CEO Take-Two Mengatakan Game Akan Terlihat Fotorealistik Dalam 10 Tahun

click fraud protection

Ambil-Dua Interaktif CEO Strauss Zelnick membayangkan masa depan yang sangat cerah untuk teknologi game, yang dapat berkembang untuk menampilkan visual fotorealistik dalam dekade berikutnya, katanya. Dalam beberapa tahun terakhir, tak terhitung banyaknya game yang telah membawa industri ini selangkah lebih dekat ke tujuan yang begitu ambisius, berkat upaya dalam mencoba mencerminkan realisme di dunia animasi.

Zelnick, tentu tidak asing dengan hal ini, menjadi CEO dari sebuah perusahaan yang anak perusahaannya meliputi 2K Games dan Rockstar Games. Setiap generasi konsol melihat NBA 2K judul mengambil lompatan teknologi, membuat orang-orang kehidupan nyata dalam detail yang menakjubkan. Dan Rockstar Games' Red Dead Redemption 2 tentu saja merupakan simbol dari seberapa dekat pengembang untuk benar-benar menghadirkan visual realistis ke dalam game.

Dalam membahas topik di Konferensi Virtual TMT Global UBS, Zelnick mencatat bahwa permainan 30 hingga 40 tahun ke depan kemungkinan akan dihitung di antara "yang paling menarik."

PermainanIndustri.biz menyampaikan rincian pembicaraan bos Take-Two, yang pertama kali menguraikan beberapa perubahan yang lebih menonjol yang dialami game dalam dekade terakhir. Zelnick menyatakan, "Saya menduga bisnis [Take-Two] dalam 10 tahun terlihat sangat berbeda dari sekarang dengan cara yang sama seperti saat ini. terlihat sangat berbeda hari ini daripada 10 tahun yang lalu ketika tidak ada bisnis seluler dan tidak ada konsumen yang berulang pengeluaran." Dia kemudian melanjutkan untuk membahas apa yang mungkin terjadi pada pertarungan perubahan berikutnya, khususnya dengan tentang kemajuan grafis:

"Saya pikir apa yang akan Anda lihat adalah teknologi akan memungkinkan orang-orang kreatif kami melakukan hal-hal yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya, termasuk membuat game yang persis seperti live-action. Beberapa dari apa yang kami lakukan sekarang sangat mirip dengan aksi langsung, tetapi masih berupa animasi. Dalam 10 tahun, Anda akan memiliki pilihan jika Anda ingin membuat hal-hal yang terlihat benar-benar realistis, semua dilakukan di dalam komputer, apalagi semua kemajuan teknologi lainnya akan memungkinkan."

Ekspansi industri yang berkelanjutan dalam hal narasi, gameplay, dan integrasi sosial adalah resep untuk "langkah besar dalam bisnis kami," yang sebagian besar tidak dapat diprediksi, Zelnick menambahkan. Dia menyimpulkan bahwa peluang dinamis akan muncul dengan sendirinya melalui apa yang dapat dicapai secara kreatif dan apa yang dapat dilakukan "di sisi bisnis untuk mengeksploitasi kreativitas itu."

Saat mempertimbangkan judul seperti Yang Terakhir dari Kita Bagian II, mudah untuk membayangkan prediksi Zelnick tentang fotorealisme menjadi kenyataan. Itu terutama berlaku ketika melihat teknologi generasi berikutnya yang berarti memajukan grafis lebih jauh. Epic Games yang menakjubkan Demo teknologi PS5 untuk Unreal Engine 5 berfungsi sebagai salah satu contoh cemerlang dari kemajuan tersebut.

Dan siapa yang bisa memastikan bahwa keyakinan Zelnick tidak akan membuahkan hasil sebelum dekade berikutnya? Generasi konsol yang baru diluncurkan ini dapat memberikan beberapa kejutan seiring berjalannya waktu. Perbedaan grafis antara judul CD Projekt RED 2015, Penyihir 3, dan proyek terbarunya, Cyberpunk 2077, tampaknya menjadi bukti positif bahwa perubahan yang cepat adalah nama permainan di industri ini.

Sumber: PermainanIndustri.biz

Setiap Kematian Karakter Utama Di Dune, Dijelaskan

Tentang Penulis