Ulasan Death Stranding PC: Cantik, Frustrasi, dan Penting

click fraud protection

Amazon Prime Patriot sering berbicara tentang filosofi industri yang diciptakan: Dinamika Struktural Aliran. Mengutip CEO perusahaan perpipaan fiktif McMillan: "Pada dasarnya, kami ada karena kesulitan luar biasa yang melekat hanya dengan mengangkut entitas apa pun dari A ke B." Kematian Terdampar mengeksplorasi potensi kedalaman ketegangan ini, mengungkap dan mengeksplorasi esensinya dan mengubah transportasi menjadi pengalaman gameplay utama.

Norman Reedus adalah Sam Porter Bridges, sebuah nama yang harus diulang-ulang dalam berbagai konfigurasi sepanjang permainan. Nama keluarganya merangkap sebagai nama majikannya, layanan pengiriman dan kurir yang berusaha untuk merajut kembali negara pasca-apokaliptik yang compang-camping. Menyusul peristiwa bencana yang dikenal sebagai Death Stranding, penemuan alam baka yang dikenal sebagai The Beach dan bentrokan tegak lurus dengan kenyataan hidup mengumpulkan bahaya seperti hantu (Beached Things, atau BTs) dan anomali terraforming planet ini, mengirim orang yang selamat ke bunker mereka sebagai persiapan.

Versi PC dari Kematian Terdampar dimainkan pada saat peninjauan jelas mengesankan, meskipun spesifikasi individu mungkin menjadi faktor penting. Pada rig yang kuat, dimungkinkan untuk mengambil semua pemandangan dengan jarak yang tampaknya tak terbatas. Dalam anggukan lain untuk Jiwa gelap, ini adalah permainan di mana gunung-gunung di skybox tidak menjadi penutup jendela dan akhirnya dapat diskalakan, dan versi PC tampak lebih sedikit tersedak kabut jauh daripada PS4. Tekstur sepertinya tidak pernah goyah atau menurun, dan seluruh dunia tampak lebih tajam dan lebih hidup dari sebelumnya. Ini bukan perbedaan siang dan malam yang lengkap - dalam tampilan konsol aslinya, game ini sudah menjadi keajaiban visual untuk memulai - tetapi PC yang bagus akan memberikan pengalaman yang lebih cepat dan lebih tajam daripada PS4. Soundtracknya identik, dikomposisikan dengan cemerlang, dan mengubah suasana hati, tetapi sekarang ada beberapa yang bagus Setengah hidup/Pintu gerbang telur paskah dan alat untuk dinikmati, muncul dalam bentuk misi bonus sesekali yang selalu sepadan dengan waktu untuk dicari.

Dari segi narasi, Kematian Terdampar menampilkan sejumlah besar backstory dan ephemera, semuanya jauh di luar cakupan ulasan singkat apa pun. Ada Bayi Jembatan, atau BB, semacam sistem peringatan hantu dalam bentuk bayi permanen dalam rahim yang dipasangi setelan mekanis yang digunakan beberapa kuli seperti Sam melawan kengerian dunia baru. Ada MULE, faksi pemberontak dari kuli yang mengintai bongkahan geografi dan merampok kurir malang dari kargo mereka. Sam sendiri adalah "repatriasi", seseorang yang dapat memasuki Pantainya (dengan kata lain: mati), tetapi selalu menemukan jalan kembali ke kehidupan, suatu sifat yang berguna untuk kariernya. Selain BB terpercayanya, Sam dapat memasang kargo dengan berat yang berbeda-beda ke berbagai bagian tubuhnya, yang menjadi faktor gaya berjalannya, gerakannya. kecepatan, dan stabilitas, tetapi dapat dirusak oleh apa saja, mulai dari Timefall (semacam hujan asam yang menyebabkan penuaan) hingga jatuh ke jurang yang curam. sisi gunung. Tak lama kemudian, Sam mendapatkan akses ke kendaraan, termasuk ATV seperti sepeda motor dan bahkan truk pengiriman, tetapi ini tidak segera menempatkan permainan dalam mode mudah, karena kendaraan perlu diisi daya dan dapat dengan cepat rusak, apalagi mencegah navigasi yang berhasil melalui berbatu jurang.

Kematian Terdampar juga merupakan permainan menu yang mendalam. Mengambil misi biasanya melibatkan rutinitas berikut: temukan titik akses di bunker, buka menu untuk memilih misi dan mengkonfirmasi ke mana arahnya, membuat peralatan atau alat angkut apa pun yang diperlukan dengan menggunakan sumber daya di tempat, memutuskan di mana akan menempatkan kargo. Konfirmasi, konfirmasi, konfirmasi. Ditendang keluar dari menu untuk memulai misi, kemudian menyadari bahwa Sam terbebani dan perlu menyimpan beberapa perlengkapan sebelum keberangkatan. Buka kembali menu, simpan perlengkapan Sam di loker pribadi. Periksa peta, perbesar ke cuaca, sadari bahwa Sam akan melewati Timefall yang berat. Lebih baik memilih truk dengan atap tertutup untuk menyimpan paket. Kembali ke menu, buat truk, letakkan semuanya di truk, masuk ke truk, keluar dari jalan.

Setidaknya itu membantu bahwa hotswapping input diaktifkan secara default, mirip dengan caranya Penyihir 3 bekerja pada PC. Pada dasarnya, saat menggerakkan mouse atau mengetik tombol pada keyboard, perintah tombol segera beralih dari pengontrol, dan sebaliknya. Sepertinya inklusi kecil, tetapi mengejutkan berapa banyak game - port dan lainnya - rilis dengan pembatasan hotswapping bawaan dan, untuk rilis yang berfokus pada menu seperti Terdampar Kematian, untuk memasukkan ini saat peluncuran mungkin merupakan keuntungan bagi pemain tertentu dalam cara mereka mengelola seluk-beluk ini.

Tentu saja, seluruh proses menjadi lebih mudah karena pemain mempelajari tata letak tanah dan menunjukkan gaya permainan yang mereka sukai. Ada serangkaian senjata mematikan dan tidak mematikan (anomali pemanggilan orang mati, jadi bahkan satu pembunuhan secara harfiah mengancam semua orang di dunia), tetapi juga memungkinkan untuk mencapai tujuan sambil menghindari sebagian besar ancaman. Di jam-jam awal permainan yang lebih canggung, tidak mungkin untuk menyatukan semua ini secara koheren, karena banyak misi berusaha menempatkan Sam di dekat BT dan MULE untuk memperkenalkan pemain ke ini pertemuan. Sungguh, momen-momen awal permainan itu entah bagaimana yang paling membingungkan dan paling tidak menarik. Agar adil, meskipun, Kematian Terdampar memiliki banyak untuk menunjukkan dan memberi tahu, tetapi masih bisa terasa agak terlalu lama.

Setelah Kematian Terdampar terbuka, namun, sistem online yang unik terlihat. Meskipun tidak ada permainan co-op langsung, komunitas online yang gigih agak mirip dengan seri Soulsborne muncul, saat pemain memanipulasi dan membuat struktur untuk membantu diri mereka sendiri dan satu sama lain. Hal-hal seperti jembatan, jalan, loker penyimpanan, generator, bahkan zipline yang mencakup wilayah akhirnya muncul, mengubah lanskap mematikan menjadi jaringan transportasi yang efisien. Saat pemain menggunakan dan membangun aset ini, pemain dapat saling memberikan "Suka", meningkatkan posisi berdiri dan memberikan peningkatan stamina, yang semuanya ditangani di dunia dengan cara yang konkret dan kaya pengetahuan. Ini adalah kekhasan permainan yang paling menarik, dan anehnya menginspirasi untuk menemukan bahwa generator lama dibangun di bagian pertama. 20 jam bermain kini telah ditingkatkan oleh orang lain yang bermain game, mengumpulkan ribuan suka di seluruh hari. Pemain bahkan dapat membantu satu sama lain menyelesaikan pengiriman dan mengembalikan serta berbagi perlengkapan yang hilang, membuat dunia Sam yang bermusuhan menjadi marah dengan rasa persahabatan yang hangat.

Karena itu, membangun struktur besar bisa jadi membosankan. Bahan untuk peningkatan dan konstruksi berat, jadi biasanya bukan masalah tersandung ke suatu tempat dan tanpa berpikir membangun sepotong jalan raya. Pada titik ini dalam permainan, Sam menatap peta dan mempertimbangkan teknik dengan cermat, memperkirakan apa yang paling menguntungkan dirinya dan teman-teman onlinenya yang tak terlihat dalam jangka panjang. Itu berarti melompat kembali ke berbagai menu, menggores bahan dari stasiun jalan yang berbeda, mengarahkan mereka melintasi bermil-mil tanah berbahaya. Proses ini bisa jadi menantang, bahkan melelahkan, tetapi tidak kalah memuaskan untuk diselesaikan, dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk itu dapat dengan senang hati menghabiskan waktu permainan, secara paralel yang mengejutkan untuk menyelesaikan proyek besar yang membutuhkan banyak sumber daya di Animal Crossing: Cakrawala Baru.

Pemain yang akrab dengan versi PlayStation 4 tidak akan melihat banyak perbedaan dalam kinerja atau waktu muat - sekali lagi, dengan syarat mereka memiliki PC yang cocok untuk menjalankan game. Pemuatan awal dari layar pengaktifan memang memakan waktu satu atau dua menit, tetapi tidak ada waktu pemuatan signifikan lainnya yang terlihat, bahkan di antara bab-bab terpisah. Untuk pengalaman yang begitu luas, Sam dapat berlari dari rawa-rawa ke salju tanpa transisi atau cegukan yang terlihat sama sekali, mengamankan gagasan bahwa Kematian Terdamparport PC datang dengan sempurna dan konsisten dengan apa yang diharapkan pemain konsol.

Melalui banyak belokannya, Kematian Terdampar adalah permainan yang membuat frustrasi dan membingungkan. Ada poin berbeda dalam narasi di mana ia akan kehilangan persentase pemainnya, tetapi poin lain yang akan mengamankan orang-orang yang bertahan untuk jangka panjang, permainan kata-kata. Ini adalah konsentrasi kekuatan dan kesalahan Kojima sebagai auteur yang agak didewakan, seorang visioner yang karyanya sering mengarahkan medium melalui pos-pos pemeriksaannya sambil melayani indulgensinya kepada a kesalahan. Narasinya bisa sama membosankannya dengan beberapa pengiriman paket terberat — untuk satu hal, lebih banyak cerita yang diceritakan dalam monolog dan email daripada percakapan yang sebenarnya, sebagian karena karakter yang dikarantina, memberikan cerita langkah yang kaku secara tidak wajar — tetapi bahkan mereka yang paling pendiam terhadap penceritaan Kojima akan menemukan kualitas dan pertemuan. Kematian Terdampar adalah permainan yang dimaksudkan untuk dialami oleh semua orang, bahkan mereka yang tidak akan menyelesaikannya, dan build PC yang baik menjadikan ini versi terbaik untuk menentukan apakah Sam adalah porter yang tepat untuk pekerjaan itu.

Kematian Terdampar rilis di Steam dan Epic Games Store untuk PC pada 14 Juli. Salinan digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

4,5 dari 5 (Harus Dimainkan)

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis