan studio Romero Games berusaha untuk memperbaiki kekosongan itu.

Brenda Romero telah menjadi kehadiran yang kuat dalam game selama lebih dari dua dekade, dengan proyek-proyek yang dipuji seperti Aliansi Bergerigi 2 dan sihir 8, serta mendorong eksplorasi yang sangat menarik ke dalam mekanika game dan sejarah manusia dengan serialnya yang sedang berlangsung Mekanik Adalah Pesannya. Dengan semua sejarah di belakangnya, Kekaisaran Sin masih merupakan langkah besar pemandu ke depan, proyek gairah dengan ambisi yang cukup besar.

Kata-kata kasar layarpengalaman langsung eksklusif dengan

Kekaisaran Singalanya mekanik berpusat pada salah satu dari 14 bos yang unik, Frankie Donovan kelahiran Irlandia. Apa yang dapat kami tentukan dalam beberapa jam adalah bahwa kombinasi sistem permainan yang gemuk ini, elemen roleplaying, dan eksplorasi waktu nyata harus membuktikan pengalaman yang mengasyikkan di awal Desember.

Ringkasan singkat tentang apa yang membuat Kekaisaran Sin tick mungkin merujuk pada mekanisme pembentukan kerajaan formatif dari Peradaban game dengan gerakan pesta RTS dari game seperti Taktik Bayangan: Bilah Shogun, lalu tempatkan ini dalam pertempuran berbasis giliran yang cermat dari seri seperti XCOM. Ini adalah konsep yang rumit dan sangat didorong oleh sistem yang memiliki kualitas luar biasa yang tak terlukiskan yang ditemukan di sims imersif, di mana eksperimen biasanya mengarah pada hasil yang tidak biasa tetapi tersedia dan diantisipasi.

Kekaisaran Sin juga merupakan bagian dari periode yang terus-menerus, dan imigran yang suka berperang, Frankie Donovan, dapat menginspirasi beberapa orang untuk mengambil pendekatan yang lebih agresif, terlepas dari kenyataan bahwa mereka dapat pergi “Gandhi Nuklir” dan mainkan peran Donovan atau bos mana pun yang mereka suka. Kami memutuskan untuk hanya memecahkan kepala, yang menyebabkan banyak contoh menggunakan kemampuan bos Unleash Fury Frankie yang unik. untuk berulang kali memukul musuh untuk menempel dengan serangan jarak dekat, menggunakan lemparan khas Irlandianya sebagai pukulan yang mematikan klub.

Gim ini memulai pemain sebagai pemula Chicago, yang ingin membangun nama untuk diri mereka sendiri di antara banyak raket dan geng di lingkungan kota. Pertemuan awal memberi mereka kesempatan untuk bersekutu dengan mafia mapan, meskipun ada agensi dalam cara mereka memilih untuk menavigasi tawaran ini. Pilihan dan keputusan dialog muncul di banyak titik di seluruh Kekaisaran Sin, dan seringkali dengan lintasan yang jauh lebih menarik daripada bermain secara harmonis atau jahat. Berjalan melalui kota, seorang polisi mungkin mendekati dan meminta kesetiaan rahasia. Pemain dapat menolaknya, menyerang mereka, setuju untuk membiarkan mereka menggunakan salah satu ruang tunggu mereka sebagai bar polisi, atau hanya melakukannya jika persyaratan yang cukup terpenuhi.

Di sebuah permainan dari Peradaban, beberapa negosiasi seperti ini mungkin akan terjadi secara berurutan, tetapi hanya berdiri di sudut jalan di Kekaisaran Sin berarti bahwa waktu terus berlalu dan peristiwa terjadi. Di sudut kota yang jauh, dua mafia yang bercokol saling tembak-menembak. Seorang rekrutan gangster baru-baru ini sedang mengajari diri mereka sendiri keterampilan khusus saat menjaga hotel, yang membutuhkan waktu dalam game untuk sepenuhnya belajar. Di tempat lain, gudang senjata dan perlengkapan yang dapat membantu perang di kemudian hari sedang dicuri oleh a gerombolan yang belum diketahui, sementara pemain sedang didatangi oleh protes sederhana yang berjaga di luar salah satu bar mereka. Semua contoh ini menarik dari perspektif naratifnya sendiri, tetapi ada tambahan kegembiraan ketika mereka terus terjadi sambil secara aktif berjalan di sekitar batas-batas yang berkembang dari a domain pemain.

Pada dasarnya jelas bahwa Kekaisaran Sin sedang dirancang untuk memberdayakan pengalaman unik pada setiap restart. Permadeath dan efek volatil selalu aktif, jadi kalahkan gangster untuk bertempur, atau berurusan dengan salah satu dari mereka yang menderita melalui serangan sifilis dikontrak saat menjaga rumah bordil (ya, ini benar-benar fitur) adalah faktor yang berarti untuk menanggung. Para gangster ini juga bukan hanya preman yang tidak disebutkan namanya - meskipun raket yang ditaklukkan secara otomatis dikelola oleh penjaga semacam itu - tetapi karakter lengkap dengan alur cerita, ciri kepribadian, dan hubungan sebelumnya dengan orang Chicago lainnya yang memengaruhi pilihan lebih lanjut dan reaksi. Beberapa gangster berkembang dengan haus darah, yang lain lebih baik dilayani sebagai dokter mafia dan menjadi cemberut saat melihat terlalu banyak pertempuran, dan terus menerus, bersinergi dan kontras tergantung pada status mereka saat ini.

Bagi mereka yang lebih condong ke manajemen bisnis, ada banyak hal di sini juga. Raket termasuk pabrik bir, rumah bordil, kasino, dan speakeasies, yang semuanya dapat dikonversi dan ditingkatkan dengan harga tertentu. Mereka semua memiliki manfaat dan kerumitan tersendiri, dengan kasino memberikan risiko kehilangan keuntungan dan pabrik bir rentan diracuni oleh faksi musuh. Pemain dapat mengejar raket kecil-kecilan melalui pertempuran atau membeli lokasi aktif, membangun kerajaan mereka di menghindari menjelek-jelekkan bos lain, atau sebaliknya secara khusus mengejar dan membasmi raket target mereka musuh.

Kekaisaran Sinbagian tempurnya menyerap dan cukup dalam, dengan perlengkapan berbeda dan item penggunaan terbatas tersedia untuk dibeli atau penemuan, kemampuan gangster khusus yang dapat mengubah gelombang pertempuran, dan berbagai gerakan dan perlindungan berbahan bakar AP mekanika. Raket yang berbeda menyediakan berbagai peta dengan kemacetan dan geometri untuk digunakan, dan itu luar biasa memuaskan untuk menerobos tempat suci bos untuk akhirnya mengeksekusi mereka dengan penuh semangat saat mereka meringkuk di belakang meja mereka.

Menariknya, fungsi pertarungannya seperti yang lainnya Kekaisaran Sin sistem, mengedarkan efek ke semua bagian yang bergerak. Eksekusi sebenarnya opsional, dan dapat meningkatkan ketenaran pemain tetapi dapat mengganggu bawahan, dan bahkan memperingatkan bos lain dari aliansi di masa depan. Jika pertempuran terlalu intens, selalu ada pilihan untuk menghindarinya, yang juga dapat mengungkapkan pemain sebagai pengecut bagi orang lain. Mengambil alih raket bos lain tidak segera memicu perang habis-habisan, dan karakter dapat meminta duduk untuk menengahi konflik dan merasakan niat untuk ekspansi. Sitdown yang, jika diinginkan oleh seorang pemain, dapat didahului dengan agresi atau diabaikan begitu saja - penghinaan yang signifikan.

Waktu pratinjau kami dengan Kekaisaran Sin terasa seperti hampir tidak menyentuh permukaan, dan gim ini terasa seperti pengalaman strategis unik yang akan sangat menarik bagi penggemar pada masa itu. Keputusan untuk membangunnya dengan fondasi waktu nyata juga membuatnya lebih mudah diakses oleh mereka yang semakin menjauh permainan strategi berbasis giliran yang intens dan padat yang dengan jelas menginspirasinya, dan struktur misi mengingatkan keputusan yang berat di dalam klasik Rontok seri. Kekaisaran Sin tampaknya menjadi rilis strategi memukau yang harus dilacak dengan kuat di radar semua orang.

Kekaisaran Sin saat ini akan dirilis pada 1 Desember untuk PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Xbox One.

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis