Efek Massal: Pengembangan Andromeda Terlalu Terburu-buru

click fraud protection

Informasi lebih lanjut telah dirilis tentang pembuatan game role-playing aksi terbaru BioWare, Efek massal:Andromeda, yang menerima ulasan beragam hingga rata-rata dari para gamer dan kritikus. Video game ini diterbitkan oleh Electronic Arts (EA) dan pertama kali dirilis pada Maret 2017 sebagai angsuran keempat di Efek massal seri sejak Efek Massa 3 pada tahun 2013, dan memasukkan nada yang lebih ringan daripada angsuran sebelumnya dalam seri dengan sangat berfokus pada eksplorasi dunia terbuka dengan lebih banyak elemen pertempuran seluler.

Permainan dimulai di Galaksi Mikey Way selama abad ke-22 di mana umat manusia berencana untuk mengisi dunia rumah baru di Galaksi Andromeda sebagai bagian dari strategi yang disebut Inisiatif Andromeda. Pemain berperan sebagai Scott atau Sara Ryder, seorang rekrutan militer yang tidak berpengalaman, yang terbangun setelah perjalanan 600 tahun di Andromeda dan, setelah peristiwa terjadi, harus menemukan dunia asal baru umat manusia sambil juga berhadapan dengan ras alien antagonis yang disebut ket.

Mirip dengan rilis EA dari Star Wars: Battlefront pada tahun 2015, yang dikritik karena kurangnya konten, kedalaman dan tidak ada mode kampanye pemain tunggal, karena gamenya terburu-buru agar bisa dirilis saat Star Wars: The Force Awakens bioskop hit (yang bahkan mengganggu Perang Bintang aktor John Boyega karena kurangnya cerita). Sekarang, sepertinya situasi serupa terjadi dengan Efek Massa: Andromeda selama lima tahun produksinya.

Dalam serangkaian wawancara anonim dengan Kotaku, beberapa sumber yang mengerjakan game tersebut mogok mengapa Efek Massa: Andromeda menjadi salah satu game BioWare dengan rating terendah di Metacritic dan kesulitan perkembangan yang mereka alami saat game tersebut muncul selama satu setengah tahun terakhir produksinya. Inilah yang dikatakan dua pengembang tentang krisis perkembangan yang mereka alami selama produksi:

"Kami akan menggabungkan sesuatu, dan itu telah diuji bug, ditandatangani, dan disetujui. Kami akan berkata, 'Oke, sekarang kita bisa beralih dari itu ke hal berikutnya.' Dan saat punggung kita berbalik, apa yang baru saja kita kumpulkan berantakan."

"Itu benar-benar tidak sampai Mac Walters datang-dan itu sangat reaksi terhadap keadaan jalur kritis-dia benar-benar dibawa ke papan untuk memberikan arah dan membuatnya menjadi bentuk. Sebelum itu cukup tanpa kemudi."

Ada juga masalah yang dapat berakar kembali ke awal produksi game dengan Frostbite Engine yang dibanggakan EA, yang tidak bekerja dengan baik dengan game berbasis RPG. Inilah yang dikatakan salah satu pengembang tentang Frostbite Engine:

"Ketika ia melakukan sesuatu dengan baik [seperti kendaraan, misalnya], ia melakukannya dengan sangat baik. Ketika tidak melakukan sesuatu, itu Betulkah tidak melakukan sesuatu," kata salah satu pengembang. Andromeda membutuhkan peta yang lebih besar dari ukuran maksimum Frostbite dan baik "sistem penyimpanan, dan berbagai mekanisme RPG aksi" dilaporkan sulit untuk diterapkan. "Rasa sakitnya dimulai dengan Zaman Naga: Inkuisisi dan dilanjutkan dengan Andromeda."

Salah satu masalah produksi yang lebih mengejutkan yang terungkap di Kotaku Salah satunya adalah kurangnya staf, terutama di departemen animasi, karena orang-orang di posisi kepemimpinan terus-menerus dirotasi selama produksi game. Inilah yang dikatakan salah satu sumber tentang kurangnya animator:

"Setidaknya selusin" pada akhir 2014, dan, tidak mengherankan, "tim animasi khususnya kekurangan staf...dan ketika orang pergi, posisi mereka terkadang tidak diisi ulang."

Dengan hal-hal yang tidak terlihat bagus karena jatuhnya EA dengan medan pertempuran'S terburu-buru kurangnya cerita dan sekarang alasannya Efek Massa: Andromeda's tambahan yang kurang memuaskan untuk Efek massal seri dirilis, kami hanya bisa berharap bahwa EA akan berubah arah dengan rilis mendatang Medan Perang II pada bulan November, yang tampaknya sudah memiliki pandangan yang lebih positif.

Screen Rant akan membuat Anda tetap up to date dengan semua EA dan Efek Massa: Andromeda berita.

Sumber: Kotaku

Tunangan 90 Hari: Natalie Memberikan Pembaruan Membingungkan Tentang Hubungan Dengan Mike

Tentang Penulis