Game Baru Kojima Sangat Membutuhkan Menu Lebih Baik Daripada Death Stranding & MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima adalah salah satu dari sedikit pengembang video game yang namanya saja sudah dikenal luas. Permainan seperti Kematian Terdampar dan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dikenal sebagai game Kojima. Keduanya sama-sama aneh, dengan cerita yang berbelit-belit, sistem penamaan yang absurd, dan menu dalam game yang sangat mengerikan. Menu di dua game terakhir Kojima sangat buruk, yang aneh bagi pengembang yang biasanya begitu fokus pada hal-hal kecil dari desain game.

Menu untuk kedua game, pada level makro, berfungsi dengan baik. Mereka secara estetika menyenangkan, sesuai dengan gaya dan palet warna permainan itu sendiri, dan biasanya dimiringkan atau disajikan dalam beberapa cara untuk membuat mereka merasa seolah-olah mereka adalah bagian dari dunia permainan. Mereka tidak sepenuhnya diegetik karena karakter tidak berinteraksi dengan mereka, tetapi penampilan mereka secara keseluruhan melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga imersi pemain tetap utuh. Konon, menu di Kematian Terdampar dan MGSV

berantakan sepenuhnya dalam hal fungsionalitas, membuat game lebih menyebalkan untuk dimainkan. Tampilan menu secara keseluruhan terlihat terlalu ramping, terlalu didesain berlebihan, dan berantakan.

Kedengarannya aneh untuk mengeluh tentang desain menu, karena mereka adalah elemen UI, tetapi mereka dapat sangat mempengaruhi kenikmatan permainan. Menu mungkin tidak dianggap sebagai bagian dari gameplay itu sendiri, tetapi menu berperan penting dalam cara pemain berinteraksi dengan keduanya Kematian Terdampar dan Perlengkapan Logam Padat V. Membuat menu yang tidak dapat didekati dan tumpul memiliki kemungkinan yang sangat nyata untuk mempengaruhi pendapat pemain tentang permainan, bahkan secara tidak sadar, dan menu yang lebih baik akan sangat membantu aksesibilitas apa pun Game baru Kojima akan.

Death Stranding Sangat Menderita dari Menu yang Buruk

Biasanya dikatakan bahwa Kematian Terdampar tidak akan memikat semua orang yang mencobanya. Gim ini terkenal memecah belah karena aspek gimnya, dan menunya merupakan kritik yang sah dan umum, terutama karena begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk menggunakannya. Menu digunakan di mana-mana di Kematian Terdampar; untuk menerima pesanan baru, membeli peralatan, mengatur inventaris, membaca email, memuat kendaraan, dan banyak lagi. Kematian Terdampar's sistem dirancang erat satu sama lain, tetapi semua yang ada di dalam game, bahkan Sam Bridge Baby yang terikat pod, memiliki menunya sendiri.

Menu semuanya berwarna biru, dan teksnya berukuran tidak nyaman dengan garis spasi yang rapat, dan beberapa teks bahkan lebih kecil. Kontrol untuk menu juga terdaftar dengan warna biru. Petanya biru semua. Sebagian besar elemen HUD berwarna biru. Gim ini menjelaskan banyak hal kepada pemain, tetapi melakukan pekerjaan yang sangat buruk dalam mengomunikasikan semua simbol kecil yang hampir tidak terlihat yang tersebar di setiap menu dalam gim. Death Stranding narasinya menarik, tetapi menunya bahkan lebih membuat frustrasi untuk digunakan daripada yang ada di Perlengkapan Logam Padat Vadalah, yang dibuat lebih mengecewakan karena itu adalah entri utama kelima Hideo Kojima dalam seri itu - yang, setidaknya selama permainan seperti Perlengkapan Logam Padat 2 dan MGS3, memiliki menu yang cukup intuitif.

Kostum Spider-Man Terbaik Marvel Hilang dari Insomniac's Games

Tentang Penulis