Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif

click fraud protection

Untuk menonjol sebagai JRPG pada tahun 2020 bukanlah hal yang mudah. Dengan suka Fantasi Terakhir dan Cobaan Mana mendapatkan sentuhan indah dalam adaptasi konsol modern mereka, serta beberapa rilis baru yang luar biasa, lapangan tahun ini penuh dengan emas. Untuk mengikutinya, sebuah game harus bersedia membagikan fitur-fitur yang menghasilkan pengalaman unik. Remake terbaru dari klasik, Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif, tampaknya sangat menyadari persaingannya. Game ini hadir dengan paket perubahan dari rilis 2011 asli, termasuk reintegrasi konten yang dipotong menjadi epilog baru dan mode ahli untuk menambahkan tantangan. Penambahan ini menambah bumbu baru ke dunia game yang sudah mendalam dan menarik yang memberi penghargaan membangun pesta yang kuat dengan hubungan yang lebih kuat dan mengetahui seluk beluk baik karakter maupun musuh. Gim ini menyeimbangkan nostalgia, kerumitan, dan kebaruan dengan ahli dan rumit.

Tingkat kedalaman ini dapat membuat game ini sedikit menakutkan bagi pendatang baru. Bahkan pada level atribut karakter, ada banyak hal yang harus diinternalisasi dan disulap saat mempertimbangkan pilihan peralatan dan komposisi tim. Setiap stat memiliki pengaruh pada apa yang dapat dilakukan karakter, harus ditugaskan untuk menangani, dan dapat menginformasikan jenis dorongan dan buff apa yang harus diterapkan untuk memaksimalkan kemampuan mereka. Panduan ini mencoba membantu pemain baru dan memberikan penyegaran untuk mengembalikan tangan Manado dengan memecah statistik, memberikan sedikit info tentang apa yang mereka lakukan dan bagaimana mereka berinteraksi. Di akhir artikel ini, menu yang agak misterius akan menjadi milik pemain untuk dimanipulasi, memberikan indikasi tentang apa yang sedang dikerjakan di tim Xeno.

Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif - Statistik dan Artinya

Statistik berikut muncul seperti di menu karakter dalam game. Pastikan Anda mengawasi ini saat melengkapi perlengkapan dan permata baru.

HP: Stat yang familier bagi sebagian besar veteran video game, HP adalah kesehatan total dari karakter yang dipilih. Dibesarkan terutama dengan meratakan, kolam mewakili jumlah kerusakan yang dapat diserap. Ketika totalnya dikurangi menjadi nol, sang pahlawan pingsan, tidak lagi bisa bertarung.

Serangan Otomatis Min./Maks.: Kedua statistik ini memberikan kisaran kerusakan yang dapat ditangani karakter menggunakan fungsi serangan otomatis. Diatur oleh kekuatan dan peralatan, itu adalah kapasitas kerusakan dasar karakter - tanpa kritis hit atau serangan Seni, kerusakan yang akan diberikan karakter pada setiap serangan yang diberikan berada di antara keduanya tetap poin.

Kekuatan: Angka ini adalah representasi dari kekuatan tubuh karakter. Itu adalah bagian dari persamaan yang menentukan kerusakan serangan otomatis dan Seni Fisik (Seni Eter dipengaruhi oleh beberapa statistik selanjutnya) dan dapat ditingkatkan baik dengan naik level dan menggunakan tertentu permata.

Definisi Fisik: Kemampuan karakter untuk menyerap kerusakan fisik. Semakin tinggi angka ini, semakin sedikit kerusakan yang ditimbulkan serangan fisik pada karakter. Dipengaruhi terutama oleh kekuatan, stat dapat ditingkatkan dengan peralatan, permata, dan keterampilan buffing tertentu. Catatan: indikasi bahwa permata meningkatkan stat ini adalah frasa "Muscle Up" - tampaknya karakter langsung menerima kerusakan pada bisep.

Eter: Stat ini sebanding dengan mana atau kemampuan magis di RPG lain. Stat mewakili jumlah kerusakan yang dapat dilakukan karakter dengan Ether Arts. Keterampilan ini juga dapat ditingkatkan melalui naik level, menggunakan keterampilan tertentu, dan melalui penerapan permata yang tepat.

Eter Def: Agak jelas, stat ini untuk serangan Ether apa Def Fisik untuk serangan fisik. Jumlah yang lebih besar berarti lebih sedikit kerusakan dari serangan magis untuk karakter, dapat ditingkatkan melalui leveling, peralatan, permata, dan keterampilan.

Kelincahan: Agility mewakili kemampuan karakter untuk menghindari serangan sama sekali. Stat yang lebih tinggi berarti peluang menghindar yang lebih tinggi - bagaimanapun juga, selalu yang terbaik adalah keluar dari bahaya. Keterampilan ini ditingkatkan melalui leveling, peralatan dan permata, dan sebagian diatur oleh status bobot - bobot yang lebih tinggi berarti kelincahan yang lebih rendah.

Tingkat Kritis: Stat penting untuk pertimbangan damage, stat ini adalah persentase peluang untuk mencetak critical hit sebagai karakter. Serangan yang lebih dahsyat ini memberikan 1,25 kali kerusakan pada musuh yang tidak terkena, dan 1,5 kali kerusakan besar pada musuh yang linglung atau jatuh. Tidak terkait langsung dengan levelling, stat ini dapat ditingkatkan dengan peralatan, keterampilan, dan permata.

Tingkat Blok: Angka ini cukup penting untuk tank - ini mewakili persentase kemungkinan karakter memblokir serangan, hanya menerima setengah dari potensi kerusakan serangan. Itu dipengaruhi oleh peralatan, keterampilan, level, dan permata.

Berat: Salah satu statistik yang lebih mudah dimanipulasi, berat hanya mewakili berat total dari baju besi dan senjata karakter yang dilengkapi. Seperti disebutkan sebelumnya, skor bobot yang lebih rendah berarti kelincahan yang lebih tinggi, tetapi ini sering kali merupakan trade off. Armor yang lebih berat biasanya akan menawarkan pertahanan yang lebih tinggi, yang berarti memperdagangkan perlindungan basis untuk penghindaran - pada dasarnya, apakah karakter harus meningkatkan kerusakan atau menjauh dengan nyaman.

Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif sekarang tersedia di Nintendo Switch.

Produser Persona Mengungkapkan Berita Besar Untuk Peringatan 25 Tahun Serial Tahun Depan

Tentang Penulis