Assassin's Creed: Setiap Layar Pemuatan Animus, Peringkat Terburuk Hingga Terbaik

click fraud protection

Ubisoft terus mendorong kredo pembunuh secara maksimal dengan memberikan setiap entri peta besar dan rumit untuk dijelajahi pemain. Kelemahannya adalah kredo pembunuh game bisa memakan waktu lama untuk dimuat. Selama bertahun-tahun, bagaimanapun, kredo pembunuh telah memberi pemain layar pemuatan interaktif untuk membantu menghabiskan waktu.

Assassin's Creed: Valhalla adalah usaha terbaru Ubisoft ke masa lalu, menjelajahi migrasi Viking ke Inggris. Saat ini memiliki peta terbesar dalam seri, yang dapat terbukti menjadi masalah pada perangkat keras yang lebih lama. Jadi, layar pemuatan tidak hanya membantu mengalihkan perhatian dari berapa lama waktu yang dibutuhkan dan kredo pembunuh beban permainan, tetapi menawarkan cara bagi Ubisoft untuk mengikat sistem ini ke dalam pengetahuan.

Salah satu yang paling ikonik perangkat di kredo pembunuh adalah Animus, perangkat yang mengambil DNA pengguna dan mensimulasikan memori yang tersimpan di dalamnya. Perangkat VR canggih ini dapat mensimulasikan kota-kota bersejarah yang ramai hingga ke detail terkecil, yang membutuhkan banyak waktu untuk membuatnya. Saat Animus memuat masa lalu untuk pengguna dan pemainnya, ia menyediakan layar pemuatan yang unik untuk berkenalan dengan si pembunuh, dan dunia yang akan mereka huni. Berikut adalah daftar masing-masing layar pemuatan ini, dengan peringkat terburuk hingga terbaik.

11 - Layar Pemuatan Animus Terburuk - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity menemukan dirinya terakhir dalam daftar ini karena tidak membiarkan pemain mengontrol pembunuh sama sekali sambil menunggu. Ini sangat aneh untuk judul yang begitu berani dan penuh energi. Satu-satunya pemain animasi yang disambut dengan waktu pemuatan yang cukup lama adalah bentuk geometris yang naik turun. Ini memalukan, karena layar pemuatan akan memberikan banyak kesempatan untuk memungkinkan pemain melihat Arno Dorian, yang bersemangat dan karismatik. kredo pembunuh tokoh utama mereka akan menghuni selama berjam-jam yang akan datang.

10 - Animus Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed: Pengembaraan sayangnya bergabung Assassin's Creed: Unity menjadi stagnan dalam kaitannya dengan entri lain dalam seri. Apa yang membuat game ini tidak menjadi yang terburuk adalah karena memiliki satu layar pemuatan tambahan untuk memecah monoton dan penambahan cerdas mengisi lantai ruang piramida dengan topeng berdarah dari setiap anggota Cult of Kosmos yang pemain membunuh. Tetap saja, mengecewakan melihat entri lain tidak memiliki klasik kredo pembunuh memuat layar, terutama karena judul tepat sebelum dan sesudah menyertakan fitur itu.

9 - Animus Assassin's Creed

Pada saat kredo pembunuh's, memiliki layar pemuatan yang dapat dimainkan baru mulai diterapkan lebih dan lebih. Sangat menarik untuk melihat Animus sudah menjadi bagian yang lebih meta dari permainan dan menciptakan ruang di mana Desmond dan pemain bisa mendapatkan dulu Altair.

Sementara iterasi layar pemuatan ini adalah nostalgia bagi pemain lama, itu sangat kosong kecuali untuk beberapa teks dan model DNA yang tampak ilmiah. Area ini juga tidak mencerminkan suasana dan nada dunia Altair; sebaliknya, itu mencerminkan suasana Desmond yang dingin dan steril. Meskipun klasik, itu tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh entri selanjutnya di kredo pembunuh seri.

8 - Assassin's Creed 2 & Animus Brotherhood

Assassin's Creed 2 dan permainan lanjutan Assassin's Creed: Persaudaraan adalah judul yang sangat dicintai, dan untuk alasan yang bagus. Ezio Auditore adalah definisi karisma, pesona, dan kedalaman, saat ia melewati busur karakter yang memuaskan yang entah bagaimana diperluas melalui dua game lagi. Dinamisme itulah yang membuat layar pemuatannya gagal.

Suka kredo pembunuh, rasanya agak terlalu ilmiah, mendekati steril. Itu mengikat sedikit lebih ke Italia renaisans dengan mengisi layar pemuatan Ezio dengan geometri abstrak dan fraktal, sesuatu yang dipelajari dan dikembangkan temannya Leonardo Da Vinci saat ini. Sayangnya, layar ini masih terasa terlalu terpisah dari dunia Ezio, dan dia adalah karakter yang pantas mendapatkan lingkungan yang lebih disesuaikan.

 7 - Animus dari Assassin's Creed Syndicate

Sementara petualangan Jacob dan Evie Frye memecah belah para penggemar serial ini, Assassin's Creed: Sindikat apakah fitur pengambilan yang lebih menarik dengan layar pemuatannya. Ini membantu bahwa entri ini dikembangkan dalam generasi konsol dengan kekuatan pemrosesan lebih dari waktu Ezio dan Altair, memungkinkan elemen yang lebih dinamis untuk diimplementasikan. Namun, itu masih gagal dalam beberapa hal.

Ini kredo pembunuh Animus lebih tepat menggambarkan suasana London era industri. Langit berwarna abu-abu dan tercemar, dan bentuk kaki langit yang kasar ditampilkan di latar belakang. Masalahnya di sini adalah, sekali lagi, itu tidak mencerminkan karakternya. Ini adalah game pertama yang menampilkan dua protagonis simultan, dan yang membuat mereka berhasil adalah Jacob dan Evie sangat berbeda. Karena perbedaan itulah yang membuat mereka menempati layar pemuatan yang sama, tanpa perubahan di antara keduanya, membuatnya terasa terpisah dari mereka meskipun terasa lebih akurat untuk London.

6 - Assassin's Creed 4: Bendera Hitam/Freedom Cry/Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Hitam Flag memperkenalkan Edward Kenway, yang dengan cepat menjadi favorit penggemar dengan perjalanannya dari bajak laut mabuk menjadi pembunuh utama. Pemain mengarungi laut lepas dengan tokoh sejarah seperti Black Beard dan mengunjungi pulau-pulau tropis yang indah untuk menemukan rahasia dan harta karun mereka. Sementara alur cerita dan karakter Edward sangat besar dan kompleks, layar pemuatannya tidak.

Itu cocok dengan pandangan umum tentang kondisi Edward, seorang pria tersesat di laut tanpa tahu yang mana arah untuk pergi - namun, bagian dari Edward bergeser cukup cepat dan dunianya menjadi lebih banyak dinamis. Titik-titik cahaya yang bergulir melewatinya seperti ombak menjadi agak basi dan tidak mencerminkan siapa dia pada akhirnya. Permainan spin-off Assassin's Creed 4: Kebebasan Menangis dan Assassin's Creed: Rogue ditampilkan di sini juga karena mereka berbagi layar yang sama (kecuali AC: Nakal, yang berwarna biru gelap) dan merasa semakin tidak terhubung karena dibuat untuk perjalanan Edward, bukan perjalanan mereka.

5 - Animus Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 mengikuti pembunuh kolonial Connor, seorang pria yang hidupnya pertama kali hancur sebagai anak laki-laki ketika desanya dihancurkan oleh Templar. Dari bercakap-cakap dengan Isu Juno, hingga mengetahui ayahnya dan orkestra penghancuran desanya adalah Templar Haytham Kenway, Kehidupan dan identitas Connor hanya terus retak dan hancur.

Layar pemuatannya Animus di Assassin's Creed 3 adalah ringkasan yang indah dari ini, karena berbagai pecahan dan kode yang rusak mengelilinginya, sering kali memantulkan tubuh dan wajahnya ke arahnya dan bertindak sebagai representasi dari keadaan jiwa dan emosinya. Apa yang membuat layar pemuatan ini sedikit pendek adalah ruang putih yang keras di sekitar Connor, karena karakter dan dunianya jauh lebih gelap dan penuh dengan nuansa abu-abu.

4 - Assassin's Creed: Revelations' Animus

Assassin's Creed: Wahyu menjelajahi akhir perjalanan Ezio. Setelah menjadi pembunuh legendaris di masanya sendiri dan membutuhkan jawaban atas pengalaman yang tidak pernah bisa dia jelaskan, Ezio pergi mencari lemari besi Altair untuk lebih memahami tujuan Assassins dan untuk mencari tahu mengapa keduanya merasa terhubung. Terlebih lagi, dia terlihat memahami pertanyaan dan pesan yang dia dan Altair coba ungkapkan Desmond, yang Ezio sadari selama berinteraksi dengan angka Potongan Eden dan sisa-sisa Peradaban Isu.

Layar pemuatan ini mengambil yang asli Ezio dan mencetaknya agar lebih sesuai dengan karakternya. Sementara Animus secara harfiah memiliki Desmond di "Ruang Hitam" untuk membuatnya tetap hidup saat koma, ini ruang yang lebih gelap dan lebih murung juga mencerminkan Ezio yang bijaksana dan tua mendekati akhir waktunya sebagai Pembunuh. Layar ini melakukan apa yang tidak bisa dilakukan pendahulunya dan membuat pola garis dan fraktal ini menjadi sesuatu yang mewakili karakter dan dunia yang lebih gelap tempat mereka tinggal.

3 - Assassin's Creed 3: Animus Pembebasan

Assassin's Creed 3: Pembebasan menandai pertama kalinya seorang protagonis wanita diperkenalkan. Dalam spin-off ini, pemain mengendalikan Aveline de Grandpré, anggota New Orleans Order of Assassins, saat ia bekerja untuk menyingkirkan kota yang sedang berkembang dari kendali Templar.

Lahir dari ayah kaya dan ibu budak, identitas Aveline berada di ruang yang tidak pasti antara dua kelas masyarakat yang sangat berbeda. dan dia harus berjuang untuk mendamaikan perpecahan itu sambil membebaskan mereka yang diperbudak, sementara Revolusi Amerika sedang terjadi dia. Ini menghasilkan layar pemuatan yang mencerminkan karakter dan dunianya dengan cara yang berani dan indah.

2 - Assassin's Creed: Animus Valhalla

milik eivor perjalanan masuk Assassin's Creed: Valhalla bukanlah hal yang mudah, tetapi seringkali bisa menjadi indah. Dari ladang cerah dan rawa berkabut di Inggris ke tanah es dan cerah di Norwegia, Assassin's Creed: Valhalla menciptakan rasa kagum dan heran yang bergema di layar pemuatannya. Memasuki ruang ini bisa terasa kurang seperti tugas dan lebih seperti momen untuk bersantai dan merenungkan perjalanan sejauh ini.

Eivor dihadapkan dengan banyak tragedi dalam hidup mereka, mulai dari pembunuhan brutal terhadap klan mereka hingga melacak saudara mereka melalui darah dan anggota badan. Eivor terus-menerus berjalan melalui dunia yang gelap dan dingin, tercermin dari air dangkal dan ruang hitam yang memenuhi layar pemuatan Valhalla's Animus dan pembunuhan. Pada saat yang sama, Eivor mengalami persahabatan, cinta, dan harapan, dan yang harus dilakukan pemain hanyalah melihat ke atas untuk melihat cahaya utara dan bintang menyinari mereka untuk mengingatnya. Beberapa layar pemuatan sejauh ini telah secara akurat menggambarkan kedalaman protagonis dan dunia mereka, kecuali satu.

1 - Layar Pemuatan Animus Terbaik - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins memberi seri kehidupan baru dengan pengaturan segar dan protagonis baru, Bayek dari Siwa. Permainan dimulai dengan kasar, karena Bayek secara tidak sengaja membunuh putranya Khemu saat melarikan diri dari sekelompok pria bertopeng. Peristiwa ini menyebabkan Bayek mengasingkan diri dan memulai jalan balas dendam yang panjang dan sepi. Layar pemuatannya tidak hanya mencerminkan aspek karakternya ini, tetapi juga berfungsi sebagai cara untuk memamerkan semua yang menjadikan Bayek siapa dirinya.

Kelangkaan lanskap memberi pemain perasaan langsung tentang ketenangan dan bahaya gurun yang harus mereka lewati. Sepanjang perjalanan balas dendam dan pengampunan diri Bayek, dia bertemu kembali dengan istrinya, menyingkirkan Mesir dari Ordo Orang Dahulu, dan berdamai dengan putranya melalui kenangan ikatan di bawah bintang. Kantong-kantong kecil pasir cerah muncul di layar pemuatan ini, menawarkan harapan bagi pemain yang berkeliaran di kegelapan dan ruang kosong, sedangkan fraktal di atas membentuk bintang dan rasi bintang yang digunakan Bayek untuk membantu dalam berkabung dan kebencian diri.

Layar pemuatan untuk Assassin's Creed: Origins sejauh ini merupakan representasi terbaik dari protagonis, dunia, dan tema di dalamnya, dan mewakili sebuah Animus yang membuat waktu pemain yang dihabiskan di sana terasa seperti perpanjangan dari permainan daripada yang diperlukan gangguan. Sementara layar pemuatan lainnya di seluruh kredo pembunuh menawarkan sesuatu yang dekat, belum ada yang menduduki puncak narasi dan signifikansi emosional yang disediakan layar ini.

Rockstar Games Secara Tidak Sengaja Membagikan Kontrol yang Ditingkatkan dari Trilogi GTA

Tentang Penulis